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Súper Godzilla

Super Godzilla (超ゴジラ, Chō-Gojira ) es un videojuego para Super Nintendo Entertainment System lanzado en Japón el 23 de diciembre de 1993 y en América del Norte en julio de 1994. Está basado en la franquicia Godzilla de Toho y fue desarrollado por Advance Communication Company.

Jugabilidad

El jugador debe guiar a Godzilla a través de los diferentes niveles presionando el botón correspondiente en el lugar correspondiente. El juego se divide en dos pantallas: la superior muestra las acciones que Godzilla está realizando en ese momento, mientras que la inferior muestra su ubicación en el nivel actual. Cuando Godzilla encuentra un monstruo con el que luchar, el juego cambia a un segmento de lucha estándar en vista lateral.

Monstruos jugables

Monstruos enemigos

Historia

Cuando King Ghidorah ataca repentinamente a Osaka , los militares despliegan el Super X II para localizar a Godzilla, y utilizan un transmisor para controlar al dinosaurio mutante. Godzilla es llevado a Osaka, donde lucha y mata a King Ghidorah. Inmediatamente después, el cuerpo de Ghidorah desaparece y aparece una nave espacial extraterrestre. Los invasores revelan que estaban controlando a Ghidorah y exigen que la raza humana se rinda. Mientras tanto, otro Godzilla aparece en el monte Fuji, y el Super X II atrae al verdadero Godzilla allí para luchar contra él. Godzilla se enfrenta al nuevo Godzilla, que se revela como Mechagodzilla con una piel artificial. Durante la pelea de Godzilla con el robot, los extraterrestres secuestran al Dr. Shiragami y lo llevan al lago Ashino. Godzilla va allí para rescatar al profesor, y se enfrenta a Biollante , su clon vegetal. Tras derrotar a Biollante, el Super X II rescata a Shiragami, se revela que el doctor había recuperado muestras de ADN de Godzilla y King Ghidorah y había estado experimentando con ellas para crear un suero que mejora los atributos físicos de cualquier ser. Sin embargo, los extraterrestres invadieron su laboratorio y robaron las muestras, utilizándolas para crear a Biollante.

El Dr. Shiragami inyecta parte del suero en Godzilla, haciéndolo más fuerte. Los extraterrestres liberan a Battra en Yokohama , y ​​pone un huevo que amenaza con eclosionar. Godzilla viaja a Yokohama, mata a Battra y destruye el huevo antes de que pueda eclosionar. King Ghidorah pronto regresa como Mecha-King Ghidorah, después de haber sido resucitado por los extraterrestres, y comienza a atacar Yokohama. Los extraterrestres revelan que han escondido varias cápsulas alrededor de la ciudad que contienen el suero de Shiragami. Si Godzilla puede encontrarlos todos antes de que Mecha-King Ghidorah destruya el cincuenta por ciento de la ciudad, mutará en una forma más poderosa apodada "Super Godzilla". Tiene éxito y se enfrenta a Mecha-King Ghidorah. El monstruo cyborg es fácilmente superado por el nuevo poder de Godzilla y es destruido. Sin embargo, la batalla está lejos de terminar. Los extraterrestres viajan al pasado, donde encuentran y despiertan a una antigua criatura llamada Bagan y le inyectan una muestra del suero, lo que lo vuelve tan poderoso como Godzilla. Los dos titanes luchan en las ruinas de Yokohama, y ​​Bagan demuestra ser más desafiante que todos los demás monstruos a los que se enfrentó. Finalmente, Godzilla vence a Bagan y los extraterrestres se retiran, pero no antes de prometer venganza. El suero finalmente desaparece y Godzilla regresa a su forma original. El Super X II desactiva el transmisor, liberando a Godzilla de su control, y el dinosaurio mutante regresa al océano con la humanidad en deuda con él por su ayuda.

Recepción

GamePro opinó que las imágenes y los sonidos "capturan la esencia de las películas de Godzilla", pero que el juego se desarrolla demasiado lento, con un tiempo extenso en una pantalla de mapa aburrida que culmina en batallas que consisten principalmente en cines no interactivos. Concluyeron que el juego es solo para fanáticos incondicionales de Godzilla. [1] Electronic Gaming Monthly criticó de manera similar que el recorrido por el mapa es demasiado lento y aburrido y que las batallas carecen demasiado de interactividad, y además se quejó de que los "golpes baratos" frustrantes eran demasiado comunes. Le dieron al juego una puntuación de 6 sobre 10. [2]

Referencias

  1. ^ "ProReview: Super Godzilla". GamePro . N.º 64. IDG . Noviembre de 1994. pág. 164.
  2. ^ "Review Crew: Super Godzilla". Electronic Gaming Monthly . N.º 61. EGM Media, LLC. Agosto de 1994. pág. 32.

Enlaces externos