You Only Live Once es un juego de plataformas Flash de 2009 del desarrollador de juegos Marcus Richert, diseñado para que solo se pueda jugar una vez, sin permitir al jugador otra oportunidad después de morir en el juego, incluso si se reinicia. Fue finalista en Sense of Wonder Night en el Tokyo Game Show 2009. [2] Junto con One Chance, ha sido citado con frecuencia en la academia de juegos de computadora como un ejemplo de la mecánica del juego de muerte permanente . También se le ha llamado metajuego y "respuesta" a Super Mario Bros. o una "parodia cariñosa de la tendencia de los videojuegos a trivializar a las víctimas". [3] [4] [5] [6] [7] [8]
El juego se desarrolla como un típico juego de plataformas hasta que el jugador muere sin darse cuenta o gana el juego. Aunque hay varios niveles jugables, todos diseñados para ser jugables y divertidos, y una pelea contra un jefe esperando al final del juego, la mayoría de los jugadores no llegarán tan lejos. Al presionar el botón "Continuar" después de morir, se reproduce una secuencia de escenas humorísticas que tratan sobre las secuelas de la muerte del jugador. [3] [8] Reiniciar el juego recargándolo solo muestra la tumba del personaje del jugador muerto. [3] [6] El juego utiliza memoria caché y archivos temporales de Internet para que no se pueda reproducir. [9] Un jugador de Kongregate notó que aún no podía volver a jugar el juego después de haberlo jugado en Newgrounds unos años antes. [10] Sin embargo, algunos jugadores lograron descubrir cómo hackear el juego para volver a jugarlo, y en YouTube se encuentran disponibles varias partidas exitosas del juego . [8]
El jugador asume el papel de Jemaine, bizco y con las piernas torcidas, quien, al estilo de Super Mario , va al castillo de un lagarto rosa gigante llamado Sir Giant Pink Lizard para rescatar a su novia secuestrada. [11] [3] [4] [2]
La parte de plataformas del juego fue descrita como "bastante normal" por Adrien Guilloteau en Le Figaro , pero las escenas son "bastante divertidas". [12] Keita Takahashi , diseñador de Katamari Damacy , comentó que le gustaba la "cursiidad" del juego. [13] En un artículo sobre metajuegos, Jaime San Simón de Eurogamer lo describió como el juego más interesante de Richert. [14] Fue incluido en la lista de Gamasutra de los 99 mejores juegos gratuitos de 2009, donde fue descrito como "Conceptualmente... un verdadero triunfo". [15] El juego se incluyó en el libro The Game Designer's Playlist: juegos innovadores que todo diseñador de juegos necesita jugar de Zack Hiwiller y 250 juegos independientes que debes jugar de Mike Rose. [16] [17] Si bien muchos jugadores que comentaron sobre el juego en línea quedaron impresionados con la dedicación al concepto, otros estaban enojados y "enfurecidos contra la estructura del juego" debido a que había mucho en juego y no había margen de error. [10] [8]