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Sólo se vive una vez (videojuego)

You Only Live Once es un juego de plataformas Flash de 2009 del desarrollador de juegos Marcus Richert, diseñado para que solo se pueda jugar una vez, sin permitir al jugador otra oportunidad después de morir en el juego, incluso si se reinicia. Fue finalista en Sense of Wonder Night en el Tokyo Game Show 2009. [2] Junto con One Chance, ha sido citado con frecuencia en la academia de juegos de computadora como un ejemplo de la mecánica del juego de muerte permanente . También se le ha llamado metajuego y "respuesta" a Super Mario Bros. o una "parodia cariñosa de la tendencia de los videojuegos a trivializar a las víctimas". [3] [4] [5] [6] [7] [8]

Como se Juega

El juego se desarrolla como un típico juego de plataformas hasta que el jugador muere sin darse cuenta o gana el juego. Aunque hay varios niveles jugables, todos diseñados para ser jugables y divertidos, y una pelea contra un jefe esperando al final del juego, la mayoría de los jugadores no llegarán tan lejos. Al presionar el botón "Continuar" después de morir, se reproduce una secuencia de escenas humorísticas que tratan sobre las secuelas de la muerte del jugador. [3] [8] Reiniciar el juego recargándolo solo muestra la tumba del personaje del jugador muerto. [3] [6] El juego utiliza memoria caché y archivos temporales de Internet para que no se pueda reproducir. [9] Un jugador de Kongregate notó que aún no podía volver a jugar el juego después de haberlo jugado en Newgrounds unos años antes. [10] Sin embargo, algunos jugadores lograron descubrir cómo hackear el juego para volver a jugarlo, y en YouTube se encuentran disponibles varias partidas exitosas del juego . [8]

Trama

El jugador asume el papel de Jemaine, bizco y con las piernas torcidas, quien, al estilo de Super Mario , va al castillo de un lagarto rosa gigante llamado Sir Giant Pink Lizard para rescatar a su novia secuestrada. [11] [3] [4] [2]

Recepción

La parte de plataformas del juego fue descrita como "bastante normal" por Adrien Guilloteau en Le Figaro , pero las escenas son "bastante divertidas". [12] Keita Takahashi , diseñador de Katamari Damacy , comentó que le gustaba la "cursiidad" del juego. [13] En un artículo sobre metajuegos, Jaime San Simón de Eurogamer lo describió como el juego más interesante de Richert. [14] Fue incluido en la lista de Gamasutra de los 99 mejores juegos gratuitos de 2009, donde fue descrito como "Conceptualmente... un verdadero triunfo". [15] El juego se incluyó en el libro The Game Designer's Playlist: juegos innovadores que todo diseñador de juegos necesita jugar de Zack Hiwiller y 250 juegos independientes que debes jugar de Mike Rose. [16] [17] Si bien muchos jugadores que comentaron sobre el juego en línea quedaron impresionados con la dedicación al concepto, otros estaban enojados y "enfurecidos contra la estructura del juego" debido a que había mucho en juego y no había margen de error. [10] [8]

Referencias

  1. ^ "Créditos del navegador Sólo se vive una vez (2009)".
  2. ^ ab "「センス・オブ・ワンダー ナイト 2009」に登場した珠玉の10作品を紹介 アッと驚く新鮮な¡ゲームアイディアが世界中から続々登場!". 26 de septiembre de 2009.
  3. ^ abcd EL JUICIO DE LA RETÓRICA PROCESAL por Simon Ferrari https://smartech.gatech.edu/bitstream/handle/1853/33915/ferrari_simon_f_201005_mast.pdf p. 102
  4. ^ ab Diez cosas que los videojuegos pueden enseñarnos: (sobre la vida, la filosofía y todo) págs. 318-319
  5. ^ Metajuegos: jugar, competir, observar, hacer trampa, intercambiar, crear y deshacer videojuegos págs. 148-150
  6. ^ ab Interpretación de los videojuegos a través de la lente de la modernidad p. 244
  7. ^ No es un manifiesto: los lenguajes de la agresión p. 157
  8. ^ abcd ""人生は1回きり"のアクションゲーム!雷天堂が再び贈る問題作『Sólo se vive una vez』 (2009年8月10日) - エキサイトニュース(2/2)".
  9. ^ Revista LifePlay Nº 2 – Febrero 2014 – ISSN  2340-5570 'No mires atrás': La programación del tabú pp 85/86
  10. ^ ab Multijugador: los aspectos sociales de los juegos digitales
  11. ^ Computadora 9/2009 p. 50 editorial Ню Текник Пъблишинг
  12. ^ "Sense of Wonder Night 2009: La créativité avant tout". 27 de agosto de 2009.
  13. ^ Gamedeveloper vol 15 No 10 de noviembre de 2009, p.4. Medios de comunicación unidos
  14. ^ "Juegos Indie: Metajuegos". Eurogamer.es . ​4 de septiembre de 2011.
  15. ^ "Opinión: Los 99 mejores juegos gratuitos de 2009". Gamasutra . 31 de diciembre de 2009.
  16. ^ La lista de reproducción del diseñador de juegos: juegos innovadores que todo diseñador de juegos necesita jugar
  17. ^ 250 juegos independientes que debes jugar

enlaces externos