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Solo se vive una vez (videojuego)

You Only Live Once es un juego de plataformas Flash de 2009 del desarrollador de juegos Marcus Richert, diseñado para ser jugado solo una vez, sin permitir al jugador otra oportunidad después de morir en el juego, incluso si se reinicia. Fue finalista en Sense of Wonder Night en el Tokyo Game Show 2009. [2] Junto con One Chance, ha sido citado con frecuencia en la academia de juegos de computadora como un ejemplo de la mecánica de juego permadeath . También se lo ha llamado un metajuego y una "respuesta" a Super Mario Bros. o una "parodia cariñosa de la tendencia de los videojuegos a trivializar a las víctimas". [3] [4] [5] [6] [7] [8]

Jugabilidad

El juego se desarrolla como un juego de plataformas típico hasta que el jugador muere inadvertidamente o gana el juego. Aunque hay una serie de niveles jugables, todos diseñados para ser jugables y divertidos, y una pelea con un jefe esperando al final del juego, la mayoría de los jugadores no llegarán tan lejos. Al presionar el botón "Continuar" después de morir, se reproduce una secuencia de escenas humorísticas que tratan sobre las consecuencias de la muerte del jugador. [3] [8] Reiniciar el juego volviéndolo a cargar solo muestra la tumba del personaje del jugador muerto. [3] [6] El juego usa memoria caché y archivos temporales de Internet para permanecer injugable. [9] Un jugador en Kongregate notó que todavía no podía volver a jugar el juego después de haberlo jugado en Newgrounds unos años antes. [10] Sin embargo, algunos jugadores pudieron descubrir cómo hackear el juego para volver a jugarlo, y varias partidas exitosas del juego están disponibles en YouTube . [8]

Trama

El jugador asume el papel de Jemaine, un bizco y de piernas torcidas que, al estilo de Super Mario , va al castillo de un lagarto gigante de color rosa llamado Sir Giant Pink Lizard para rescatar a su novia secuestrada. [11] [3] [4] [2]

Recepción

La parte de plataformas del juego fue descrita como "bastante promedio" por Adrien Guilloteau en Le Figaro , pero las escenas cinemáticas "bastante divertidas". [12] Keita Takahashi , diseñador de Katamari Damacy , comentó que le gustó la "cursilería" del juego. [13] En un artículo sobre metajuegos, Jaime San Simón de Eurogamer lo describió como el juego más interesante de Richert. [14] Fue incluido en la lista de Gamasutra de los 99 mejores juegos gratuitos de 2009, donde fue descrito como "Conceptualmente... un verdadero triunfo". [15] El juego fue incluido en el libro The Game Designer's Playlist - Innovative Games Every Game Designer Needs to Play de Zack Hiwiller y 250 Indie Games You Must Play de Mike Rose. [16] [17] Mientras que muchos jugadores que comentaron sobre el juego en línea estaban impresionados con la dedicación al concepto, otros estaban enojados y "se enfurecieron contra la estructura del juego" debido a que las apuestas eran demasiado altas y no había margen de error. [10] [8]

Referencias

  1. ^ "Sólo se vive una vez (2009) Créditos del navegador".
  2. ^ ab "「センス・オブ・ワンダー ナイト 2009」に登場した珠玉の10作品を紹介 アッと驚く新鮮な¡ゲームアイディアが世界中から続々登場!". 26 de septiembre de 2009.
  3. ^ abcd EL JUICIO DE LA RETÓRICA PROCESAL por Simon Ferrari https://smartech.gatech.edu/bitstream/handle/1853/33915/ferrari_simon_f_201005_mast.pdf p. 102
  4. ^ ab Diez cosas que los videojuegos pueden enseñarnos: (sobre la vida, la filosofía y todo) pp. 318-319
  5. ^ Metagaming: jugar, competir, observar, hacer trampas, intercambiar, crear y destruir videojuegos, págs. 148-150
  6. ^ ab Interpretando los videojuegos a través de la lente de la modernidad p. 244
  7. ^ No es un manifiesto: los lenguajes de la agresión p. 157
  8. ^ abcd ""人生は1回きり"のアクションゲーム!雷天堂が再び贈る問題作『Sólo se vive una vez』 (2009年8月10日) - エキサイトニュース(2/2)".
  9. ^ Revista LifePlay Nº 2 – Febrero 2014 – ISSN  2340-5570 'No mires atrás': La programación del tabú pp 85/86
  10. ^ ab Multijugador: los aspectos sociales de los juegos digitales
  11. ^ Computadora 9/2009 p. 50 editorial Ню Текник Пъблишинг
  12. ^ "Sense of Wonder Night 2009: La créativité avant tout". 27 de agosto de 2009.
  13. ^ Gamedeveloper vol 15 n.º 10 noviembre de 2009, pág. 4. United Business Media
  14. ^ "Juegos Indie: Metajuegos". Eurogamer.es . ​4 de septiembre de 2011.
  15. ^ "Opinión: Los 99 mejores juegos gratuitos de 2009". Gamasutra . 31 de diciembre de 2009.
  16. ^ La lista de reproducción del diseñador de juegos: juegos innovadores que todo diseñador de juegos debe probar
  17. ^ 250 juegos independientes que debes jugar

Enlaces externos