Ryzom , también conocido como The Saga of Ryzom , es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) gratuito y de código abierto desarrollado por Nevrax para Microsoft Windows , OS X y Linux .
Ryzom presenta un modo de juego de mundo abierto . En lugar de clases de personajes , tiene un sistema único para las habilidades de los personajes que permite a los jugadores construir acciones personalizadas como hechizos o ataques en detalle. [ cita requerida ] El mundo del juego está modelado de manera compleja, incorporando efectos realistas como el cambio de clima y estaciones. Las entidades controladas por computadora ("turbas") muestran comportamientos complejos y los animales, por ejemplo, pastarán en manadas o cazarán en grupos. Ryzom ofrece un editor de escenarios que permite a los jugadores diseñar sus propias áreas que se pueden cargar y jugar en el servidor oficial. [ cita requerida ]
Cada personaje gana niveles de forma independiente en los campos de lucha con armas, magia, artesanía y cosecha simplemente realizando actos apropiados (matar enemigos con una espada para luchar, ensamblar joyas para elaborar, etc.). Cada nivel obtenido en uno de estos campos otorga al personaje 10 puntos de habilidad que se pueden gastar en nuevas habilidades específicas de ese campo, en mejoras generales del personaje o simplemente guardar.
A medida que un personaje avanza en los niveles, las habilidades se vuelven más refinadas. Por ejemplo, un personaje que comienza a lanzar hechizos adquirirá puntos en la habilidad llamada "magia". Después del nivel 20, los puntos se acumulan en "magia ofensiva" o "magia defensiva", y los hechizos de ataque sumarán puntos en la primera categoría, mientras que los hechizos de curación sumarán puntos en la segunda. En niveles superiores, también se dividen, lo que permite que los personajes de nivel superior se especialicen.
Todas las acciones de los jugadores se construyen a partir de componentes llamados estrofas . Cada estrofa define uno de los efectos, costos o restricciones de uso de la acción. Los jugadores pueden armar acciones a partir de cualquier combinación legal de estrofas que conozca su personaje.
Los componentes para la elaboración pueden provenir de los cadáveres de animales muertos o de depósitos de recursos ocultos dispersos por Atys. Los diferentes ingredientes proporcionan distintos beneficios a diferentes características del objeto terminado. Por ejemplo, al elaborar una maza , el uso de un determinado tipo de hueso de animal para la cabeza puede producir un arma contundente pero lenta, mientras que el uso de una madera en particular puede producir un arma que sea rápida y otorgue una gran bonificación para parar los ataques enemigos, pero que cause menos daño. Para complicar aún más las cosas, está el hecho de que cualquier ingrediente puede aparecer en una de cinco clases y con una calidad de 1 a 250, todas las cuales afectan los atributos del producto final.
La recolección es un procedimiento complejo y, en ocasiones, en equipo. El jugador debe localizar primero los materiales deseados utilizando habilidades de prospección, ya que los recursos no dan señales visibles de su presencia. Si no tiene compañeros de equipo que lo ayuden, es posible que deba equilibrar su trabajo entre la extracción del recurso y el tratamiento del sitio de extracción para evitar que se derrumbe prematuramente o explote. La ubicación del sitio y los propios niveles de habilidad del recolector afectan a la máxima calidad posible del recurso extraído.
En general, los personajes jugadores no pueden atacar a otros personajes jugadores ni a personajes no jugadores pacíficos. La excepción son las zonas marcadas específicamente, ya sean áreas más pequeñas, como la arena PvP en la región inicial, o regiones más grandes, como las "Raíces Primarias" de Atys. También es posible enfrentarse a otros jugadores en combates uno contra uno (duelos), lo que requiere la aceptación de ambos combatientes.
El juego se desarrolla en el planeta Atys. A diferencia de los planetas normales, Atys es un árbol enorme lo suficientemente grande como para sostener una atmósfera y múltiples ecosistemas en su superficie y dentro de inmensas redes de ramas y raíces. Las diversas criaturas en Ryzom tienen una IA diferente según su especie que les permite realizar muchos comportamientos realistas, como la migración y el movimiento como una manada. Los carnívoros, por ejemplo, atacarán a animales específicos para alimentarse, y ciertos animales cazan en manadas. El juego también presenta estaciones y clima cambiantes. Los efectos del clima incluyen lluvia, nieve y viento. Vinculados a la estación y los cambios climáticos están los movimientos de los animales y la disponibilidad de materiales cosechables. Por ejemplo, un cierto tipo de savia solo puede recolectarse durante las lluvias de primavera y ser inalcanzable durante otras estaciones o condiciones climáticas. Las condiciones climáticas pueden cambiar minuto a minuto. Cada temporada del juego (primavera, verano, otoño e invierno) dura cuatro días en tiempo real.
Los personajes jugadores pertenecen a una de las cuatro razas humanoides distintas, llamadas colectivamente "homins". Los 'Matis' son una raza orgullosa y noble de habitantes del bosque. Dominan el arte que es una fusión de botánica y manipulación genética, y en consecuencia han construido su reino y sus castillos a partir de árboles enormes cultivados para ese mismo propósito. Los 'Tryker' son una raza ferozmente independiente y amante de la diversión de los habitantes de los lagos. Construyen grandes ciudades flotantes en sus lagos y redes de bombas de agua impulsadas por el viento a su alrededor. Los 'Zoraï' son una raza espiritual y tranquila de habitantes de la jungla. Construyen sus ciudades-templo dentro de áreas naturalmente fortificadas de la jungla. Finalmente, los 'Fyros' son una raza dura y obstinada de habitantes del desierto. Dominan la tecnología del fuego, que les gusta incorporar a sus armas y arquitectura. [3]
Dos razas adicionales y mucho más avanzadas interactuaron benévolamente con las cuatro culturas de los homínidos, pero se mostraron hostiles entre sí: los mágicos Kami y los tecnológicos Karavan. Los Kami se representan como esquivos, caóticos, juguetones y muy protectores de Atys, mientras que los Karavan son más reservados y nunca se los ha mostrado fuera de sus trajes ambientales o lejos de su maquinaria. Las culturas Matis y, en menor medida, los Tryker, tienden a aliarse con los Karavan, mientras que los Zoraï y los Fyros tienden a aliarse con los Kami.
En el año 2481, las razas de homínidos fueron diezmadas cuando los hostiles Kitins, parecidos a insectos, fueron liberados accidentalmente de su hogar en las profundidades del sistema de raíces de Atys. Los refugiados supervivientes de las cuatro culturas de homínidos comenzaron a trabajar juntos en 2485 para reconstruir una única sociedad mixta en áreas relativamente remotas. Pronto llegó la amenaza añadida del "Goo", una plaga que se extiende y que vuelve inhabitables las áreas y vuelve loca de rabia a la fauna salvaje. En el momento del lanzamiento, el año del juego era 2525.
Los nuevos personajes provienen de una de las cuatro razas de homínidos y comienzan como refugiados , son sobrevivientes dispersos de la invasión kitin que de alguna manera lograron llegar a un área llamada las Ruinas de Silan . [ cita requerida ] Esta área, que no está conectada con el resto de Atys, contiene una variedad de animales, así como varios comerciantes y entrenadores, y representantes de las culturas en el juego. Hay varios NPC que brindan misiones, incluidos cuatro cuyas misiones actúan como tutoriales en las cuatro áreas de habilidades (lucha, magia, artesanía y búsqueda de alimentos).
Cuando un personaje lo decide, puede optar por viajar ( teletransportarse ) al mundo principal (llamado continente ), y debe elegir una de las cuatro capitales homínidas a la que viajar. Esta decisión no se puede revertir, y aunque es posible viajar entre capitales, el viaje es largo y peligroso, incluso para personajes experimentados.
El estudio de desarrollo de juegos francés independiente Nevrax comenzó a desarrollar Ryzom y el motor de juego subyacente NeL (para Nevrax Library), alrededor de 2000. En octubre de 2002, Nevrax hizo que el motor NeL fuera de código abierto como software libre utilizando la GPL . [4] [5] El juego se lanzó en septiembre de 2004 con el nombre The Saga of Ryzom y recibió poca atención en ese momento. [ cita requerida ] El editor fue Winch Gate .
Después del lanzamiento inicial, se lanzaron varias actualizaciones como "Capítulos", que proporcionaban nuevas características y contenido. La primera actualización, titulada Changing Times , presentó la adición de un sistema de comerciantes en el que los jugadores podían vender sus artículos fabricados mediante vendedores. También renovó varios de los sistemas clave del juego, incluida la prospección y la cosecha. El 13 de diciembre de 2004 se lanzó la primera parte de tres del Capítulo dos: Conflicto abierto , la tercera el 13 de enero de 2005. Las características principales incluyeron la adición del sistema de enciclopedia y la adición de monturas de jugador. [ cita requerida ] El Capítulo tres: Puestos de avanzada se lanzó el 19 de diciembre de 2005. Las características principales incluyeron la introducción de puestos de avanzada PvP, así como cambios importantes en el sistema de fama del juego. [ cita requerida ] El 15 de junio de 2006 se lanzó una actualización llamada New Player Experience . Reemplazó el área de inicio con un área llamada Las ruinas de Silan , que proporcionó más material tutorial para principiantes. [ cita requerida ] El 3 de octubre de 2006 se lanzó una expansión llamada Ryzom Ring , que ofrece a los jugadores la posibilidad de crear su propio contenido en forma de escenarios. Proporciona un editor de escenarios donde los jugadores pueden diseñar contenido y, posteriormente, subirlo a los servidores principales del juego. Otros jugadores pueden acceder a las áreas creadas por los jugadores a través de terminales ubicadas en la ciudad capital de cada raza. [ cita requerida ] En agosto de 2006, el nombre del juego se simplificó a Ryzom con fines de marketing.
Como el juego no fue un éxito comercial, Nevrax anunció, el 20 de noviembre de 2006, que entraría en quiebra en algún momento de diciembre. [6] El 21 de noviembre, Nevrax confirmó que "Nevrax como entidad corporativa probablemente dejará de existir en unas pocas semanas" [7] y anunció que "varias empresas y/o individuos están participando activamente en negociaciones para hacerse cargo de Ryzom".
En respuesta, se lanzó la "Campaña Free Ryzom" con el fin de reunir fondos suficientes de donaciones de financiación colectiva para comprar Ryzom y lanzar el juego como software libre . [8] [9] El 14 de diciembre de 2006, la Free Software Foundation prometió una donación de 60.000 dólares , [10] pero la campaña finalmente recaudó 172.988 € en lugar de los 200.000 € solicitados. [8] [9]
El 21 de diciembre de 2006, Nevrax SARL fue finalmente vendida a los propietarios de Gameforge AG , una empresa alemana especializada en juegos de navegador , que puso en marcha GameForge France SARL como una "empresa hermana" y transfirió todos los derechos. [11] Menos de un año después, Gameforge France se declaró en quiebra. Como GameForge no había pagado la totalidad de los activos de Nevrax, estos fueron devueltos al liquidador original. [ cita requerida ]
Actualmente, el juego se puede jugar de forma gratuita con una limitación en el nivel del personaje. [12]
El 6 de mayo de 2010, Ryzom anunció el lanzamiento completo del código fuente bajo GNU AGPL-3.0 o posterior y las ilustraciones bajo CC-BY-SA-3.0 , [13] y una asociación con la Free Software Foundation para alojar un repositorio de los recursos artísticos del juego.
Desde entonces, Ryzom ha sido desarrollado por la comunidad. Ryzom ofrece un portal para el desarrollo de código abierto [14] de su motor NeL con licencia GPL, en el que se basa el juego Ryzom.
Desde 2010, todo el código fuente del software está disponible como software libre bajo la licencia AGPL-3.0 o posterior . [15] [16] De manera similar, el trabajo artístico del juego está disponible como contenido abierto bajo la licencia CC-BY-SA-3.0 . [17] Los modelos 3D y las texturas del juego fueron portados al formato de software Blender en 2016.
Ryzom es un juego gratuito disponible para Microsoft Windows , Mac OS X y Linux en los servidores oficiales. El juego requiere registro y se requiere una suscripción paga para que los personajes avancen más allá del nivel 125. [1] [18] Cada cuenta puede tener hasta cinco personajes diferentes. Antes de 2012, había tres servidores Ryzom diferentes que usaban el mismo mundo de juego, pero se diferenciaban por el idioma, y se ofrecía la opción de inglés, francés o alemán al comenzar un juego. En 2012, los tres servidores (Arispotle, Aniro y Leanon) se unificaron en un solo servidor (Atys), un evento al que los jugadores veteranos se refieren como "La Fusión". Muchos de los canales de chat de Ryzom utilizan la traducción DeepL para facilitar la comunicación entre jugadores que no comparten un idioma común.
Desde el principio, el software cliente, conocido como NeL, para la biblioteca Nevrax, se publicó como software libre bajo la GPL . [5] A partir del 6 de mayo de 2010, toda la base de software, incluido el cliente, el servidor y las herramientas asociadas, se puso a disposición bajo la licencia AGPL-3.0 o posterior , y el desarrollo actual utiliza un modelo de código abierto basado en la comunidad. Se publicó un archivo de 13 GB que contiene todas las texturas y efectos, modelos 3D, animaciones, personajes y ropa (pero no música ni sonidos) bajo una licencia CC-BY-SA-3.0 . Los datos comerciales en curso del mundo del juego (tramas de la historia, misiones, mapas, tradición, etc.) no están disponibles para su descarga, para no interrumpir la base de fanáticos. [19] Además, para combatir las trampas, está prohibido conectarse a servidores oficiales con compilaciones de cliente no oficiales.
Metacritic califica a Ryzom con 64/100, lo que indica una recepción "mixta o promedio". [20] La recepción inicial varió de excelente a mediocre. GameZone calificó a Ryzom con 8.1, destacó el innovador sistema de habilidades y lo llamó un "juego divertido que tiene algunas características muy innovadoras", con "buenos gráficos y una gran jugabilidad y concepto". [21] GameSpot también reconoció el novedoso sistema de habilidades y la comunidad amigable, pero calificó el juego con 5.6 ("mediocre"), por estar inacabado e innecesariamente complejo. [22] En 2005, el juego recibió el premio Reader's Choice Award de MMORPG.com por la mejor historia de juego. [23] [ ¿ Fuente poco confiable? ]