Las damas rusas (también conocidas como shashki o shashki ruso) son una variante del juego de damas que se juega en Rusia y algunas partes de la antigua URSS , así como en partes de Europa del Este e Israel .
Normas
Como en todas las variantes de las damas, las damas rusas se juegan entre dos personas, en lados opuestos del tablero de juego, alternando los movimientos. Un jugador tiene piezas oscuras y el otro, piezas claras. Las piezas se mueven en diagonal y las piezas del oponente se capturan saltando sobre ellas.
Las reglas de esta variante de damas son:
Tablero. Se juega en un tablero de 8x8 con casillas oscuras y claras alternadas. La casilla izquierda de la primera fila debe ser oscura.
Posición inicial. Cada jugador comienza con 12 piezas en las tres filas más cercanas a su propio lado. La fila más cercana a cada jugador se llama "corona" o "fila de reyes". Por lo general, los colores de las piezas son el negro y el blanco, pero es posible utilizar otros colores (uno oscuro y otro claro). El jugador con piezas blancas (color más claro) mueve primero.
Piezas. Existen dos tipos de piezas: “hombres” y “reyes”. Los reyes se diferencian por estar constituidos por dos piezas normales del mismo color, apiladas una sobre otra o por piezas invertidas.
Hombres. Los hombres avanzan en diagonal hacia una casilla adyacente desocupada.
Reyes. Si la pieza de un jugador se mueve hacia la fila de reyes en el lado del tablero del jugador contrario, esa pieza será "coronada", convirtiéndose en "rey" y adquiriendo la capacidad de moverse hacia atrás y hacia adelante y de elegir en qué casilla libre de esta diagonal desea detenerse.
Captura. Si la casilla adyacente contiene una pieza del oponente y la casilla inmediatamente posterior está vacía, se puede capturar la pieza del oponente (y retirarla del juego) saltando sobre ella. Se puede saltar hacia adelante y hacia atrás. Se pueden hacer movimientos con varios saltos si, cuando la pieza que salta cae, hay otra pieza sobre la que se puede saltar. Saltar es obligatorio y no se puede pasar por alto para hacer un movimiento que no implique saltar. Cuando hay más de una forma de saltar para un jugador, se puede elegir qué secuencia hacer, no necesariamente la secuencia que dé como resultado la mayor cantidad de capturas. Sin embargo, se deben hacer todas las capturas en esa secuencia. Una pieza capturada se deja en el tablero hasta que se hayan hecho todas las capturas en una secuencia, pero no se puede saltar de nuevo (esta regla también se aplica a los reyes).
Si un jugador toca la fila de los reyes durante una captura y puede continuar con la captura, salta hacia atrás como un rey. El jugador puede elegir dónde aterrizar después de la captura.
Ganancia y tablas. Pierde un jugador al que no le quedan más movimientos válidos. Esto ocurre si el jugador no tiene piezas o si las piezas del oponente impiden que las piezas de un jugador realicen un movimiento legal. Una partida es tablas si ninguno de los oponentes tiene la posibilidad de ganar la partida. La partida se considera tablas cuando la misma posición se repite por tercera vez, y el mismo jugador tiene el movimiento cada vez. Si un jugador propone tablas y su oponente acepta la oferta. Si un jugador tiene tres reyes (o más) en la partida contra un solo rey enemigo y su 15.º movimiento (contando desde el momento de establecer la correlación de fuerzas) no puede capturar al rey enemigo. Si durante 15 movimientos ambos jugadores movieron solo reyes, sin mover ninguna pieza y sin realizar ninguna captura.
Notación
Las partidas y posiciones se registran utilizando una notación especial: la notación algebraica . Las columnas verticales de casillas están etiquetadas de la a a la h . Las filas horizontales de casillas están numeradas del 1 al 8 comenzando desde el lado blanco del tablero. De esta manera, cada casilla del tablero tiene una identificación única de la letra de la columna seguida del número de rango.
Los movimientos de e3 a d4 se registran como e3-d4.
Los movimientos con captura se registran como c5:e3 (se utilizan dos puntos, :) .
1. e3-d4 d6-c5 2. g3-f4?? c5:e3:g5 3. ...
Deporte
Las reglas oficiales fueron impresas en Rusia en 1884. El primer campeonato ruso se celebró en 1894. Los tres siguientes tuvieron lugar en 1895, 1898 y 1901.
El primer campeonato mundial de damas rusas se celebró en 1993 en el marco del Campeonato Mundial de Damas-64 ( variantes rusa y brasileña , desde 1985) bajo los auspicios de la Sección-64 de la Federación Mundial de Damas . El campeonato europeo de damas rusas se celebra en el marco del Campeonato Europeo de Damas-64 (variante rusa y brasileña), así como en los campeonatos nacionales.
Juegos basados en las reglas principales de las damas rusas
Existen varias variantes del juego de damas basadas en las reglas principales del juego de damas ruso. Entre las más populares se encuentra la " Poddavki ", en la que el jugador gana si no tiene ningún movimiento legal en su turno (ya sea entregando todas sus fichas o bloqueándolas). Otra variante popular es la llamada " Bashni " ("Torres"), en la que las piezas capturadas no se retiran del juego, sino que se colocan debajo de la pieza capturada, formando una "torre".
Otra variante se juega en un tablero de 10x8 (2 columnas adicionales, etiquetadas como 'i' y 'k'). Existen campeonatos oficiales de shashki y sus variantes.
Existe otra variante, inventada por el gran maestro Vladimir Vigman , en la que cada jugador tiene 24 piezas (dos juegos completos): una en las casillas blancas y otra en las negras. Cada jugador juega dos partidas simultáneamente: una en las casillas blancas y otra en las casillas negras. El resultado total es la suma de los resultados de ambas partidas.