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Runaway 2: El sueño de la tortuga

Runaway 2: The Dream of the Turtle es un juego de aventuras gráficas de 2006 desarrollado por la empresa española Pendulo Studios y publicado por Focus Home Interactive . La secuela de Runaway: A Road Adventure , sigue a los protagonistas Brian Basco y Gina Timmins mientras sus vacaciones en Hawái salen mal, arrastrándolos a ambos a un proyecto secreto del ejército de los Estados Unidos . El jugador controla a Brian y explora el mundo del juego mientras recolecta elementos , resuelve acertijos e interactúa con personajes no jugadores .

El juego había comenzado la preproducción en Pendulo Studios a principios de 2003. Runaway fue un éxito comercial para la compañía y la salvó de la quiebra, y Pendulo volvió a contratar a gran parte de su personal perdido para la secuela. El nuevo empleado Josué Monchan escribió el juego en colaboración con el líder del proyecto Ramón Hernáez. El alcance del proyecto se volvió ambicioso y se vio afectado por numerosos retrasos. Se lanzó por primera vez en Francia en el otoño de 2006. Originalmente un juego de computadora, Runaway 2 luego fue portado a iOS , [1] la Nintendo DS y la Wii .

Runaway 2 recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, las peores para un título de Pendulo en ese momento. Monchan lo calificó más tarde como el peor juego del estudio y dijo que el equipo revisó en gran medida su proceso de desarrollo para el tercer juego de Runaway , Runaway: A Twist of Fate (2009).

Jugabilidad

Runaway 2: The Dream of the Turtle es un juego de aventuras gráficas controlado con una interfaz de apuntar y hacer clic .

Trama

Runaway 2: The Dream of the Turtle retoma la historia de Runaway: A Road Adventure , en la que los protagonistas Brian Basco y Gina Timmins se dan a la fuga con 20 millones de dólares. Gran parte de Runaway 2 se desarrolla en secuencias de flashback , narradas por Brian a través de mensajes instantáneos a su amigo hacker Sushi Douglas. La historia comienza cuando las vacaciones de Brian y Gina en Hawái salen mal: durante un viaje en avión, su piloto experimenta problemas de salud en la isla Mala. Brian empuja a Gina fuera del avión con el único paracaídas y luego se estrella en la jungla de la isla. Un francotirador aparentemente le dispara a Gina con un dardo tranquilizante mientras cae; su paracaídas se hunde en un lago. Brian se despierta a bordo del avión y descubre que el piloto ha desaparecido. Al salir de la jungla, Brian se topa con un campamento militar estadounidense cerca del lago en el que había aterrizado Gina. Se reúne con el líder de los soldados, el coronel Kordsmeier, quien se niega a proporcionar información sobre el paracaídas o la presencia de los militares.

Brian investiga la isla Mala en busca de pistas. La mayoría de la población civil ha sido evacuada por los militares, pero quedan unos pocos: Lokelani, una camarera y ex maquilladora teatral ; los surfistas Knife y Kai; y Joshua, un hombre que afirma haber regresado de una abducción extraterrestre al planeta Trantor . Brian también conoce a un soldado llamado Zachariah O'Connor que, creyendo que Brian es un superior encubierto , revela su misión de escoltar a un científico afrofrancés llamado Pignon al campamento de Kordsmeier. Lokelani y Brian tienen relaciones sexuales, después de lo cual ella usa sus habilidades con el maquillaje para disfrazarlo de Pignon. El disfraz de Brian engaña tanto a O'Connor como a Kordsmeier, y lo llevan a un templo Tiki seguro para activar un dispositivo llamado AMEBA. Incapaz de buscar a Gina debido a la presencia militar, Brian inspecciona el AMEBA y descubre que es un dispositivo de teletransportación . Al mismo tiempo, Brian encuentra una cámara secreta custodiada por agentes especiales bajo el mando de una mujer despiadada llamada Tarántula. Escucha a escondidas a Kordsmeier y a Tarántula, y descubre que ambos son colaboradores y que finalmente han descubierto su disfraz. Brian utiliza la AMEBA para llegar a las playas de la isla Mala y reunirse con Joshua, quien afirma que los trantorianos están detrás de la tecnología de teletransportación.

Brian y Joshua huyen en una lancha motora: Joshua cree que está en una misión de los trantorianos, y debe hablar con un científico solitario llamado Profesor Simon en Alaska . Fuera del recinto amurallado del profesor, Joshua come bayas venenosas y olvida la contraseña para entrar. Brian busca en el área y se encuentra con el especialista en osos Ben Wazowski y el violento y condescendiente Archibald. Con la ayuda de los dos hombres, prepara un plato de sushi que contrarresta las bayas y restaura la memoria de Joshua. Brian y Joshua se encuentran con el Profesor Simon, quien explica que los trantorianos son una raza alienígena científicamente avanzada que se comunica por telepatía . Kordsmeier busca usar su tecnología como arma. Para obligar a los extraterrestres a obedecer, Kordsmeier retiene como rehén una sustancia llamada Trantonita, con la que los trantorianos tienen un vínculo especial. Brian se entera de que un alijo de trantonita escondido en Palenque (abandonado cuando los extraterrestres contactaron con la humanidad en la antigüedad ) podría facilitar la influencia de Kordsmeier sobre los trantorianos. Tarántula y sus hombres llegan para asesinar al profesor Simon por orden de Kordsmeier, pero Brian y Joshua escapan, dejando atrás al científico. La conversación de Brian por mensajería instantánea con Sushi se ve interrumpida por el ataque de Tarántula.

Después de escapar, Brian se despierta en el yate de Sushi sin recordar su llegada, como un efecto secundario de las drogas de fiesta que le dio el amigo de Sushi, Rutger. Se entera de que Sushi había ido a Palenque mientras estaba inconsciente, solo para descubrir que la Trantonita había sido robada siglos antes por un pirata llamado Malantùnez, quien posteriormente había desaparecido. Sushi y sus amigos ayudan a Brian a localizar el naufragio de Malantùnez y bucear en busca de la Trantonita, pero queda inconsciente por la caída de una madera bajo el agua. Sueña que es un cautivo llamado " Brushian " a bordo del barco de Malantùnez. Los personajes de todo el juego y Runaway: A Road Adventure aparecen con nuevas apariencias, y Brian finalmente localiza la Trantonita. Después de despertarse en el yate de Sushi, rescatado por un miembro de la tripulación, Brian conoce la ubicación de la Trantonita y la obtiene en su próxima inmersión. La tripulación se prepara para regresar a la isla Mala, entregar la trantonita a los trantorianos y rescatar a Gina. Tras haber sobrevivido al ataque de Tarántula, el profesor Simon reaparece y promete ayudar. El juego termina en un momento de suspenso cuando la tripulación se acerca a la isla Mala.

Desarrollo

Tras el lanzamiento internacional de Runaway: A Road Adventure , Pendulo Studios comenzó a planificar una secuela. [2] El equipo había pasado un año en una batalla legal por los derechos de Runaway con Dinamic Multimedia , su editor en quiebra, [3] [4] durante el cual Pendulo había despedido a casi todo su personal. [4] Después de obtener los derechos a mediados de 2002, [3] el equipo había lanzado Runaway en todo el mundo con gran éxito, [5] y Rafael Latiegui de Pendulo dijo que el equipo "quería volver a entrar de inmediato en un videojuego". Señaló que una secuela era la "forma más rápida" debido a las bases ya establecidas: [2] Runaway no se había desarrollado con una secuela en mente, pero una gran cantidad de ideas sin usar permanecieron después del lanzamiento del primer juego. [6] En enero de 2003, PC Games informó que Runaway 2 estaba bajo consideración y que se había realizado un guion gráfico parcial , pero que aún no había recibido luz verde. [7] Según Latiegui, Pendulo estaba esperando el retorno global del resto del juego antes de comprometerse con un nuevo título. [8] El desempeño comercial del primer juego, combinado con el deseo del equipo de explorar Runaway más a fondo, finalmente se convirtió en una inspiración clave para dar luz verde a una secuela. [4] [2]

Runaway 2 fue anunciado por primera vez por DTP Entertainment en agosto de 2003, en la Games Convention en Leipzig . [9] Para ese momento, el juego había pasado la fase de concepto inicial y su trama estaba terminada. [10] El subtítulo de Runaway 2 fue revelado como El sueño de la tortuga en octubre de 2004. [11] Para Runaway 2 , Pendulo volvió a contratar a la "gran mayoría" de los despedidos debido a la agitación de Dinamic, según Rafael Latiegui. [4]

Al hablar sobre el cambio de apariencia y personalidad de Brian en Runaway 2 , Latiegui dijo que el equipo tenía la intención de que perdiera el control de su vida después de los eventos de Runaway . [12] [2] El equipo había considerado al principio del proceso que Brian podría descubrir que era gay en Runaway 2 , según Ramón Hernáez, para crear una situación "tal que ya no sepa realmente quién es". [13] Latiegui dijo sobre la historia final en Runaway 2 : "Intenta demostrar su valía con su [nueva] apariencia. Ha adquirido una visión más realista del mundo pero, en el fondo, no es una persona muy recomendable. En el primer juego, Brian tenía muchos principios y perdió muchos en el camino". [12] Insinuando en 2007 la historia de la posible secuela de Runaway 2 , Latiegui dijo que "pronto probablemente veremos a un Brian que puede haber cambiado demasiado rápido y que no se siente cómodo consigo mismo". [2]

Pendulo optó por utilizar una versión mejorada del mismo motor de juego del primer título, [14] que a su vez había utilizado una actualización del motor Hollywood Monsters . [15] El proyecto estaba inicialmente programado para fines de 2004. [9] Debido a las altas ganancias de Runaway , Pendulo pudo poner su propio dinero en Runaway 2 , [14] aunque la mayor parte de la financiación del juego provino de inversiones francesas. [16] La compañía realizó un concurso para agregar la imagen de un jugador de Runaway a Runaway 2 como personaje, lo que resultó en Camille, basada en un fan francés. [17]

Runaway 2 sufrió numerosos retrasos, [18] [19] primero hasta mediados de 2005 y luego hasta finales de 2005, primavera de 2006 y septiembre de 2006. [20] [21] [22] [23] Al hablar de estos contratiempos en su momento, Latiegui argumentó que era "importante para la calidad del desarrollo" tener prioridad sobre los plazos. [6] Runaway 2 recibió un estreno internacional aproximadamente 8 meses antes de su lanzamiento en España a mediados de 2007. [16]

Lanzamiento y ventas

En la semana que terminó el 19 de noviembre de 2006, Runaway 2 debutó en el puesto número 4 en las listas de ventas GfK - SELL de Francia para juegos de computadora. [24] [25] Se ubicó segundo y sexto las siguientes dos semanas, respectivamente, [26] [27] antes de salir del top 10 del 4 al 17 de diciembre. [28] [29] Sin embargo, el juego regresó al puesto número 9 en las listas durante la semana que terminó el 24 de diciembre. [30] Las ventas combinadas de Runaway 2 y su predecesor habían alcanzado las 250.000 unidades solo en Francia en abril de 2009. [31]

La versión para ordenador de Runaway 2 recibió la certificación "Oro" de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), por unas ventas de al menos 40.000 unidades en España. [32]

En todo el mundo, Runaway 2 y su predecesor juntos vendieron un millón de copias en abril de 2009. [31] Según ABC , la serie Runaway en su conjunto, incluido Runaway: A Twist of Fate , había aumentado a 1,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo en marzo de 2010. [33]

Recepción

El lanzamiento original para computadora de Runaway 2 recibió "críticas mixtas o promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [34] Josué Monchan de Pendulo Studios señaló que el juego fue ampliamente detestado por los críticos. [45]

Puertos

Al igual que su versión para computadora, los ports de Runaway 2 recibieron críticas "mixtas o promedio", según Metacritic. [46] [47] [48]

Legado

En retrospectiva, Josué Monchan de Pendulo llamó a Runaway 2 "un juego horrible" y "la mayor mierda que hemos hecho". [45] Citó su propia escritura de diálogos como un defecto clave, ya que "la comedia es ritmo y [él] no tenía ritmo". En 2019, Monchan declaró que todavía ocasionalmente volvía al diálogo de Runaway 2 para aprender de sus errores. [53] Señaló que todo el equipo aprendió de la mala recepción de Runaway 2 a tomar más en consideración los comentarios para sus futuros títulos, lo que influyó en el diseño de la próxima entrega de Runaway . [45] Se había considerado un tercer Runaway durante la creación de Runaway 2 , [6] y Pendulo confirmó extraoficialmente que estaba en desarrollo en noviembre de 2006. [54] [55] Recibió un anuncio oficial en la Games Convention en agosto de 2007; ciertos medios informaron inicialmente que Runaway 3 se desarrollaría en Japón y se llevaría a cabo inmediatamente después de su predecesor. [56] El juego se mostró por primera vez en febrero de 2008 en la Game Developers Conference , donde se reveló su nombre como Runaway: A Twist of Fate . [57] Pendulo y el editor Focus Home Interactive esperaban atraer a los recién llegados a la serie con el título sin números, y Jeux Video informó que el juego "no era la continuación directa" de Runaway 2 , sino un proyecto relativamente independiente. [58] Monchan dijo que Pendulo "repensó todo" sobre el desarrollo de juegos de aventuras mientras creaba el juego, con la esperanza de evitar los errores de Runaway 2. [ 45]

Se adoptó un nuevo motor para A Twist of Fate que ofrecía gráficos mejorados, [59] [60] aunque el juego mantuvo un estilo visual 2D pre-renderizado. [61] A Twist of Fate cuenta la historia del intento de Brian de escapar de un manicomio, donde está detenido debido a una acusación de asesinato en su contra. A diferencia de las dos primeras entregas de Runaway , el juego presenta a Gina como un personaje jugable junto a Brian. [62] A Twist of Fate se lanzó por primera vez internacionalmente en noviembre de 2009; [63] su versión en español, nuevamente retrasada, se lanzó a principios de 2010. [62]

Pendulo optó por retirar temporalmente la franquicia Runaway después de A Twist of Fate , aunque el equipo conservó ideas para posibles secuelas. Latiegui explicó en 2011: "Después de casi una década con la saga, necesitábamos un descanso". [64] El equipo informó que estaba particularmente cansado de Brian como personaje. [65] [66] Sin embargo, Pendulo emprendió un nuevo título de Runaway al año siguiente, bajo el nombre de Hidden Runaway . [67] A diferencia del trabajo anterior de Pendulo, Hidden Runaway es un juego de objetos ocultos dirigido a jugadores ocasionales . [66] El juego fue lanzado para dispositivos iOS en octubre de 2012. [68]

Véase también

Referencias

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Enlaces externos