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Corre, corre, corre

Run Roo Run es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por 5th Cell para iOS . Fue lanzado en todo el mundo el 12 de enero de 2012. El juego fue anunciado dos días antes de su lanzamiento y es el segundo lanzamiento de 5th Cell para la plataforma iOS.

La trama del juego gira en torno a una madre canguro que busca a su cría capturada . El juego se desarrolla en Australia , donde Roo viaja desde Perth a Sídney .

Run Roo Run es único en su jugabilidad para los juegos de plataformas modernos, ya que no es un videojuego de desplazamiento lateral . Cada nivel es una pantalla única que introduce un nuevo elemento de complejidad. [1] Por esta razón, 5th Cell se refiere al género del juego como "microplataformas". Cuenta con integración con Game Center , pero es un título para un solo jugador .

Jugabilidad

El modo de juego de Run Roo Run es muy simple en cuanto a control. Dado que el juego emplea el modo de carrera automática, el jugador controla a Roo solo en los movimientos de salto del personaje. Si bien es un juego de plataformas, Run Roo Run es único en el sentido de que no es un videojuego de desplazamiento lateral . Cada nivel es una pantalla única que introduce nuevos elementos de complejidad. Cada capítulo del juego consta de varios niveles, en los que se pueden lograr diferentes grados según el tiempo que un jugador tarde en completar cada nivel. Un capítulo completado representa un movimiento hacia el este en el mapa, y se desbloquea un conjunto de niveles "extremos" para cada capítulo.

Desarrollo

Después de jugar al juego Flash Space is Key del desarrollador independiente Chris Jeff, el director Jeremiah Slaczka se inspiró para crear un nuevo videojuego. Slaczka concibió el concepto básico del juego varios meses antes del desarrollo del mismo. [1] El desarrollo de Run Roo Run comenzó en septiembre de 2011. [1] Originalmente estaba previsto que fuera un proyecto mucho más pequeño para 5th Cell, con solo seis semanas de tiempo de desarrollo proyectado. Sin embargo, fueron necesarios tres meses adicionales para completar el juego a medida que se hacía más grande.

El juego se lanzó en todo el mundo el 12 de enero de 2012 para iOS . El juego marca la primera serie de juegos nueva de 5th Cell desde que se lanzó Scribblenauts y es el primer título autopublicado de 5th Cell. [2]

Recepción

Justin Davis de IGN elogió la jugabilidad de Run Roo Run , señalando que "la naturaleza de cada nivel en pequeños bocados es genial". [4] Al hablar del juego en general, afirmó que " Run Roo Run se ve, suena y se juega muy bien". Sin embargo, la revista de videojuegos Edge le dio al juego una crítica mixta; "Se está convirtiendo en una tradición de 5th Cell: ideas fuertes comprometidas por un diseño de niveles errático y debilidades estructurales. Un día, el desarrollador encontrará el equilibrio adecuado para apoyar su innegable creatividad, pero lamentablemente, no lo ha encontrado aquí". [3]

Chris Pereira de 1UP.com afirmó que "la música se vuelve molesta a medida que juegas (si juegas durante suficiente tiempo de una sola vez), y los niveles estándar pueden ser demasiado fáciles y exigirte muy poco a veces. Pero el juego está tan bien hecho para la plataforma (puedes retomarlo, jugar un nivel y volver a lo que estabas haciendo 30 segundos después, o sentarte allí durante una hora) que no es difícil pasar por alto esos problemas". [6]

Referencias

  1. ^ abc "Fletcher, JC" Joystiq . 10 de enero de 2012. Archivado desde el original el 19 de enero de 2012 . Consultado el 12 de enero de 2012 .
  2. ^ Leigh, Alexander (23 de enero de 2012). «5th Cell se centra en la nueva propiedad intelectual y la autopublicación». Gamasutra . Archivado desde el original el 24 de enero de 2012. Consultado el 24 de enero de 2012 .
  3. ^ ab "Reseña de Run Roo Run". Edge . 17 de enero de 2012 . Consultado el 21 de enero de 2012 .
  4. ^ ab Davis, Justin (2012-01-20). "Reseña de Run Roo Run". IGN . Archivado desde el original el 23 de enero de 2012. Consultado el 21 de enero de 2012 .
  5. ^ Slater, Harry (13 de enero de 2012). "Run Roo Run". Pocket Gamer . Archivado desde el original el 18 de enero de 2012. Consultado el 21 de enero de 2012 .
  6. ^ Pereira, Chris (19 de enero de 2012). "Run Roo Run es un juego de plataformas para iOS a veces desafiante y siempre divertido". 1UP.com . Archivado desde el original el 10 de junio de 2015. Consultado el 21 de enero de 2012 .

Enlaces externos