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Ruido artificial

El ruido artificial se refiere a ondas, vibraciones, sonidos audibles, señales electromagnéticas u otros estímulos generados intencionalmente por fuentes humanas. El ruido artificial se utiliza en diversos contextos con diferentes propósitos. Desempeña un papel importante en la investigación experimental, los entornos urbanos y los deportes, ya que sirve para evaluar las respuestas a estímulos controlados o para mejorar la atmósfera en diversos entornos.

Uso

En la investigación experimental

En el ámbito experimental, el ruido artificial es una herramienta para examinar cómo responden los sujetos a distintos niveles de estímulos. Esto implica manipular la frecuencia o la amplitud del ruido para probar, por ejemplo, la eficacia de los filtros de reducción de ruido en los micrófonos. Los investigadores generan patrones de ruido específicos para determinar si un dispositivo puede diferenciar entre señales con ruido y sin ruido de manera eficaz.

En entornos urbanos

En las ciudades, el término "ruido artificial" suele referirse a sonidos asociados a la actividad humana, como el tráfico o la contaminación lumínica. Estos ruidos son una consecuencia no deseada del desarrollo urbano y pueden afectar la calidad de vida de los residentes.

Uso en deportes

Inicialmente, el ruido de los aficionados en los deportes provenía únicamente de los seguidores que animaban a sus equipos. La tradición de emplear animadoras y el posterior uso de megáfonos, bocinas y cencerros evolucionó para amplificar este apoyo. La introducción de bocinas de aire comprimido mejoró aún más la capacidad de los aficionados para crear ruido. El uso estratégico del ruido por parte de los aficionados, con la intención de distraer a los equipos oponentes, se convirtió en una parte integral de la cultura deportiva , especialmente en el fútbol universitario , donde las bandas de música desempeñaron un papel importante.

La amplia disponibilidad de dispositivos electrónicos capaces de generar niveles significativos de ruido llevó a las ligas deportivas a regular el ruido artificial. El objetivo era mantener un equilibrio entre el entusiasmo de los aficionados y la integridad del juego. Se introdujeron regulaciones para limitar el uso de dispositivos electrónicos, bocinas, campanas y otros generadores de ruido. La mayoría de las ligas prohibieron el uso de música grabada durante los partidos en vivo, siguiendo el ejemplo de la Liga Nacional de Fútbol Americano. Casos notables, como la acusación de los Indianapolis Colts de usar ruido artificial contra los New England Patriots , pusieron de relieve los desafíos que enfrentaban las ligas para hacer cumplir estas regulaciones. [1]

En algunos deportes se imponen sanciones por el exceso de ruido artificial. Por ejemplo, en fútbol se puede sancionar con una "demora del partido" , mientras que en baloncesto se puede sancionar con una falta técnica . La Arena Football League multó a los San Jose SaberCats por distribuir cencerros, lo que demuestra el cumplimiento de estas normas.

A pesar de las prohibiciones, algunos grupos de aficionados, como los de fútbol de la Universidad Estatal de Mississippi , siguen utilizando matracas prohibidas, como cencerros, lo que demuestra la tensión actual entre las tradiciones de los aficionados y los esfuerzos regulatorios.

El ruido artificial en los deportes, desde sus orígenes hasta su regulación, refleja la interacción dinámica entre la cultura de los aficionados y la gobernanza deportiva. Si bien las regulaciones están diseñadas para garantizar el juego limpio, también responden a las formas cambiantes en que los aficionados participan e influyen en la experiencia deportiva.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Los Patriots acusan a los Colts de usar ruido artificial en el RCA Dome". New York Daily News . 2007-11-06 . Consultado el 2024-02-12 .