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Rue Géminis

Gemini Rue es un juego de aventuras gráficas cyberpunk creado por Joshua Nuernberger y publicado por Wadjet Eye Games . [1] El juego utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic para interactuar con el entorno, resolver acertijos y comunicarse con los personajes. El 11 de abril de 2013 se lanzóun port para dispositivos iOS . [3]

Jugabilidad

Gemini Rue es un juego de aventuras gráficas . El jugador alterna el control entre dos personajes, Azriel y Delta-Six, en diferentes intervalos a lo largo de la historia. Más adelante en el juego, también controla a un personaje adicional llamado Sayuri. El juego consiste en explorar el entorno local, interactuar con los personajes y resolver acertijos. El juego también contiene una mecánica de tiroteo menor. El jugador está equipado con un dispositivo comunicador para llamar a otros personajes y buscar información a través de una interfaz de texto limitada. En ciertos momentos, el jugador puede cambiar entre dos personajes ubicados en diferentes áreas del mundo del juego; avanzando a través de cada una de estas historias por separado hasta llegar a una historia común.

Trama

Gemini Rue se desarrolla en el siglo 23 dentro del "Sistema Gemini", un sistema estelar que recientemente se declaró independiente del Sistema Taurus y Pleaidas a causa de la guerra que tuvo lugar diez años antes del comienzo del juego. Aunque se ha logrado la paz, la guerra dejó un vacío de poder y el sindicato mafioso Boryokudan controla gran parte del sistema, utilizando su control de una droga llamada "Juice".

El juego inicialmente sigue a dos personajes. Uno es Azriel Odin, un asesino que ahora se convirtió en un agente de la ley que busca obtener información sobre su hermano Daniel. Mientras busca en el planeta de Barracus, Azriel es ayudado por su amigo y piloto Kane Harris, quien mantiene su nave espacial en órbita. Azriel viene a ayudar a Matthius Howard, un amigo de Azriel de la guerra anterior que es buscado por los Boryokudan y que afirma tener información sobre la ubicación de Daniel. Su información es tentativa, apuntando a una instalación secreta, el Centro 7, en una nebulosa cercana donde Daniel puede haber sido llevado. Azriel convence a los Boryokudan para que le den la ubicación del Centro 7 a cambio de que Azriel recupere un suministro de jugo perdido para los Boryokudan, que finalmente se revela que fue robado por una mujer llamada Sayuri, quien revela que había escapado del Centro 7 un año antes. Azriel finalmente obtiene la ubicación del Centro 7 mientras sigue destruyendo el suministro de Jugo, y deja a Barracus hacia el Centro 7 junto con Kane, Matthius y Sayuri, quien afirma haber "dejado a alguien atrás" en el Centro 7.

El otro personaje es Delta-Six, que más tarde toma el nombre de "Charlie". Cuando Delta-Six despierta por primera vez, se encuentra en un "centro de rehabilitación" para "criminales", sin ningún recuerdo de su pasado, pero con la promesa del "director" del centro de que si completa las pruebas que incluyen entrenamiento con armas, se le permitirá salir libre. Cuando conoce a otros pacientes, queda claro que anteriormente había intentado escapar de la instalación, pero le borraron la memoria después de ser capturado. Giselle, una de las pacientes que había tratado de ayudarlo a escapar antes, le ordena que mantenga el plan de escape y que no complete la prueba final, ya que lo enviarían a que le borraran la memoria nuevamente. Charlie casi muere a manos de otro paciente, Balder, que se enoja por sus intentos de escapar, pero Charlie se libera y quema la mayor parte de la cara de Balder en su escape. Intenta escapar junto con Giselle y Epsilon-Five, otra prisionera, que no elige un nombre para sí misma (el nombre "Sayuri" es sugerido por Giselle). Giselle es asesinada y Charlie herido y recapturado por un Balder enojado (con su rostro sometido a cirugía). Epsilon-5 escapa.

La nave de Kane llega al Centro 7, y Azriel y Sayuri parten para localizar dónde puede estar Daniel. Las computadoras no dan información sobre la ubicación de Daniel, lo que los impulsa a continuar hasta la oficina del director, donde encontrarán registros más completos. De repente, se encuentran atrapados en una habitación que se llena lentamente con un gas somnífero, donde el director observa desde una habitación contigua. El director explica que Azriel es en realidad Charlie: después de la fuga fallida de Charlie hace un año, le borraron la memoria nuevamente, y esta vez se le dio la identidad de un asesino, Azriel, para lo que lo habían entrenado antes. Sin embargo, Azriel dejó su vida de asesino debido a "una parte de la psique que la rehabilitación no puede cambiar: la conciencia". Después de que Azriel dejó el Boryokudan, el director activó el recuerdo de Daniel como un medio para llamar a Azriel de regreso al Centro 7, donde ahora planea volver a borrar su memoria y crear una nueva identidad para él. Se revela que Matthius fue Balder y que ayudó a sembrar la idea del hermano de Azriel. Sayuri es Epsilon-Cinco.

Con Azriel en la mira, Sayuri y Kane son capturados, pero logran escapar. Liberan a Azriel antes de que se complete el borrado total de la memoria y configuran la estación para que se autodestruya. Sin embargo, tanto Azriel como Sayuri desean recuperar sus recuerdos originales, que habrían estado almacenados en la computadora del director. Corren hacia allí, con Azriel matando a Matthius en el camino, y se encuentran con un enfrentamiento con el director, quien explica que el propósito de la estación es crear estos asesinos y otros mercenarios para los Boryokudan a partir de personas inocentes, y afirma que la condición humana no es más que sus recuerdos. El director dispara a Sayuri, y Azriel dispara y mata al director. Azriel se dirige a las bases de datos del director, pero Sayuri dice que no quiere saber su pasado. Los dos escapan con Kane justo cuando la estación explota, los otros pacientes logran escapar a salvo en una segunda nave. Mientras Kane los saca de la nebulosa, Sayuri contempla que ser un ser humano es más que los recuerdos de una persona.

Recepción

El juego fue muy bien recibido por los críticos de videojuegos, con elogios destacados por su convincente historia y gráficos retro. [ cita requerida ] Se considera un ejemplo impresionante del género de juegos de aventuras point-and-click que ha experimentado un renacimiento reciente después de estar en declive durante aproximadamente una década. [ cita requerida ] Sin embargo, las secuencias que involucran combate fueron criticadas por sus controles rígidos y un tono orientado a la acción inconsistente con el resto del juego. [ cita requerida ] En Metacritic , tiene una calificación normalizada de 82 sobre 100, lo que indica "críticas generalmente favorables". [ 4 ]

IGN escribió: "Ojalá más juegos de triple A salieran tan bien como este. Con una jugabilidad (en su mayor parte) fluida e intuitiva, una atmósfera impresionante y una de las historias más interesantes y bien elaboradas de los últimos años, Gemini Rue es un juego no solo para los fanáticos de las aventuras, sino para cualquiera que ame una buena historia cruda". [10] El AV Club dijo: "El desarrollador Joshua Nuernberger ha creado una historia inteligente y reflexiva que sigue presentando nuevas ideas y personajes fascinantes. Incluso para un juego tan retro, la ejecución es excelente, con una gran actuación de voz y escenas de aspecto inteligente". [12] PC Gamer escribió: "Una aventura emocionante, sorprendente y que invita a la reflexión presentada en un hermoso estilo artístico. Gemini Rue se gana el respeto". [13] GameSpy elogió el juego por su "historia y ambientación convincentes; rompecabezas inteligentes y bien pensados; gran música y arte". [14] Wired dijo que "Gemini Rue se destaca entre la multitud de juegos de aventuras de point-and-click genéricos. La atmósfera se mantiene tensa y oscura durante todo el juego, y cuando finalmente superas los últimos giros de la historia, te alegrarás de haberlo jugado todo". [15]

En 2011, Adventure Gamers nombró a Gemini Rue el 79.º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [16]

Premios

El juego recibió los siguientes premios:

Referencias

  1. ^ ab "Gemini Rue". Wadjeteyegames.com. 24 de febrero de 2011. Consultado el 2 de enero de 2012 .
  2. ^ "15 minutos de fama: la música de Nathan Allen Pinard". Engadget . AOL. 19 de enero de 2011 . Consultado el 9 de abril de 2016 .
  3. ^ "Wadjet Eye lleva Gemini Rue a iPhone y iPad". Destructoide . 28 de febrero de 2013 . Consultado el 28 de febrero de 2013 .
  4. ^ ab "Reseñas de Gemini Rue para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 2 de enero de 2012 .
  5. ^ "Reseñas de Gemini Rue para iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 2 de enero de 2012 .
  6. ^ "Gemini Rue • PC •". Eurogamer.net . Consultado el 10 de febrero de 2012 .
  7. ^ "Reseña de Gemini Rue". GameSpot . Archivado desde el original el 25 de julio de 2013. Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
  8. ^ "Gemini Rue - PC - GameSpy". Pc.gamespy.com. 2011-11-10 . Consultado el 2012-01-02 .
  9. ^ "Videojuego Gemini Rue | Reseñas, tráilers y entrevistas". GameTrailers.com . Consultado el 2 de enero de 2012 .
  10. ^ ab "Reseña de Gemini Rue - IGN". IGN . Abril de 2011 . Consultado el 11 de septiembre de 2014 .
  11. ^ "Reseña de Gemini Rue". PC Gamer . 2013-10-26 . Consultado el 2013-11-04 .
  12. ^ "Gemini Rue · Reseña del juego · The AV Club". El Club AV . 4 de abril de 2011 . Consultado el 11 de septiembre de 2014 .
  13. ^ "Reseña de Gemini Rue - PC Gamer". PC Gamer . Marzo de 2011 . Consultado el 11 de septiembre de 2014 .
  14. ^ "Reseña de GameSpy: Gemini Rue - Página 1" . Consultado el 11 de septiembre de 2014 .
  15. ^ Schreier, Jason. "Reseña: Noir Gemini Rue captura la magia clásica del point-and-click - WIRED". WIRED . Consultado el 11 de septiembre de 2014 .
  16. ^ AG Staff (30 de diciembre de 2011). «Top 100 All-Time Adventure Games». Adventure Gamers . Archivado desde el original el 4 de junio de 2012. Consultado el 25 de diciembre de 2019 .
  17. ^ "GameSpy: Premios GameSpy al Juego del Año 2011 - Página 4". pc.gamespy.com . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
  18. ^ "Adventure Game Studio | Juegos | Gemini Rue". www.adventuregamestudio.co.uk . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
  19. ^ PCGamer (8 de febrero de 2012). «Premios PC Gamer US Game of the Year 2011». PC Gamer . Consultado el 13 de mayo de 2020 .

Enlaces externos