stringtranslate.com

Rover rojo

Jóvenes jugando al juego

Red Rover (también conocido como la carrera del rey y forzando las puertas de la ciudad ) es un juego de equipo jugado principalmente por niños en patios de recreo , que requiere más de 10 jugadores. [1]

El juego ha ido cambiando a lo largo de varias décadas, evolucionando desde un juego de “correr a través”, con un único receptor en el centro del campo de juego, a un juego de combate [2] con dos equipos opuestos. El cambio consistió básicamente en fusionar reglas preexistentes de otros juegos con las del Red Rover original .

El originalRover rojo

Origen del juego

Originalmente, Red Rover era un juego de persecución y carrera con varios jugadores en un lado y una persona (el "Red Rover" [3] ) ubicada en el centro del campo de juego. La persona en el centro grita "Red Rover, Red Rover, ¡que venga [nombre del jugador] !" para desafiar y atrapar a uno de los jugadores que intenta llegar al otro lado del área de juego. Si el Red Rover lo logra, ambos regresan al centro. Cada jugador atrapado se une al centro y ayuda a atrapar a los demás. [4] [3]

Según Katherine Barber , el nombre del juego podría estar basado en la novela The Red Rover del autor neoyorquino James Fenimore Cooper . No debería sorprender que, para un juego de persecución, los niños prefieran el nombre de un pirata [5] que asoló los mares británicos. [6]

El juego fue registrado por primera vez en Nueva York en 1891 en la publicación de Stewart Culin Street Games of Boys in Brooklyn, NY . [4] Hasta la década de 1940, se han publicado varias descripciones de esta versión de Red Rover , por ejemplo, en 1907 en el libro de Dorothea Frances Canfield What Shall We Do Now? Five Hundred Games and Pastimes . En el libro, Canfield comparó Red Rover con el juego alemán Black Man . [3]

En 1903, Red Rover fue mencionado en Some London Street Amusements de Edwin Pugh , publicado en el libro Living London – Vol. III de George Robert Sims . [7] También apareció en 1916 en London Street Games , un libro de Norman Douglas , [8] aunque los folcloristas británicos Iona y Peter Opie afirmaron que no se ha encontrado ningún registro de Red Rover en el Reino Unido antes de 1922. [9]

El juego de Red Rover se confundía a veces con el juego británico Warning!, y en los EE. UU. con un juego llamado Red Lion , que son ambos juegos de persecución pero con diferentes instrucciones de juego. [10] [11] La confusión se debía principalmente a la similitud de los nombres (en Moray , Escocia, el juego de Warning! era conocido principalmente por el nombre de Johnny Rover [12] ). Por otro lado, existen paralelismos con Bar the Door , un juego que fue descrito en 1901 por Robert Craig Maclagan en The Games & Diversions of Argyleshire . [13]

El eslabón perdido

Red Rover : nivel intermedio. Reglas del juego de 1945, escritas por Neva Leona Boyd . Tomadas del Handbook of Recreational Games .

En la segunda mitad de la década de 1930, las reglas del juego comenzaron a cambiar. En 1945, Neva Leona Boyd publicó en Estados Unidos una variante que representaba el eslabón perdido entre el Red Rover original y el juego de equipo en el Handbook of Games . [14]

El juego combina las reglas del pasatiempo tradicional, como llamar y tocar a los jugadores individualmente por un receptor colocado en el centro del campo de juego, con las del juego de equipo, que surge cuando el número creciente de jugadores atrapados en el medio forma una cadena agarrándose la mano. La cadena debe ser rota por los jugadores restantes. [14] Estas reglas eran muy similares a las del juego alemán de la Muralla China . Años antes, en 1938, las reglas para Red Rover ya se habían adoptado de la Muralla China, por ejemplo, la marcación de un campo estrecho en el centro del campo de juego, del que el receptor no puede salir. [15]

A finales de la década, el proceso de transformación del juego se había completado por completo. En marzo de 1949, Warren E. Roberts, del Instituto de Folklore de la Universidad de Indiana, explicó que existían dos versiones de Red Rover . [16] En su artículo Children's Games and Game Rhymes, Roberts intentó delinear las particularidades entre el Red Rover tradicional y el juego de combate del mismo nombre y frase. [16] Desde principios de la década de 1950, Red Rover se ha descrito principalmente como un juego de equipo. No quedó claro por qué las reglas del juego se habían modificado con el tiempo.

Rover rojocomo un juego de equipo

Descripciones tempranas

Alemania

La versión de combate posterior del Red Rover es de origen alemán o chino. Una descripción temprana del juego apareció en 1862 en el manual educativo alemán Merkbüchlein für Turner (libro de notas para deportistas) de Eduard Angerstein bajo el nombre de Kettenreißen (literalmente , romper la cadena o estallar la cadena ). [17] Los nombres alternativos son Kettensprengen [18] y Kettenbrechen [2] .

El mismo juego de equipo fue descrito en 1884 –titulado Der König schickt Soldaten aus (el rey envía soldados)– en la sexta edición de Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes de JCF GutsMuths , publicado en Alemania por Otto Schettler en co- Operación con Friedrich Wilhelm Klumpp y Justus Carl Lion. [19]

En 1896, William Albin Stecher publicó en Estados Unidos una traducción al inglés del juego llamado The King's Run en el manual escolar A Textbook of the German-American System of Gymnastics . [20] Hasta finales de la década de 1920 se publicaron más descripciones de King's Run en varios libros estadounidenses sobre educación física. [21] [22]

Porcelana

Una variante similar fue registrada en China en 1901 por el profesor Isaac Taylor Headland de la Universidad de Pekín bajo el nombre de Forzando las Puertas de la Ciudad . [23] En este juego uno de los grupos de niños canta una rima antes de enviar a un niño a la línea enemiga. [24]

En su artículo Child Life in China publicado en la revista Delineator en enero de 1901, Headland señaló que este juego era bien conocido por la mayoría de los niños estadounidenses. También mencionó otros numerosos juegos jugados por niños chinos, entre ellos Blind Man's Buff , Hide and Seek , Prisoner's Base , Black Man , Hockey y Shinny . [24]

Forzar las puertas de la ciudad también fue descrito en 1909 en la guía de recreo Games for the Playground, Home, School and Gymnasium de Jessie H. Bancroft , usando las instrucciones del juego King's Run como base. [25]

Instrucciones del juego

El juego se juega entre dos líneas de jugadores (generalmente llamados el equipo "Norte" y "Sur", aunque esto no se relaciona con las ubicaciones relativas reales de los equipos), ubicados aproximadamente a treinta pies de distancia con las manos o los brazos unidos. [26] El juego comienza cuando el primer equipo, en este ejemplo el equipo Norte, llama a un jugador, diciendo la línea "Red Rover, Red Rover, ¡que [jugador del equipo opuesto] venga!" (alternativamente "..., envía a [nombre del jugador] directamente!" o "..., llamo a [nombre del jugador] !" ). [16] [26]

El objetivo inmediato del elegido es correr hacia la línea del equipo Norte y romper la cadena (formada por las manos de los jugadores). Si el elegido logra romper la cadena, puede seleccionar cualquiera de los dos "eslabones" rotos por la carrera exitosa y tomar el eslabón para unirse al equipo Sur. Si la persona seleccionada falla, se une al equipo Norte. [26] Luego, el equipo Sur llama a una persona del equipo Norte y el juego continúa. [26]

Cuando solo queda un jugador en un equipo, debe intentar romper un vínculo. [26] Si el jugador no lo logra, el equipo contrario gana. De lo contrario, el jugador recupera a un jugador para su equipo. [1] [27]

En otros idiomas

En Rusia y otros países de la ex URSS, este juego se conocía como "Ali Baba".

En Hungría el juego se llama "Adj, király, katonát!" (¡Rey, danos un soldado!) [28] y en Serbia como "Јелечкиње, барјачкиње" ( jelečkinje, barjačkinje , es decir, pregonero y abanderado). [29]

En Rumania, el juego se llama "Țara, țara vrem ostași" (País, país donde queremos soldados). [30] En la República de Moldavia la línea es "Împărate, împărate, dați-ne un soldat!" (Rey, rey, danos un soldado). [31] En Eslovaquia, se conoce como "Kráľu, kráľu, daj vojačka!" (¡Rey, rey, dale un soldado!).

En la República Checa, el juego se conoce como "Král vysílá své vojsko" (El rey envía su ejército), con la diferencia de que cada equipo elige cuál de sus miembros intentará romper la línea del equipo contrario, en lugar de enviar al miembro llamado por el otro equipo. [32]

Prohibición

Al igual que el Bulldog Británico, el juego de Red Rover ha sido prohibido en muchas escuelas debido al riesgo de posibles daños físicos. [10] Esta reputación negativa tiene una larga historia.

En una descripción del libro Illustriertes Spielbuch für Knaben , publicado en Alemania en 1864, el coleccionista de juegos Hermann Wagner afirmó que el juego de romper cadenas se percibe como violento. [33] Su ejecución práctica a menudo causa irritabilidad entre los niños. Por lo tanto, cualquier tipo de paliza y puñetazos y el uso de la fuerza bruta con la ayuda de brazos y piernas debería estar estrictamente prohibido. [33]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "Red Rover: un juego tradicional favorito al aire libre". About.com . Consultado el 27 de octubre de 2010 .
  2. ^ ab Amalie Schönlank, Eduard Angerstein: Kampfspiele. En: Lehrplan für den Turnunterricht in Mädchenschulen. Nicolaische Verlagsbuchhandlung (Rudolf Stricker), Berlín 1894, p. 20.
  3. ^ abc Dorothea Frances Canfield : Red Rover. En: ¿Qué haremos ahora? Quinientos juegos y pasatiempos. Frederick A. Strokes Company, Nueva York 1907, pág. 159.
  4. ^ de Stewart Culin : Black Tom / Red Rover. En: William Wells Newell : Journal of American Folk-Lore: Street Games of Boys in Brooklyn, NY Volumen IV, Houghton Mifflin Company, Boston y Nueva York 1891, pág. 224–225.
  5. ^ Katherine Barber : Juegos que juegan los niños: Red Rover. En: Seis palabras que nunca supiste que tenían algo que ver con los cerdos y otros datos fascinantes sobre el lenguaje de Canada's Word Lady. Oxford University Press, Ontario 2006, ISBN 978-0-19-542440-9 , pág. 102–103. 
  6. ^ Larry Stephen Clifton: El terrible Fitzball. El dramaturgo de lo macabro. Bowling Green State University Popular Press, Ohio 1993, ISBN 0-87972-608-3 , pág. 185. 
  7. ^ Edwin Pugh : Algunas diversiones callejeras en Londres. En: George Robert Sims : Living London. Vol. III, Cassell & Company Ltd., Londres, París, Nueva York y Melbourne, 1903, pág. 268.
  8. ^ Norman Douglas : Juegos callejeros de Londres. The St. Catherine Press, Londres 1916, pág. 141.
  9. ^ Iona Archibald Opie, Peter Opie : Red Rover. En: Juegos infantiles en la calle y en el patio de recreo. En Clarendon Press, Oxford 1969, págs. 239-240.
  10. ^ de Steve Roud : Bulldog británico y otros juegos de persecución. En: The Lore of the Playground. Random House Books, Londres 2010, ISBN 9781407089324 , pág. 40. 
  11. ^ Jessie H. Bancroft : Reglas para juegos: Red Rover / Red Lion. En: Mind & Body. Volumen 7, N.º 81, Freidenker Publishing Co., Milwaukee, Wisconsin, noviembre de 1900, pág. 208.
  12. ^ Alice Bertha Gomme : Johnny Rover. En: Los juegos tradicionales de Inglaterra, Escocia e Irlanda. Volumen I, David Nutt, 270–71 Strand, Londres 1894, pág. 286.
  13. ^ Robert Craig Maclagan : '' Bloquea la puerta. The Folklore Society, David Nutt, 57-59 Long Acre, Londres 1901, pág. 210.
  14. ^ de Neva Leona Boyd : Red Rover. En: Manual de juegos. HT FitzSimons Company, Chicago, Illinois, 1945.
  15. ^ Therese Powdermaker: Red Rover. En: Educación física. Actividades lúdicas para niñas en escuelas secundarias y preparatorias. AS Barnes & Company, Nueva York 1938, pág. 146.
  16. ^ abc Warren E. Roberts: Juegos infantiles y rimas de juegos. En: Hoosier Folklore. Volumen 8, n.º 1, The Hoosier Folklore Society, Indianápolis, marzo de 1949, págs. 16-17.
  17. ^ Eduard Angerstein: Kettenreißen. En: Merkbüchlein für Turner. Verlag der Buchhandlung des Waisenhauses, Halle 1862, pág. 278.
  18. ^ Hermann Wagner: Kettensprengen. En: Illustriertes Spielbuch für Knaben. Verlag und Druck von Otto Spamer, Leipzig y Berlín 1888, p. 36.
  19. ^ Otto Schettler: Der König schickt Soldaten aus. En: Spiele zur Übung und Erholung des Körpers und Geistes de JCF GutsMuths. Verlag von GA Grau & Cie. (Rudolf Lion), Hof 1884, p. 302–303.
  20. ^ William Albin Stecher: La carrera del rey. En: Gimnasia. Un libro de texto del sistema germano-estadounidense de gimnasia. Lothrop, Lee & Shepard Co., Boston 1896, pág. 320–321.
  21. ^ Albert Meader Chesley: La carrera del rey. En: Juegos de gimnasia en interiores y exteriores. American Sports Publishing Company, Nueva York 1913, pág. 42.
  22. ^ Sherman Ripley: King's Run. En: Games for Boys. Henry Holt & Company, Nueva York 1920, pág. 20.
  23. ^ Isaac Taylor Headland: Juegos jugados por niños. En: El niño y la niña chinos. Fleming H. Revell Company, The Caxton Press, Nueva York 1901, pág. 54-55.
  24. ^ de Isaac Taylor Headland: La vida infantil en China. En: The Delineator , n.º 1, volumen 57, The Butterick Publishing Co. Ltd., Nueva York, enero de 1901, págs. 98-99.
  25. ^ Jessie H. Bancroft: Forzando las puertas de la ciudad. En: Juegos para el patio de recreo, el hogar, la escuela y el gimnasio. The MacMillan Company, Nueva York 1909, págs. 89-90.
  26. ^ abcde Martin Toseland, Simon Toseland: Red Rover. En: 365 Family Games and Pastimes. Square Peg, Londres 2012, ISBN 978-0-22408-655-4 , pág. 54–55. 
  27. ^ "Red Rover". Gameskidsplay.net. 28 de enero de 2007. Consultado el 26 de junio de 2010 .
  28. ^ Como se explica en este enlace en húngaro
  29. ^ Como se explica en este enlace en serbio
  30. ^ Explicación en rumano en este enlace
  31. ^ Cucoș, Cristina (26 de junio de 2017). "Jocuri ce ne amintesc de copilărie. Tu pe care le-ai încercat?". Sunt Parinte (en rumano) . Consultado el 29 de abril de 2021 .
  32. ^ Como se explica en este enlace en checo
  33. ^ ab Hermann Wagner: Kettenreißen. En: Illustriertes Spielbuch für Knaben. Verlag von Otto Spamer, Leipzig 1864, pág. 20–21.