Bust a Groove es un juego de ritmo para Sony PlayStation lanzado en 1998. El juego fue desarrollado por Metro y publicado por Enix en Japón, 989 Studios en América del Norte y Sony Computer Entertainment Europe en Europa.
Uno de los primeros juegos de ritmo que siguió la estela de la inesperada popularidad de PaRappa the Rapper , [5] el juego combinó una jugabilidad basada en el ritmo inspirada en PaRappa the Rapper con elementos de juegos de lucha, incluidos movimientos especiales diseñados para dañar al oponente y juego competitivo cara a cara. La versión japonesa se titula Bust a Move: Dance & Rhythm Action (バスト ア ムーブ Dance & Rhythm Action , Basuto A Mūbu Dance & Rhythm Action ) , pero en todas las demás regiones se lanzó como Bust a Groove , para evitar un conflicto de marca registrada con el juego de rompecabezas japonés Puzzle Bobble , que se lanzó en América del Norte y Europa como Bust-A-Move .
La secuela, Bust a Groove 2 , a diferencia de su predecesor, nunca fue planeada para ser lanzada en Europa, y Dance Summit 2001 , el tercer juego de la serie, fue lanzado sólo en Japón en PlayStation 2 .
El juego gira en torno al ritmo de la música que se reproduce, mostrando flechas que corresponden a las direcciones en el D-Pad , así como los símbolos del círculo y el botón X. Cada cuarto tiempo de la canción, el jugador debe hacer coincidir los comandos en la pantalla, lo que hace que su personaje complete un movimiento de baile, o de lo contrario se considera un error. Cuando el jugador realiza una combinación de ocho movimientos de baile, los caminos avanzados con movimientos más complejos le permiten al jugador ganar más puntos.
El jugador también utiliza un "Jammer" como ataque para interrumpir a los rivales, que también se puede esquivar con un movimiento de voltereta. Esto se hacía presionando el botón cuadrado para que el jugador hiciera una voltereta hacia atrás y evitara el "Jammer".
† Además de la canción, había una versión instrumental, titulada "blue knife (start G move mix)" de la banda sonora, que se utilizó para la escena de apertura del juego. También hay una versión diferente, llamada "blue knife dream (orchestra stall mix)", que se utilizó para los créditos del personal.
En Japón se lanzó una versión premium que contenía un "disco premium" con cuatro películas. Al completar ciertas tareas en el juego se desbloquean ciertas películas. Una de las películas presenta a Hatsumi Morinaga, la artista responsable de cantar el tema del escenario de Kitty-N. Esta característica contiene tomas de la artista cantando la canción en el estudio, una entrevista con la artista y una versión de acción en vivo del juego, con bailarines japoneses disfrazados que toman los papeles de los diversos personajes. Las otras tres películas contenidas en el disco eran todas para otros juegos de Enix: Astronōka , Star Ocean: The Second Story y Hello Charlie (lanzado como Eggs of Steel en los EE. UU.). La versión premium es idéntica a la versión solo del juego.
Se realizaron los siguientes cambios en la localización en inglés del juego: [9] [10]
Una edición arcade de Bust a Groove , aunque lanzada solo en Japón, llevaba el título de Bust a Groove . Los controles son los mismos que los de la versión de PlayStation, pero el mando es significativamente diferente. El jugador ahora tiene que pulsar los botones gigantes Izquierda, Arriba y Derecha en un pad gigante y pisar un pedal para el comando 'Abajo' mientras que los botones de acción (Cuadrado, X, etc.) son reemplazados por un botón gigante de "¡Baila!". Los botones también tienen que pulsarse de forma rítmica o se seguirán contando como un "error". También se incluye un botón Jammer.
La versión arcade presenta solo cinco etapas (la etapa de Robo-Z siempre es la última). [4]
Bust a Move: Mobile Edition es una versión para dispositivos móviles que se lanzó en Japón el 19 de abril de 2004. Requiere el software "Square Enix Pocket Action" y un teléfono compatible, como los modelos DoCoMo P505i/is, SO505i/is y 900 series. Las personas podían usar la red para conectarse al software y jugar entre sí. El software dejó de funcionar a fines de la década de 2000. [11]
La revista Hyper revisó el juego de PlayStation y le dio una puntuación del 91%. [12] Next Generation revisó el lanzamiento japonés como una importación, calificándolo con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que " Bust-A-Move es definitivamente una idea cuyo momento ha llegado, y ayuda a cerrar la brecha entre los juegos hardcore y el atractivo de la cultura de masas. No está de más que también sea una maravilla para jugar". [13] Next Generation también revisó la versión estadounidense de PlayStation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "melodías abrumadoramente contagiosas que han sido traducidas al inglés para los EE. UU., hordas de bailarines secretos y escenarios, toques encantadores como animaciones secundarias en los escenarios para jugadores que ejecutan películas difíciles, y un concepto inteligente, aunque no del todo único, hacen de Bust-A-Groove un juego que merece encontrar una audiencia en los EE. UU." [14]
En Japón, Game Machine incluyó a Bust a Groove en su edición del 1 de abril de 1999 como el tercer juego arcade dedicado de mayor éxito del mes. [15]