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Rodando (videojuego)

Rolling es unvideojuego de deportes extremos de 2003 desarrollado por Rage Software y publicado por SCi para PlayStation 2 y Xbox . El juego es una simulación de patinaje en línea agresivo en el que los jugadores patinan como uno de los veinte patinadores profesionales y completan varios objetivos en catorce niveles. Descrito por el editor como "el juego de patinaje en línea más realista del mundo", [1] el juego fue desarrollado con un enfoque de diseño realista, utilizando el aporte de patinadores profesionales y basando varios niveles en parques de patinaje internacionales. La producción de Rolling tuvo problemas, y el lanzamiento del juego estuvo en peligro luego de los problemas financieros y el colapso del desarrollador Rage Software . SCi adquirió y publicó el juego en Europa, y se abandonaron los planes para un lanzamiento en Game Boy Advance y GameCube . Tras su lanzamiento, Rolling recibió críticas mixtas, y varios críticos criticaron el diseño lineal y anticuado del juego en comparación con las innovaciones en títulos de deportes extremos más recientes, incluida laserie Tony Hawk's Pro Skater .

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego en Rolling .

Rolling es un videojuego de deportes extremos en el que el jugador completa desafíos agresivos de patinaje en línea a lo largo de niveles independientes y gana puntos por varios trucos realizados presionando los botones frontales del controlador, incluidos agarres, volteretas y grinds, mientras está en el aire o cerca de los bordes de los objetos. Mientras patina normalmente, el usuario también puede " proceder slide " usando los botones superiores y "manualmente" presionando los botones direccionales Arriba y Abajo en rápida sucesión. En el modo principal "Carrera" del juego, los jugadores eligen un patinador profesional o personalizado y patinan a lo largo de carreras limitadas en el tiempo a lo largo de diez niveles de calle y cuatro niveles de competencia. Los objetivos del nivel de calle incluyen ganar una cierta cantidad de puntos en una carrera, recolectar varios objetos y ganar suficientes puntos o realizar un cierto truco frente a un camarógrafo. Los objetivos del nivel de competencia consisten en completar tres carreras para obtener la puntuación general más alta, según los puntos acumulados, siendo la primera carrera una clasificatoria y las segundas carreras juzgadas. A medida que el jugador avanza en los objetivos, gana reputación, lo que le permite desbloquear nuevos niveles, patrocinadores y trucos. Completar trucos a lo largo del juego mejora las estadísticas del jugador en diez áreas, lo que le permite mejorar su velocidad, su aire y el rendimiento de los trucos.

En el modo "Práctica", los jugadores pueden patinar libremente en los niveles desbloqueados en el modo Carrera sin límite de tiempo, aunque no hay objetivos y las estadísticas no se pueden mejorar. Rolling cuenta con un modo multijugador que admite el juego cooperativo para dos jugadores en varios tipos de desafíos, que incluyen obtener la puntuación más alta en "Puntuación alta", recolectar los objetos que se dejan caer al completar trucos de alta puntuación en "Robar puntajes", pasar una bomba en "Bomba de tiempo", seguir o evitar a los jugadores en "Primer plano", realizar trucos en ciertas zonas en "En la zona" y etiquetar un logotipo en tantas zonas como sea posible en "Etiquetado". El juego también cuenta con un editor de jugadores que permite al usuario asignar detalles biográficos, diferentes cabellos, pieles, tatuajes y prendas de vestir desbloqueadas en el modo Carrera, y un editor de niveles que permite al jugador crear su propio skatepark para usar en los modos de práctica y multijugador. [1]

Desarrollo

Rolling fue creado por Rage Software , un estudio con sede en Liverpool que desarrolló varios videojuegos de deportes , incluida la serie Striker de videojuegos de fútbol . Originalmente anunciado bajo varios títulos provisionales, incluidos Cesar and Fabiola's Inline Skate y SK8 , [2] el título fue anunciado para Xbox y PlayStation 2 en el E3 2001, [3] con el juego presentando patinadores en línea, incluidos Cesar Mora y Fabiola da Silva , descrito como un título de patinaje en línea agresivo "atlético, rápido y emocionante" . [4] Majesco Sales originalmente estaba programado para publicar el título en América del Norte, con ports del juego planeados para GameCube [5] y el desarrollador independiente Fluid Studios para portar el juego a Game Boy Advance . [6] El juego fue desarrollado con la intención de ser una representación "auténtica" del patinaje en línea agresivo , involucrando regularmente a patinadores profesionales y representando a varios parques de patinaje internacionales, incluidos Rampworx Skatepark en Liverpool , Escondido Skatepark en California y G-Skates Skatepark en Kobe . [7]

Rolling experimentó una publicación problemática debido al colapso del desarrollador Rage Software . En 2002, el desarrollador entró en problemas financieros tras la decisión de realizar una fuerte inversión en una transición hacia la publicación de juegos, lo que provocó una fuerte caída en los precios de las acciones de la empresa. [8] Tras el colapso de la empresa en enero de 2003, [9] los planes de publicar el juego con Majesco Sales en América del Norte fueron abandonados, y SCi adquirió el título para un lanzamiento planificado en Europa. [10] El director de desarrollo de SCi , Darren Barnet, señaló que el editor estaba "extremadamente impresionado" con el título y contrató a miembros del equipo de desarrollo original para finalizar los toques finales del juego "muy completo". [11]

Recepción crítica

Rolling recibió críticas mixtas, con una puntuación media de revisión del 57% según el agregador de reseñas GameRankings . [12] Varios críticos evaluaron el juego como una imitación más pobre de la serie de juegos de deportes extremos Tony Hawk's Pro Skater . [13] [15] Al describir el juego como "jugable" pero "mediocre", la revista oficial Xbox del Reino Unido describió el juego como "anticuado y derivado" debido a su parecido con los títulos anteriores de Tony Hawk's Pro Skater , escribiendo "si esto se hubiera lanzado hace dos años, podría haberse sentido bastante ordinario. Ahora, casi está al borde de lo retro". [14] Game Power Australia criticó de manera similar el juego, citando sus "objetivos aparentemente sin sentido" y la ausencia de innovaciones en los títulos de deportes extremos más nuevos, como la eliminación de los límites de tiempo, los trucos manuales y las reversiones, escribiendo "si has jugado un juego de Tony Hawk's Pro Skater , realmente has visto todo lo que Rolling tiene para ofrecer". [16] GamesMaster criticó el juego como un "paso atrás en comparación con prácticamente todos los demás juegos de deportes extremos", citando los fondos "aburridos", la falta de profundidad y los "controles dudosos". [13] Sin embargo, aunque señaló que el juego "copia a Tony Hawk's pero no puede igualar (su) grandeza retorcida", la revista oficial de PlayStation del Reino Unido declaró que el juego "desafía las expectativas" y elogió la animación, el modo carrera y la banda sonora del juego. [15]

Referencias

  1. ^ ab "Rolling". SCi Games . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2007.
  2. ^ "ECTS Fallout: SK8". IGN . 6 de septiembre de 2001 . Consultado el 14 de agosto de 2023 .
  3. ^ "Lista de juegos de Rage Software para la E3". IGN . 9 de mayo de 2001 . Consultado el 14 de agosto de 2023 .
  4. ^ "Rolling (Sk8)". IGN . 31 de enero de 2002 . Consultado el 14 de agosto de 2023 .
  5. ^ "Rocky llega a Cube". IGN . 5 de abril de 2002 . Consultado el 14 de agosto de 2023 .
  6. ^ Varanini, Giancarlo (10 de abril de 2002). "Rage firma un acuerdo con el desarrollador". GameSpot .
  7. ^ "Ponte los patines". G-Force . N.º 7. Noviembre de 2002. pág. 11 . Consultado el 14 de agosto de 2023 .
  8. ^ Wray, Richard (14 de enero de 2003). «Rage busca un nuevo patrocinador o se enfrenta al colapso». The Guardian . Consultado el 14 de agosto de 2023 .
  9. ^ Calvert, Justin (14 de enero de 2003). «Las acciones de Rage Software suspendidas». GameSpot . Consultado el 14 de agosto de 2023 .
  10. ^ Calvert, Justin (4 de junio de 2003). «SCi publicará Rolling en Europa». GameSpot . Consultado el 14 de agosto de 2023 .
  11. ^ Minkley, Johnny (4 de junio de 2003). «Exclusiva: SCi adquiere Rolling de Rage». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012. Consultado el 14 de agosto de 2023 .
  12. ^ abcd "Rolling - PS2". GameRankings . Archivado desde el original el 6 de enero de 2004 . Consultado el 14 de agosto de 2023 .
  13. ^ abcd "Rolling". GamesMaster . No. 140. Diciembre 2003. p. 124.
  14. ^ ab Daultrey, Stephen (diciembre de 2003). "Rolling" (PDF) . Revista oficial Xbox UK . N.º 23. pág. 116. Consultado el 14 de agosto de 2023 .
  15. ^ abc Hart, Lee (diciembre de 2003). "Rolling". Revista oficial de PS2 del Reino Unido . N.º 40. pág. 104.
  16. ^ ab Washington, Adam (3 de diciembre de 2003). "Rolling Review". Game Power Australia . Archivado desde el original el 2 de julio de 2004. Consultado el 14 de agosto de 2023 .

Enlaces externos