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Megaman ZX

Mega Man ZX [a] es un juego de acción y plataformas de 2006 desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para Nintendo DS . Fue lanzado el 6 de julio de 2006 en Japón, el 12 de septiembre de 2006 en Norteamérica, el 20 de junio de 2007 en Australia y el 22 de junio de 2007 en Europa.

Parte de la franquicia Mega Man , ZX se desarrolla doscientos años después de los eventos de la serie Mega Man Zero y gira en torno a los esfuerzos del protagonista por recuperar poderosos artefactos antiguos llamados "Biometales" de los Pseudoroids, robots malvados creados para aprovechar su poder. El juego presenta un nuevo entorno de juego abierto y la capacidad de seleccionar el género del protagonista, una novedad en la serie.

El juego recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron su jugabilidad y diseño de niveles, pero se mostraron divididos sobre su alto nivel de dificultad. Una secuela, Mega Man ZX Advent , se lanzó al año siguiente, en 2007. El juego se relanzó más tarde en febrero de 2020 como parte de Mega Man Zero/ZX Legacy Collection para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Microsoft Windows .

Trama

Configuración

En el año 25XX, los humanos y los Reploids ( androides inteligentes creados inicialmente por el Dr. Cain antes de Mega Man X ) ahora coexisten pacíficamente, restaurando con éxito las antiguas naciones de la Tierra gracias a los esfuerzos tecnológicos de Slither Inc. Sin embargo, la paz se ve alterada por varios incidentes en los que los Reploids se vuelven Maverick misteriosamente . El comercio entre naciones se vio obstaculizado, lo que obligó a las naciones a separarse en ciudades utópicas.

Para repeler los ataques, la gente se unió para crear los Guardianes, una fuerza de defensa e investigación que lucha contra los Mavericks. [5] La líder original del grupo, Ciel, desapareció misteriosamente después de una investigación en la que descubrió un Biometal (un artefacto viviente que contiene características de alguien que vivió hace mucho tiempo) llamado "Modelo W", que convirtió a su equipo en Mavericks. En respuesta, Ciel creó seis nuevos Biometales (basados ​​en X, Zero y los Cuatro Guardianes de Neo Arcadia) para contrarrestar la creciente amenaza.

Historia

Una década antes del comienzo de la historia, Vent o Aile (dependiendo del género que elija el jugador) pierde a su madre en una incursión de los Maverick en un parque de diversiones y queda huérfano. [6] [7] Él/ella es acogido por Girouette (Giro para abreviar en América del Norte y Europa), el dueño de Giro Express (Girouette Express en Japón), [6] un servicio de entrega. [8] Giro es contactado por una persona desconocida para entregar un paquete que contiene Biometal Modelo X a un punto de encuentro en un bosque. [9]

Vent/Aile y Giro son emboscados por Mavericks después de reunirse. Vent/Aile escapan del área mientras Giro cubre su retirada. Aquí, él/ella se encuentra con Prairie, el líder de los Guardianes, [10] pero su reunión se interrumpe cuando un Maverick ataca al grupo. Model X presta su fuerza a Vent/Aile, lo que le permite "Megamerge" y transformarse en Mega Man Model X. [11] Con la ayuda de Model X, el Maverick es destruido. Después de encontrar a Giro, en la forma de Mega Man Model Z, [12] [13] abordan una aeronave considerada la sede de los Guardianes. Más tarde, se detecta un ataque de Maverick en la oficina principal de Slither Inc. El dúo conoce al presidente de Slither Inc., Serpent, y sus guardianes Reploid, Prometheus y Pandora. Serpent revela su conocimiento del Biometal y dice que también es un Mega Man, que posee el Modelo W. [14] Expresa su intención de encontrar el Núcleo del Modelo W y se va, pero no antes de poseer a un Giro debilitado con el poder del Modelo W. Se produce una pelea, hiriendo mortalmente a Giro. Giro le entrega el Modelo Z a Vent/Aile durante sus últimos momentos y se transforma en un Cyber ​​Elf. Al "doble megafusión" con el Modelo X y el Modelo Z, él/ella usa la forma del Modelo ZX para escapar. Ahora los Guardianes, incluido Vent/Aile, deben recuperar ocho fragmentos de Biometal y detener a Serpent.

Después de encontrar cuatro de las ocho piezas de Biometal, el Cuartel General de los Guardianes es atacado por los Mavericks, liderados por Prometheus, con Vent/Aile ayudando en las defensas. Él/ella logra derrotar a Promethus antes de recuperar el resto de las piezas. Al recuperar las ocho piezas de Biometal y sus contraseñas, Vent/Aile puede ingresar a una ubicación secreta y encontrar el Modelo W. Sin embargo, Vent/Aile es detenido por Pandora y el Biometal es trasladado a otro lugar. Más tarde, Vent/Aile recibe una señal del Modelo W, ubicado en la oficina central de Slither Inc. Vent/Aile se dispone a destruir el Modelo W. [15]

Después de luchar a través de Slither Inc., Vent/Aile se enfrentan a Serpent, quien alimenta el núcleo del Modelo W con varios Cyber ​​Elves inocentes, y luego se fusiona con él. Vent/Aile de repente se vuelve humano debido a la comprensión de que el odio de los Mavericks que ha guardado dentro de su corazón es lo último que necesita para desatar todo el poder del Modelo W, lo que resulta en su derrota temporal. Sin embargo, después de ganar coraje con los Biometales, se fusiona con Mega Man ZX y desafía a Serpent a una batalla final. Durante la batalla, la torre se derrumba, destruyendo al Modelo W y matando a Serpent. Vent/Aile se reúnen con Prairie y los Guardianes, y prometen continuar trabajando por la paz y la justicia.

Jugabilidad

Este juego contiene elementos tanto de la serie Mega Man X como de la serie Mega Man Zero . Los jugadores se encuentran en un mapa superpuesto en dos dimensiones con sprites donde se enfrentan a enemigos para completar su misión. Las misiones se seleccionan de una lista, que se muestra en una computadora. El jugador puede explorar libremente el mundo del juego durante y entre misiones, y debe encontrar el área especificada por sí mismo. El juego también agrega conceptos de metroidvania al diseño de niveles, con más elementos de exploración que la serie principal Mega Man . [16]

Durante el juego, el jugador puede usar a Vent o Aile para transformarse en diferentes formas usando Bio-Metales cuya apariencia y habilidades están basadas en X, Zero y los Cuatro Guardianes de la serie Mega Man Zero , los últimos cuatro donde sus habilidades pueden usarse para resolver acertijos y obtener elementos especiales que se encuentran en el escenario y también usar la función de doble pantalla de Nintendo DS para una habilidad adicional. La forma del Modelo X solo está disponible al comienzo del juego hasta que se adquiere el Modelo ZX, pero con un Nuevo Juego Plus estará disponible durante todo el juego. Además, nueve jefes adicionales de la serie Zero aparecen como jefes ocultos, Omega de Mega Man Zero 3 , junto con ocho "Mutos Reploids", con cuatro de cada uno de Zero 3 (Blazin' Flizard, Childre Inarabitta, Hellbat Schilt y Deathtanz Mantisk) y Mega Man Zero 4 ( Pegasolta Eclair, Sol Titanion, Fenri Lunaedge y Noble Mandrago) donde los jefes Mutos Reploid ocupan cada uno una sala de transporte oculta para cuatro jefes a la que solo se accede insertando el cartucho GBA de cualquiera de los juegos en la ranura GBA de Nintendo DS o Nintendo DS Lite para luchar contra los cuatro de ese juego respectivo. Después de derrotar a los ocho Mutos Reploids y al propio Omega, el jugador podrá adquirir un objeto oculto, que más tarde le permitirá jugar como Omega después de superar el juego una vez y hablar con uno de los NPC.

Para el lanzamiento de Mega Man Zero/ZX Legacy Collection , la jugabilidad recibió algunas actualizaciones menores, donde las funciones de pantalla dual anteriores se colocaron en una pequeña pantalla de soporte que se posiciona según la configuración que elija el jugador [17] y la función para desbloquear los Mutos Reploids ahora se realiza mediante un nuevo Modo de Enlace ubicado en el menú principal al acceder a este juego que permite al jugador enfrentarlos seleccionando el enlace Zero 3 o Zero 4 para enfrentar a los 4 jefes de ese juego respectivo. [18]

Desarrollo

Las primeras noticias sobre un juego de Mega Man para Nintendo DS aparecieron en GameSpot en enero de 2006 [19], el mismo día en que Capcom creó un sitio web oficial de presentación. Capcom prometió que este juego sería un juego de acción de desplazamiento lateral en 2D con la posibilidad de elegir entre un personaje masculino, Vent, o un personaje femenino, Aile. [20]

La primera demostración apareció en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2006 en un quiosco sin etiqueta en el stand de Capcom. [21] Se reveló gran parte de la trama introductoria principal y se pudieron jugar dos niveles del juego, Área H y Área E. [22] Se dijo que los controles eran "bastante simples... pero desafiantes", pero los críticos notaron cierta desaceleración. [22]

Audio

Rockman ZX Soundtrack -ZX Tunes- es el primer álbum de banda sonora remasterizado que se lanzó para la serie Mega Man ZX el 27 de octubre de 2006 por Inti Creates. El álbum consta de 2 discos llamados Aile y Vent , llamados así por el héroe y la heroína del juego, y tiene una duración de 131:37 minutos. También incluye una pista vocal, Innocence, y cinco pistas remix.

Recepción

Mega Man ZX obtuvo críticas positivas de la mayoría de las fuentes, obteniendo una puntuación de 76 sobre 100 en Metacritic. [23] Al igual que Mega Man Zero , Mega Man ZX fue comparado con la serie Mega Man original . Su alto nivel de dificultad fue disfrutado por algunos, pero criticado por otros. Su presentación de juego y diseños de niveles fueron elogiados. Los puntos bajos en las revisiones fueron el confuso mapa del mundo y el frustrante nivel de dificultad. [31]

Mega Man ZX fue el sexto juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 33.652 unidades vendidas. [32] Se vendieron 94.341 unidades del juego en la región a finales de 2006. [33] Una secuela directa, Mega Man ZX Advent , fue anunciada para su lanzamiento al año siguiente. [34]

Notas

  1. ^ conocido en Japón como Rockman ZX (ロックマンゼクス, Rokkuman Zekusu )

Referencias

  1. ^ Hatfield, Daemon (12 de septiembre de 2006). «Mega Man ZX llega a las tiendas». IGN . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2021. Consultado el 13 de junio de 2010 .
  2. ^ Personal de Famitsu (5 de abril de 2006). 『ロックマン ゼクス』の発売日がついに決定! [¡La fecha de lanzamiento de Rockman ZX finalmente está decidida!]. Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 19 de febrero de 2012 .
  3. ^ Personal de Capcom. «Mega Man ZX (Nintendo DS)». Capcom . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2012. Consultado el 19 de febrero de 2012 .
  4. ^ Parish, Jeremy (12 de junio de 2012). «Metroidvania». GameSpite . Archivado desde el original el 27 de junio de 2016. Consultado el 7 de julio de 2016 .
  5. ^ Inti Creates. Mega Man ZX (Nintendo DS). Capcom. Giro: Los Guardianes son una fuerza de defensa que se unió para luchar contra los Mavericks. Se mueven de una región a otra, investigando la causa de los brotes de Mavericks.
  6. ^ de Inti Creates. Mega Man ZX (Nintendo DS). Capcom. Aile: Hace diez años fui atacado por los Mavericks… Me separaron de mi madre durante el pánico, y Giro fue quien me encontró y me rescató.
  7. ^ Inti Creates. Mega Man ZX (Nintendo DS). Capcom. Vent: Más grande no siempre es mejor. Si su fuerza de seguridad hubiera llegado antes hace diez años... Mi madre podría seguir viva.
  8. ^ Inti Creates. Mega Man ZX (Nintendo DS). Capcom. Giro: ¡Hola! ¡Gracias por llamar a Giro Express Transporters! ¡Podemos llevar cualquier cosa, a cualquier lugar!
  9. ^ Inti Creates. Mega Man ZX (Nintendo DS). Capcom. Giro: Ah, el guardián... o debería decir cliente./ ????: ¿Recibiste el paquete de la unidad de reconocimiento arqueológico?/ Giro: Sí, lo recibí./ ????: Mi unidad se dirige al punto de encuentro acordado. Es un poco antes de lo esperado, pero nos vemos allí.
  10. ^ Inti Crea. Mega Man ZX (Nintendo DS). Capcom. Prairie: Soy Prairie, el comandante de los Guardianes.
  11. ^ Inti Creates. Mega Man ZX (Nintendo DS). Capcom. Vent: ¡Debes estar bromeando! ¿Y ahora qué? No puedo con esto solo./ Model X: Pero podemos hacerlo juntos. Te daré una mano.
  12. ^ Inti Creates. Mega Man ZX (Nintendo DS). Capcom. Vent: ¡Jefe!/ Giro: Cuando los Mavericks me tenían acorralado, el Biometal de repente empezó a brillar. Al momento siguiente, estaba luchando contra ellos en esa forma. Sabía que estábamos transportando algo importante. Pero no tenía idea del poder que se escondía en ese paquete.
  13. ^ Inti crea. Mega Man ZX (Nintendo DS). Capcom. Aile: ¡Giro! ¿Qué es el Biometal? ¡No entiendo qué está pasando!/ Giro: Este es mi compañero, Biometal Model Z. Lamento haberte ocultado esto, pero soy miembro de los Guardianes. Tú y yo somos los elegidos. Podemos transformarnos con el poder del Biometal. Me dieron la orden de protegerte de las personas que buscan el poder que hay en tu interior.
  14. ^ Inti Crea. Mega Man ZX (Nintendo DS). Capcom. Serpent: Mi nombre es Serpent. Yo gobierno todo lo que se encuentra frente a mí. ¡Soy el Mega Man modelo W!
  15. ^ Inti Creates. Mega Man ZX (Nintendo DS). Capcom. Prairie: Vent. Hemos localizado la ubicación del Modelo W. Está en el edificio más alto del centro del país: la sede central de Slither Inc.
  16. ^ Saavedra, John (27 de febrero de 2020). «Reseña de Mega Man Zero ZX Legacy Collection». Den of Geek . Archivado desde el original el 2023-01-02 . Consultado el 2023-01-02 .
  17. ^ Mega Man Zero/ZX Legacy Collection - Tráiler de anuncio Archivado el 29 de agosto de 2021 en Wayback Machine - YouTube
  18. ^ "Tarjetas de bonificación, modo Link y más funciones que llegarán a Mega Man Zero/ZX Legacy Collection". Archivado desde el original el 2021-08-29 . Consultado el 2020-12-29 .
  19. ^ Staff (13 de enero de 2006). «Se anuncian tres nuevos títulos para la DS en Japón». GameSpot . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2011. Consultado el 27 de enero de 2007 .
  20. ^ "Se anuncian tres nuevos títulos para la DS en Japón". GameSpot . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2021 . Consultado el 27 de mayo de 2019 .
  21. ^ Brendan Sinclair (10 de mayo de 2006). "E3 06: el stand de Capcom se pone manos a la obra". GameSpot . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2011. Consultado el 27 de enero de 2007 .
  22. ^ por Greg Mueller (11 de mayo de 2006). "E3 2006: Mega Man ZX Hands-On". GameSpot . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007. Consultado el 27 de enero de 2007 .
  23. ^ ab "Reseñas de Mega Man ZX". Metacritic.com . Consultado el 13 de octubre de 2024 .
  24. ^ Riley, Adam (28 de junio de 2006). «Reseñas de Nintendo | Famitsu califica los últimos lanzamientos japoneses». Cubed3 . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2021. Consultado el 13 de junio de 2010 .
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  26. ^ Phil Theobald (11 de septiembre de 2006). «GameSpy: Mega Man ZX - Página 1». GameSpy . Archivado desde el original el 2008-12-31 . Consultado el 2009-08-18 .
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  28. ^ "En reproducción". Nintendo Power . N.º 208. Nintendo of America . Octubre de 2006. pág. 90.
  29. ^ "Reseñas: Mega Man ZX". Revista Play . Fusion Publishing. Septiembre de 2006. pág. 65.
  30. ^ DF Smith (30 de octubre de 2006). «Mega Man ZX para Nintendo DS - Reseñas - G4tv.com». G4tv . Archivado desde el original el 2017-10-12 . Consultado el 2009-08-18 .
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  34. ^ McWhertor, Michael (13 de abril de 2007). «Mega Man ZX Advent, Mega Man Star Force End Mega Man Drought». Kotaku. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2012. Consultado el 13 de junio de 2010 .

Enlaces externos