RoboCop Versus The Terminator es un juego de correr y disparar lanzado para Super Nintendo Entertainment System , Master System y Game Gear en 1993, con puertos posteriores para Sega Genesis y Game Boy en 1994. Está basado en la miniserie de cómics de cuatro números de 1992 del mismo nombre , que es un crossover entre las franquicias RoboCop y Terminator . Dos personajes de las películas son interpretados por Arnold Schwarzenegger de Terminator de 1984y Peter Weller de RoboCop de 1987y la secuela de 1990 , aunque ambos actores no repitieron sus papeles en este juego.
La versión Genesis fue desarrollada por Virgin Games y utiliza un motor escrito por David Perry . [ cita requerida ] Se planeó una versión para Nintendo Entertainment System , pero no se completó.
En el futuro, los soldados humanos de la fuerza de resistencia de John Connor contra las máquinas están luchando una guerra perdida contra Skynet y sus fuerzas robóticas. Al descubrir que una de las tecnologías fundamentales de Skynet es la tecnología cibernética utilizada en la creación del oficial de policía cyborg RoboCop , Flo, un soldado de la resistencia, es enviado al pasado para destruir a RoboCop y evitar que se construya Skynet. Sin embargo, Skynet se entera del intento de viaje en el tiempo y envía Terminators para detener a Flo. RoboCop pronto se encuentra con Flo y debe participar en la batalla contra Terminators, las fuerzas de OCP y varios obstáculos.
Al descubrir que uno de los Terminators se ha infiltrado en el edificio OCP, RoboCop se conecta a una consola para reprogramar la seguridad, pero cae en una trampa y es digitalizado. Después de que su cuerpo es desmontado y utilizado para construir Skynet, RoboCop observa cómo Skynet llega al poder antes de usar su mente digitalizada para tomar el control de una fábrica de robótica abandonada, reconstruirse a sí mismo y comenzar a destruir Skynet en el futuro. Destruye con éxito la CPU de Skynet y prevalece, y se centra en ayudar a la humanidad a reconstruirse tras la devastación.
Ambientada unos años después de la invención de RoboCop , la historia trata sobre el contrato de SAC-NORAD con Cyberdyne Systems para construir Skynet . Cyberdyne utilizó la tecnología de RoboCop para crear Skynet. Cuando se activa, Skynet adquiere conciencia de sí misma y lanza una guerra contra la humanidad. En el futuro, Skynet envía varios Terminators al pasado para paralizar la Resistencia. Después de destruir a uno de los Terminators, RoboCop se dirige a Delta City, donde se enfrenta a RoboCain.
Después de que RoboCain fue destruido, RoboCop lucha para llegar al edificio OCP, donde derrota a todos los Terminators. Después de derrotar a una unidad ED-209 reprogramada por los Terminators, RoboCop se conecta a una consola. Sin que él lo sepa, RoboCop le dio a Skynet información que puede usar. Esto termina con RoboCop cayendo en una trampa. En el futuro, RoboCop se reúne a sí mismo, donde luchó en el futuro infestado de Terminators y destruyó Skynet.
RoboCop Versus The Terminator comenzó como una serie de cómics de cuatro partes también titulada RoboCop Versus The Terminator en 1992. Virgin Games obtuvo una licencia para un videojuego basado en el cómic, pero no pudo utilizar los elementos de la trama del cómic. El equipo comenzó a desarrollarlo internamente al mismo tiempo que desarrollaban Aladdin de Disney . [3] Botti dijo que la licencia para el título costó $2 millones. [4]
El diseñador y codificador principal del juego fue John Botti. Tim Wiliams, que trabajó junto a él, afirmó que "en ese momento, creo recordar que había juegos más destacados en Virgin, como Aladdin , así que había una sensación de que [ RoboCop Versus The Terminator ] era el hijastro feo cuando me uní al equipo. Pero estaba absolutamente emocionado de tener mi propio juego para diseñar". [3] Williams y Botti comenzaron a quedarse despiertos por la noche jugando Contra III: The Alien Wars , uno de sus juegos favoritos, para encontrar lo que hacía que su jugabilidad fuera adictiva. Los dos concluyeron que las "balas vectorizadas" eran clave y las incluyeron como una mecánica central en RoboCop Versus the Terminator . [3] Para ahorrar tiempo durante el desarrollo, el juego utiliza el motor Mega Drive de Dave Perry, que se utilizó recientemente en los juegos Cool Spot y Global Gladiators . Botti afirmó que tiene sus propias herramientas de proyectos anteriores, pero el motor de Perry "estaba limpio y se ha utilizado en otros juegos de Genesis. Lo mejoré, creando un objeto de sprite de lista enlazada que permitía estos enormes jefes monstruosos al final de algunos niveles". [4]
El juego contenía más sangre y violencia que la mayoría de los juegos para Genesis en ese momento. Gotti recordó que "todos teníamos 22 años y queríamos tanta sangre y gore como fuera posible". [4]
El equipo de cinco revisores de Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de Super NES un 5,8 sobre 10. Mike Weigand, que le dio un 5, comentó: "Las secuencias cinematográficas estilo cómic son innovadoras y nuevas, pero la intensidad no está ahí". [10] EGM le dio a la versión de Game Gear un 6,8 sobre 10, y Weigand dijo que "se mantiene bastante bien", aunque comentó que sufre de ralentización, ruptura y una dificultad que es ligeramente demasiado alta. [11] La versión de Genesis fue premiada como el juego más sangriento de 1993 por Electronic Gaming Monthly . [12]
Una reseña de la versión de Game Boy en Nintendo Power afirmó que el juego tenía buenos gráficos pero carecía de cualquier tipo de estrategia o desafío de juego y que el control era muy rígido. [13]
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