Burning Rival (バーニングライバル) es un videojuego arcade de lucha de 1993 [1] desarrollado por Sega AM2 y publicado por Sega . Fue lanzado exclusivamente en Japón en julio de 1993. [1] También fue el primer videojuego de lucha desarrollado por Sega AM2.El creador de Virtua Fighter y Shenmue, Yu Suzuki, estuvo involucrado como productor. [2] Se destaca por sus distintivos gráficos y animaciones en 2D, desarrollados por Zero-One. Fue creado durante la tendencia de los videojuegos de lucha de la década de 1990 que se popularizó con Street Fighter II de Capcom .
El juego se desarrolla en "Destiny City", una metrópolis que parece estar situada cerca de la ciudad real de Saskatoon, Saskatchewan . Una vez cada pocos años, los luchadores más fuertes se reúnen aquí y celebran una violenta y secreta orgía de lucha sin restricciones. Este año, también se reunió un grupo de luchadores extraordinarios, hartos de luchar según las reglas. Algunos codiciaban el título de "El más fuerte del mundo", mientras que otros soñaban con adquirir una gran riqueza. Las cosas en Destiny City se calentaron antes de que comenzara el torneo.
En Burning Rival , el jugador se enfrenta a sus oponentes en combates cuerpo a cuerpo uno contra uno en una serie de combates al mejor de dos de tres. El objetivo de cada ronda es agotar la vitalidad del oponente antes de que se acabe el tiempo. Si ambos oponentes se noquean entre sí al mismo tiempo o el tiempo se agota con ambos luchadores con la misma cantidad de vitalidad restante, se declara un "doble KO" o "juego de empate" y se jugarán rondas adicionales hasta la muerte súbita . Si no hay un ganador claro al final de la ronda final, entonces el oponente controlado por computadora ganará por defecto en un combate de un solo jugador o ambos luchadores perderán en un combate de 2 jugadores. A diferencia de la franquicia Street Fighter y algunos otros juegos y franquicias de lucha, no hay rondas de bonificación agregadas al juego.
Como la mayoría de los juegos de lucha de la época, los controles del juego utilizan una configuración de un joystick de ocho direcciones y seis botones de ataque. El jugador usa el joystick para saltar, agacharse y mover al personaje hacia o lejos del oponente, así como para proteger al personaje de los ataques del oponente. Hay tres botones de puñetazo y tres botones de patada de diferente fuerza y velocidad (ligera, media y fuerte). El jugador puede realizar una variedad de movimientos básicos en cualquier posición, incluidos ataques de agarre/lanzamiento. El jugador puede realizar movimientos especiales ingresando una combinación de comandos direccionales y basados en botones.
Hay ocho personajes jugables y un jefe. Sus voces fueron grabadas en Power House Studio.