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Rebote infinito

Ricochet Infinity es la cuarta entrega de laserie de videojuegos Ricochet de Reflexive Entertainment . De manera similar a sus predecesores, Ricochet Xtreme (2001), Ricochet Lost Worlds (2004) y Ricochet Lost Worlds: Recharged (2004), es un clon de Breakout . Al igual que en el juego Breakout de Atari , el propósito de cada etapa es destruir todos los ladrillos en la pantalla. Al igual que el resto de juegos de la serie Ricochet, Infinity es más estilizado que Breakout , añadiendo varios potenciadores y variaciones de ladrillos.

El "infinito" del título se debe al hecho de que se han ido lanzando nuevos escenarios semanalmente [ cita requerida ] .

En septiembre de 2010, Lemon Games lanzó una versión de Ricochet Infinity para iOS . [1] La versión móvil del juego hace uso de la sensibilidad al movimiento del dispositivo como una mecánica de juego. En 2011, el juego fue portado a PlayStation 3 a través de PlayStation Network como Ricochet HD , y las tareas de publicación estuvieron a cargo de TikGames. [2] [3]

Jugabilidad

La mecánica de juego de Ricochet Infinity sigue las tendencias anteriores. El jugador controla un escudo con forma de pala que se adhiere a la nave del jugador y debe mantener al menos una bola (llamada esfera de iones) en la pantalla. El objetivo es romper todos los bloques rompibles del nivel golpeándolos con la(s) esfera(s) de iones, láseres o misiles. Una esfera de iones puede rebotar en el escudo. Si no queda ninguna esfera de iones en la pantalla, el jugador pierde una vida. Si al jugador no le quedan vidas, pierde el juego y debe reiniciar el nivel desde el principio.

No hay una historia, sino que los niveles se dividen en conjuntos llamados planetas, y al completar todas las etapas de cada planeta se desbloquearán los siguientes planetas. Los planetas se dividen en dos episodios; el primer episodio es el Episodio 1: Ricochet Infinity , que está disponible de forma predeterminada. El segundo, el Episodio 2: Delta Quadrant , se puede desbloquear después de completar todos los planetas del primer episodio.

Además, los jugadores pueden descargar niveles creados por el usuario, y el juego incluye un editor de niveles que permite compartir en línea niveles creados por el usuario.

Al igual que en Ricochet Lost Worlds y Ricochet Lost Worlds: Recharged , todos los niveles proporcionados y la mayoría de los niveles creados por los usuarios contienen elementos llamados anillos dorados. Recolectar estos anillos dorados puede ser un desafío, que a veces se vuelve más difícil con el hecho de que las esferas de iones se detienen después de que se destruyen todos los ladrillos, incluso si todavía quedan algunos anillos dorados. Recolectar estos anillos dorados desbloquea nuevas naves y bolas.

Editor de niveles

Ricochet Infinity tiene un editor de niveles renovado que permite realizar movimientos mucho más complicados, etc. en un nivel. Este editor de niveles permite a los jugadores crear sus propios niveles, que pueden compartirse con el mundo. A diferencia de las otras series, tiene un Descargador de niveles para descargar los niveles creados (mientras que Ricochet Xtreme no tiene editor de niveles, y los niveles creados por el usuario de Ricochet Lost Worlds y Ricochet Lost Worlds: Recharged deben descargarse manualmente de Internet).

Sin embargo, se eliminó la capacidad de agregar fondos personalizados, ladrillos, estilos de entorno y otras funciones de construcción para desarrolladores. [4]

Notas

  1. ^ Puerto iOS publicado por Lemon Games.
  2. ^ Versión de PlayStation 3 publicada por TikGames.

Referencias

  1. ^ "TouchArcade" . Consultado el 29 de julio de 2022 .
  2. ^ "The Drop: Lanzamientos de la semana del 3 de enero de 2011". PlayStation.Blog . 2011-01-02 . Consultado el 2022-07-29 .
  3. ^ "Lanzamientos de PSN en Europa para el 9 de febrero". Engadget . 15 de julio de 2016 . Consultado el 29 de julio de 2022 .
  4. ^ "reflexive.net". www.reflexive.net . Consultado el 1 de junio de 2015 .[ enlace muerto permanente ]

Enlaces externos