Informática aplicada a las artes.
La informática creativa cubre el área interdisciplinaria en el cruce de las artes creativas y la informática . Las cuestiones de creatividad incluyen el descubrimiento de conocimientos , por ejemplo. [1]
Descripción general
La Revista Internacional de Computación Creativa describe la computación creativa de la siguiente manera: [2]
La informática creativa se refiere a una metatecnología para fusionar conocimientos en informática y otras disciplinas. La gente utiliza las computadoras como ayudas para la creatividad y los temas de informática creativa pueden remodelar el mundo tal como lo conocemos. Las aplicaciones se ven en artes , entretenimiento / juegos , aplicaciones móviles , multimedia , diseño de productos/ web y otros sistemas interactivos .
La computación creativa es de naturaleza interdisciplinaria y los temas relacionados con ella incluyen aplicaciones , método de desarrollo , evaluación , modelado , filosofía , principios , entorno de soporte y teoría . [2]
El término "computación creativa" se utiliza tanto en el Reino Unido como en los Estados Unidos (por ejemplo, en la Universidad de Harvard y el MIT ). [3] [4]
Programas de grado
Existen varios programas de títulos universitarios ( licenciatura ) en Computación creativa, por ejemplo en:
- Universidad de las Artes de Londres [5]
- Universidad de Queen [6]
- Universidad del Oeste de Londres [7]
- Universidad de Ciencias Aplicadas de St. Pölten [8]
- Universidad de Bath Spa [9]
- Universidad de Falmouth [10]
- Orfebres, Universidad de Londres [11] [12]
- Queen Mary, Universidad de Londres [13]
- Universidad Wrexham Glyndŵr [14]
- Instituto Dún Laoghaire de Arte, Diseño y Tecnología [15]
- Universidad de Leeds Beckett , el programa recibe el nombre de BSc (Hons) Creative Media Technology [16]
- Universidad de Portsmouth , el programa lleva el nombre de BSc (Hons) Creative Media Technologies [17]
- City University of Hong Kong , el programa recibe el nombre de Licenciatura en Ciencias en Medios Creativos, [18] ofrecido conjuntamente por la Escuela de Medios Creativos y el Departamento de Ciencias de la Computación.
- Instituto Tecnológico y de Educación Superior de Hong Kong , el programa recibe el nombre de Licenciatura en Ciencias (con honores) Tecnología e innovación multimedia [19]
- Universidad Metropolitana de Hong Kong , el programa recibe el nombre de Licenciatura en Artes con honores en Computación y Entretenimiento Interactivo [20]
- Universidad de Saint Francis (Hong Kong) , el programa recibe el nombre de Licenciatura en Ciencias (con honores) en Tecnología de Entretenimiento Digital [21]
- Universidad de Sogang , ( Seúl ), el programa lo ofrece el Departamento de Arte y Tecnología [22]
Programas de maestría :
Diario
El International Journal of Creative Computing es una revista científica trimestral revisada por pares publicada por Inderscience Publishers , que cubre la creatividad en la informática y viceversa. El editor jefe es Andy M. Connor ( Universidad Tecnológica de Auckland ).
La revista se creó en 2013 y está resumida e indexada en las bases de datos CSA , ProQuest y DBLP . [27] La revista se encuentra actualmente en el proceso de contratar un nuevo comité editorial para su relanzamiento en 2021.
Ver también
Referencias
- ^ Zhang, Lu; Yang, Hongji (2015). "Descubrimiento de conocimientos en informática creativa para tareas creativas". Creatividad en Inteligencia, Tecnologías y Ciencia de Datos . Comunicaciones en Informática y Ciencias de la Información. vol. 535. Saltador . págs. 93-104. doi :10.1007/978-3-319-23766-4_7. ISBN 978-3-319-23765-7.
- ^ ab "Revista Internacional de Computación Creativa". Editores de Inderscience . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
- ^ "Computación creativa: un plan de estudios introductorio a la informática utilizando Scratch". Universidad de Harvard . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
- ^ "Computación creativa". Laboratorio de medios del MIT . Instituto de Tecnología de Massachusetts . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
- ^ "Computación creativa - Licenciatura (con honores)". Reino Unido: Universidad de las Artes de Londres . Consultado el 1 de noviembre de 2019 .
- ^ "Computación creativa - Licenciatura (con honores)". Canadá: Queen's University . Consultado el 7 de julio de 2019 .
- ^ "Computación creativa - Licenciatura (con honores)". Reino Unido: Universidad del Oeste de Londres . Consultado el 10 de noviembre de 2017 .
- ^ "Computación creativa - BSc.E". Austria: Universidad de Ciencias Aplicadas de St. Pölten . Consultado el 1 de diciembre de 2022 .
- ^ "Computación creativa - Licenciatura (con honores)". Reino Unido: Universidad de Bath Spa . Consultado el 20 de marzo de 2016 .
- ^ "BA en Computación Creativa (Hons)". Reino Unido: Universidad de Falmouth . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2017 . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
- ^ "BSc (Hons) Computación creativa". Reino Unido: Goldsmiths, Universidad de Londres . Consultado el 20 de marzo de 2016 .
- ^ "Computación creativa (licenciatura, diplomado y vía de ingreso al trabajo)". Reino Unido: Universidad de Londres . Consultado el 20 de marzo de 2016 .
- ^ "Computación creativa - I152 BEng (Hons) 3 años". Reino Unido: Queen Mary, Universidad de Londres . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
- ^ "BSc (Hons) - Computación creativa". Reino Unido: Universidad Wrexham Glyndŵr . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016 . Consultado el 20 de marzo de 2016 .
- ^ "BSc (Hons) Computación creativa". Irlanda . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
- ^ "Tecnologías de medios creativos BSc (Hons)". Reino Unido . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
- ^ "Tecnologías de medios creativos BSc (Hons)". Reino Unido . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
- ^ "Licenciatura en Ciencias en Medios Creativos (BScCM)". Hong-Kong . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
- ^ "Licenciatura en Ciencias (con honores) Innovación y tecnología multimedia". Hong-Kong . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
- ^ "Licenciatura en Artes con Honores en Computación y Entretenimiento Interactivo)".
- ^ "Licenciatura en Ciencias (con honores) en Tecnología de Entretenimiento Digital".
- ^ Departamento de Arte y Tecnología, Universidad Sogang (Seúl)
- ^ "Maestría en Medios Creativos (MACM)". Hong-Kong . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
- ^ "Tecnología multimedia y entretenimiento (Maestría)". Hong-Kong . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
- ^ "Programas de Maestría en Filosofía y Doctorado en Filosofía en Artes y Medios Computacionales". Hong-Kong . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
- ^ Departamento de Arte y Tecnología, Universidad Sogang (Seúl)
- ^ "Revista Internacional de Computación Creativa". DBLP . Consultado el 25 de noviembre de 2016 .