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Computación creativa

La informática creativa cubre el área interdisciplinaria en el cruce de las artes creativas y la informática . Las cuestiones de creatividad incluyen el descubrimiento de conocimientos , por ejemplo. [1]

Descripción general

La Revista Internacional de Computación Creativa describe la computación creativa de la siguiente manera: [2]

La informática creativa se refiere a una metatecnología para fusionar conocimientos en informática y otras disciplinas. La gente utiliza las computadoras como ayudas para la creatividad y los temas de informática creativa pueden remodelar el mundo tal como lo conocemos. Las aplicaciones se ven en artes , entretenimiento / juegos , aplicaciones móviles , multimedia , diseño de productos/ web y otros sistemas interactivos .

La computación creativa es de naturaleza interdisciplinaria y los temas relacionados con ella incluyen aplicaciones , método de desarrollo , evaluación , modelado , filosofía , principios , entorno de soporte y teoría . [2]

El término "computación creativa" se utiliza tanto en el Reino Unido como en los Estados Unidos (por ejemplo, en la Universidad de Harvard y el MIT ). [3] [4]

Programas de grado

Existen varios programas de títulos universitarios ( licenciatura ) en Computación creativa, por ejemplo en:

Programas de maestría :

Diario

El International Journal of Creative Computing es una revista científica trimestral revisada por pares publicada por Inderscience Publishers , que cubre la creatividad en la informática y viceversa. El editor jefe es Andy M. Connor ( Universidad Tecnológica de Auckland ).

La revista se creó en 2013 y está resumida e indexada en las bases de datos CSA , ProQuest y DBLP . [27] La ​​revista se encuentra actualmente en el proceso de contratar un nuevo comité editorial para su relanzamiento en 2021.

Ver también

Referencias

  1. ^ Zhang, Lu; Yang, Hongji (2015). "Descubrimiento de conocimientos en informática creativa para tareas creativas". Creatividad en Inteligencia, Tecnologías y Ciencia de Datos . Comunicaciones en Informática y Ciencias de la Información. vol. 535. Saltador . págs. 93-104. doi :10.1007/978-3-319-23766-4_7. ISBN 978-3-319-23765-7.
  2. ^ ab "Revista Internacional de Computación Creativa". Editores de Inderscience . Consultado el 19 de marzo de 2016 .
  3. ^ "Computación creativa: un plan de estudios introductorio a la informática utilizando Scratch". Universidad de Harvard . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  4. ^ "Computación creativa". Laboratorio de medios del MIT . Instituto de Tecnología de Massachusetts . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  5. ^ "Computación creativa - Licenciatura (con honores)". Reino Unido: Universidad de las Artes de Londres . Consultado el 1 de noviembre de 2019 .
  6. ^ "Computación creativa - Licenciatura (con honores)". Canadá: Queen's University . Consultado el 7 de julio de 2019 .
  7. ^ "Computación creativa - Licenciatura (con honores)". Reino Unido: Universidad del Oeste de Londres . Consultado el 10 de noviembre de 2017 .
  8. ^ "Computación creativa - BSc.E". Austria: Universidad de Ciencias Aplicadas de St. Pölten . Consultado el 1 de diciembre de 2022 .
  9. ^ "Computación creativa - Licenciatura (con honores)". Reino Unido: Universidad de Bath Spa . Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  10. ^ "BA en Computación Creativa (Hons)". Reino Unido: Universidad de Falmouth . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2017 . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  11. ^ "BSc (Hons) Computación creativa". Reino Unido: Goldsmiths, Universidad de Londres . Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  12. ^ "Computación creativa (licenciatura, diplomado y vía de ingreso al trabajo)". Reino Unido: Universidad de Londres . Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  13. ^ "Computación creativa - I152 BEng (Hons) 3 años". Reino Unido: Queen Mary, Universidad de Londres . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  14. ^ "BSc (Hons) - Computación creativa". Reino Unido: Universidad Wrexham Glyndŵr . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016 . Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  15. ^ "BSc (Hons) Computación creativa". Irlanda . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
  16. ^ "Tecnologías de medios creativos BSc (Hons)". Reino Unido . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
  17. ^ "Tecnologías de medios creativos BSc (Hons)". Reino Unido . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
  18. ^ "Licenciatura en Ciencias en Medios Creativos (BScCM)". Hong-Kong . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
  19. ^ "Licenciatura en Ciencias (con honores) Innovación y tecnología multimedia". Hong-Kong . Consultado el 5 de agosto de 2020 .
  20. ^ "Licenciatura en Artes con Honores en Computación y Entretenimiento Interactivo)".
  21. ^ "Licenciatura en Ciencias (con honores) en Tecnología de Entretenimiento Digital".
  22. ^ Departamento de Arte y Tecnología, Universidad Sogang (Seúl)
  23. ^ "Maestría en Medios Creativos (MACM)". Hong-Kong . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
  24. ^ "Tecnología multimedia y entretenimiento (Maestría)". Hong-Kong . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
  25. ^ "Programas de Maestría en Filosofía y Doctorado en Filosofía en Artes y Medios Computacionales". Hong-Kong . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
  26. ^ Departamento de Arte y Tecnología, Universidad Sogang (Seúl)
  27. ^ "Revista Internacional de Computación Creativa". DBLP . Consultado el 25 de noviembre de 2016 .