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Pixar RenderMan

Pixar RenderMan (anteriormente PhotoRealistic RenderMan ) [1] es un software de renderizado 3D fotorrealista patentado producido por Pixar Animation Studios . Pixar utiliza RenderMan para renderizar sus producciones internas de películas animadas en 3D y también está disponible como producto comercial con licencia para terceros. En 2015, estuvo disponible una versión gratuita no comercial de RenderMan. [2]

Nombre

Para acelerar el renderizado, los ingenieros de Pixar realizaron experimentos con computadoras de renderizado en paralelo utilizando chips Transputer dentro de una computadora de imágenes Pixar . El nombre proviene del apodo de una pequeña placa de circuito (2,5 × 5 pulgadas o 6,4 × 13 cm) que contenía un transputador que el ingeniero Jeff Mock podía guardar en su bolsillo. Durante esa época, el Walkman de Sony era muy popular y Jeff Mock llamó a su placa portátil Renderman, lo que dio lugar al nombre del software. [3]

Tecnología

RenderMan define cámaras, geometría, materiales y luces utilizando la Especificación de interfaz de RenderMan . Esta especificación facilita la comunicación entre las aplicaciones de animación y modelado 3D y el motor de renderizado que genera las imágenes finales de alta calidad. En el pasado, RenderMan utilizó Reyes Rendering Architecture . El estándar Renderman se presentó por primera vez en 1993 SIGGRAPH , desarrollado con aportaciones de 19 empresas y 6 o 7 grandes socios, con Pat Hanrahan asumiendo un papel de liderazgo. Ed Catmull dijo que ningún producto de software cumplía con el estándar RenderMan en 1993. RenderMan lo cumplió después de unos dos años. [3]

Además, RenderMan admite Open Shading Language para definir patrones de textura. [4]

Cuando Pixar comenzó el desarrollo, Steve Jobs describió el objetivo original de RenderMan en 1991:

"Nuestro objetivo es hacer de Renderman e Iceman el software de sistema de los años 90", dijo Jobs, comparando estos programas con PostScript , el software desarrollado por Adobe Systems Inc. para tipografía de alta calidad .

—Lawrence  M. Fisher, [5]

Durante este tiempo, Pixar utilizó el lenguaje C para desarrollar Renderman, lo que les permitió portarlo a muchas plataformas. [1]

Históricamente, RenderMan utilizó el algoritmo de Reyes para renderizar imágenes con soporte adicional para efectos avanzados como el trazado de rayos y la iluminación global . La compatibilidad con el renderizado de Reyes y el lenguaje de sombreado de RenderMan se eliminaron de RenderMan en 2016. [6]

Actualmente, RenderMan utiliza el trazado de ruta Monte Carlo para generar imágenes. [7]

Premios

RenderMan se ha utilizado para crear efectos visuales digitales para películas taquilleras de Hollywood como La Bella y la Bestia , Aladdin , El Rey León , Terminator 2: El Juicio Final , Toy Story , Jurassic Park , Avatar , Titanic , las precuelas de Star Wars y The Lord. de los Anillos . RenderMan ha recibido cuatro premios académicos científicos y técnicos . El primero fue en 1993 en honor a Pat Hanrahan , Anthony A. Apodaca, Loren Carpenter , Rob Cook , Ed Catmull , Darwyn Peachey y Tom Porter . [ cita necesaria ] El segundo fue como parte de la presentación de la 73a ceremonia de los Premios de la Academia Científica y Técnica el 3 de marzo de 2001: la Junta de Gobernadores de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas honró a Ed Catmull , Loren Carpenter y Rob Cook con un Premio de la Academia. de Mérito "por avances significativos en el campo de la renderización de películas, como se ejemplifica en RenderMan de Pixar". [8] El tercero fue en 2010 en honor a "Per Christensen, Christophe Hery y Michael Bunnell por el desarrollo de la representación basada en puntos para iluminación indirecta y oclusión ambiental". El cuarto fue en 2011 en honor a David Laur. También ganó el premio Gordon E. Sawyer en 2009 y el premio The Coons. [9] Es el primer producto de software galardonado con un Oscar. [10]

Estudios notables que utilizan RenderMan

América del norte

Estados Unidos

Canadá

Europa

Reino Unido

Francia

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Ponting, Bob (27 de febrero de 1989). "Renderman Imaging obtiene soporte de proveedores". InfoMundo . vol. 11, núm. 9. Grupo de medios InfoWorld . págs.19, 21.
  2. ^ "Preguntas frecuentes gratuitas sobre RenderMan no comerciales". Inicio de RenderMan . Pixar . Consultado el 16 de diciembre de 2014 . 1. ¿Cuándo se lanzará RenderMan no comercial? Ahora apuntamos a principios de 2015 para el lanzamiento final. [...]
  3. ^ ab "RenderMan de Pixar cumple 25 años". 25 de julio de 2013 . Consultado el 21 de abril de 2019 .
  4. ^ "Pixar presenta RenderMan 21 | Canal CG". www.cgchannel.com . Consultado el 22 de julio de 2016 .
  5. ^ Fisher, Lawrence M. (2 de abril de 1991). "Tiempos difíciles para los innovadores en gráficos" . New York Times .
  6. ^ "Pixar envía RenderMan 21 | Canal CG". www.cgchannel.com . Consultado el 22 de julio de 2016 .
  7. ^ "RenderMan: bajo el (nuevo) barniz". 14 de mayo de 2015 . Consultado el 22 de julio de 2016 .
  8. ^ "RenderMan de Pixar, un verdadero efecto duradero | Hollywood Reporter". www.hollywoodreporter.com . 11 de agosto de 2008 . Consultado el 18 de diciembre de 2020 .
  9. ^ "RenderMan de Pixar | Acerca de". renderman.pixar.com . Consultado el 5 de marzo de 2021 .
  10. ^ Y el Oscar es para..., IEEE Spectrum, 2 de abril de 2001.

enlaces externos