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Ravenloft: El reino del terror

Ravenloft: Realm of Terror es un conjunto de accesorios publicado en 1990 para el escenario de campaña de Ravenloft para el juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons .

Contenido

Ravenloft: Realm of Terror es un suplemento de reglas para incluir el terror gótico en Dungeons & Dragons . [1] El suplemento describe cada uno de los 34 dominios, o "países", de Ravenloft , ahora ampliados a partir de la 1.ª Edición que solo incluía el castillo del vampiro Strahd von Zarovich en Barovia. [2] Los dominios, descritos con distintos grados de detalle, están "gobernados por un individuo increíblemente malvado". [2] El módulo describe los seis niveles de recompensa que un jugador puede recibir por realizar malas acciones, desde un aumento de puntos de vida hasta el gobierno de una pequeña tierra. [2] El producto comprende los siguientes aspectos:

Pruebas de miedo y terror (al estilo de La llamada de Cthulhu ), efectos alterados de hechizos y objetos mágicos, nuevos monstruos, información emocionante sobre los gitanos y la adivinación en los juegos de rol, e información sobre los dominios individuales y sus gobernantes. [2]

Historial de publicaciones

Ravenloft: Realm of Terror fue escrito por Bruce Nesmith y Andria Hayday , con una portada de Clyde Caldwell , y fue publicado por TSR en 1990 como un conjunto en caja con un libro de 144 páginas, cuatro mapas grandes en color, 24 hojas de cartulina y una superposición de mapas transparente. [1]

El suplemento fue presentado en Dragon #160 y Dragon #162. Publicado en junio de 1990, Ravenloft: Realm of Terror fue el primer set en caja para el escenario de campaña de Ravenloft y el quinto mundo principal para Dungeons & Dragons . [3] Fue creado por Bruce Nesmith con Andria Hayday. [3] El suplemento contenía las primeras reglas de prueba de miedo y horror de Dungeons & Dragons ; "este tipo de 'tirada de salvación psicológica' se originó con las pruebas de cordura de Call of Cthulhu y pronto se convirtió en de rigor [ sic ] para el género de terror". [3] También contenía reglas variantes de monstruos, nuevas reglas para maldiciones y adivinación, y describía las consecuencias para los personajes que se deslizaban hacia la alineación malvada. [3] El suplemento introdujo el Semiplano del Terror, describió los diferentes dominios dentro de él, incluidos Barovia y Mordent, y agregó la peculiaridad de que el semiplano actúa como un reino viviente cambiante. [3] De manera similar a Spelljammer , el suplemento también contenía "una forma de combinar todas las configuraciones de TSR existentes. Las puertas de los Reinos Olvidados, Greyhawk, Krynn y el reino de las Aventuras Orientales de Kara-Tur están todos detallados en este libro, mientras que algunos de los señores de los dominios también son combinaciones de esas configuraciones". [3]

Shannon Appelcline, autora de Designers & Dragons , destacó que Ravenloft: Realm of Terror se centraba en el terror gótico a diferencia de otros juegos de rol de terror que se centraban en el terror cósmico o el terror moderno. Appelcline escribió que "un año después del lanzamiento de Ravenloft , apareció Vampire: The Masquerade (1991) de White Wolf . [...] Su popularidad provocó que la dirección de TSR solicitara que Ravenloft se moviera 'hacia una perspectiva más oscura y psicológicamente más siniestra'. Los diseñadores de Ravenloft se negaron y el éxito de esa decisión pronto se haría evidente. La línea Ravenloft funcionó durante una década y media a través de tres ediciones principales". [3]

Recepción

Stewart Wieck analizó el producto en una edición de 1990 de White Wolf . Calificó el juego en general con 4 de 5 puntos, por poco menos que la puntuación perfecta, principalmente debido a una cantidad excesiva de dominios. Señaló como positivo el "consejo que dan los autores sobre cómo dirigir una verdadera campaña o aventura de terror gótico". [2]

En 1991, ganó el Premio Origins a la Mejor Presentación Gráfica de un Juego de Rol, Aventura o Suplemento de 1990. [ 4]

Lawrence Schick , en su libro Heroic Worlds de 1991 , describe los castillos plegables del set como "aterradores". [1]

En 2013, Alex Lucard, para Diehard GameFAN , escribió que sentía que Ravenloft: Realm of Terror era "mucho más accesible que Domains of Dread , que fue el relanzamiento de tapa dura del escenario de campaña después de la Gran Conjunción. Domains of Dread requiere que sepas lo que sucedió en el Dominio Oscuro antes de la Gran Conjunción [...]. Realm of Terror es simplemente más fácil de apreciar para los jugadores de todos los niveles, más accesible por lejos y, bueno, presenta un mejor arte en mi opinión. [...] Realm of Terror te dio todo lo que necesitabas para profundizar en el escenario de campaña de Ravenloft . Tenías un libro de tapa blanda de 144 páginas que te brindaba información detallada sobre el Dominio Oscuro, todas sus ubicaciones y varios Señores Oscuros, y era simplemente una versión maravillosamente fresca de D&D 2e. [...] Las palabras no pueden expresar cuánto me encantaría ver que esta cosa se hiciera electrónicamente". [5]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abc Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 112. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ abcde Wieck, Stewart (octubre-noviembre de 1990). «Ravenloft, reino del terror». White Wolf . N.º 23. pág. 59.
  3. ^ abcdefg Appelcline, Shannon. "Ravenloft: Realm of Terror (2e) | Historial del producto". DriveThruRPG.com . Consultado el 29 de diciembre de 2020 .
  4. ^ "Premios Origins 1990". Premios Origin . The Game Manufacturers Association. 1990. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2013. Consultado el 22 de febrero de 2013 .
  5. ^ Lucard, Alex (27 de mayo de 2013). "Los diez mejores lanzamientos de Advanced Dungeons & Dragons Second Edition que me gustaría ver en DNDClassics.com". Diehard GameFAN . Consultado el 29 de diciembre de 2020 .
  6. ^ "Desafío GDW #46".
  7. ^ "Casus Belli #061". 1991.