Las reglas del fútbol australiano fueron definidas por primera vez por el Melbourne Football Club en 1859 y han sido modificadas a lo largo de los años a medida que el fútbol australiano evolucionaba hacia su forma moderna. El Consejo Australiano de Fútbol (AFC), se formó en 1905 y se hizo responsable de las reglas, aunque las ligas individuales conservaron una amplia discreción para modificarlas. [1] Tras la reestructuración de la competición de la Liga de Fútbol de Victoria como una competición nacional y el cambio de nombre de la Liga a Liga Australiana de Fútbol (AFL), desde 1994, las reglas del juego han sido mantenidas por la AFL a través de su Comisión y su Comité de Competición.
El fútbol australiano es un deporte de contacto que se juega entre dos equipos de dieciocho jugadores en un campo ovalado , a menudo un campo de críquet modificado . Los puntos se consiguen pateando la pelota ovalada entre los postes de la portería (seis puntos) o detrás de los postes (un punto).
Durante el juego general, los jugadores pueden ubicarse en cualquier lugar del campo y usar cualquier parte de su cuerpo para mover el balón. Los métodos principales son patear , tocar el balón con la mano y correr con el balón. Si un jugador marca el balón (lo atrapa con un golpe lo suficientemente largo), se le otorga la posesión y se le permite un tiro libre . Hay reglas sobre cómo se puede manejar el balón, incluidas reglas contra correr demasiado lejos con el balón , lanzar el balón y sostenerlo . Los jugadores pueden tacklear usando sus manos o usar todo su cuerpo para obstruir a los oponentes. El contacto físico peligroso (como empujar a un oponente por la espalda ), la interferencia al marcar y la ralentización deliberada del juego se desalientan con tiros libres, penalizaciones de distancia o suspensión por un cierto número de partidos, dependiendo de la gravedad de la infracción.
Estas diez reglas, instituidas por el Melbourne Football Club , se conocían originalmente como "Las reglas del Melbourne Football Club - Mayo de 1859". Las reglas originales fueron publicadas y distribuidas ampliamente por James Thompson en la edición de 1859 de The Victorian Cricketer's Guide como las "Reglas del Melbourne Football Club como se jugaba en Richmond Paddock 1859".
1. La distancia entre las porterías y los postes de la portería será decidida por los capitanes de los equipos que juegan.
2. Los capitanes de cada equipo sortearán para elegir la portería; el equipo que pierda el sorteo tendrá el saque inicial desde el punto central entre las porterías.
3. Un gol debe ser pateado limpiamente entre los postes, sin tocar ninguno de ellos, ni una parte de la persona de ningún jugador de cualquiera de los equipos.
4. El juego se jugará dentro de un espacio de no más de 200 yardas [180 m] de ancho, el mismo que se medirá igualmente en cada lado de una línea dibujada a través de los centros de las dos porterías; y se erigirán dos postes que se llamarán "postes de saque inicial" a una distancia de 20 yardas [18 m] a cada lado de los postes de la portería en ambos extremos, y en línea recta con ellos.
5. En caso de que el balón sea pateado "detrás" del Goal, cualquiera de los jugadores del equipo detrás del cual se patea puede llevarlo 20 yardas [18 m] frente a cualquier parte del espacio entre los postes de "saque inicial", y lo pateará lo más cerca posible en línea con el Goal opuesto.
6. Cualquier jugador que reciba el balón "directamente" con el pie puede gritar "marcar". Luego tiene un tiro libre; ningún jugador del equipo opuesto puede llegar "dentro" del punto marcado.
7. Se permiten tanto los empujones como las zancadillas (pero no los hachazos) cuando cualquier jugador está en movimiento rápido o en posesión del balón, excepto en el caso previsto en la Regla 6.
8. El balón puede tomarse con la mano "solamente" cuando se lo toma con el pie o al saltar. En "ningún caso" se lo "levantará" del suelo.
9. Cuando una pelota sale fuera de los límites del campo (lo cual se indica mediante una fila de postes), se la llevará de vuelta al punto donde cruzó la línea de límite y se la lanzará dentro en ángulo recto con esa línea.
10. La pelota, mientras esté en juego, no podrá ser lanzada bajo ninguna circunstancia.
Aunque no se menciona explícitamente en las reglas, cada capitán debía arbitrar el partido y cada equipo estaba formado por 20 árbitros por bando. En los primeros tiempos no había reglas fijas para decidir el ganador de un partido, sin embargo, lo más común era que el primer equipo que pateara dos goles. En algunas circunstancias, esto significaba que los partidos podían prolongarse durante largos períodos de tiempo.
La primera redacción significativa de las reglas ocurrió en 1860 después de que el St Kilda FC convocara una reunión de todos los clubes para desarrollar reglas bajo las cuales se juegan todos los juegos. [2] Una reunión, facilitada por el Melbourne FC, fue celebrada por los jugadores en el Hotel Argus el 28 de mayo de 1860. [3] [4] Los clubes representados fueron: Melbourne, St. Kilda , South Yarra , Richmond, Scotch College , University , Williamstown , Collingwood y Boroondara. Las reglas actuales de Melbourne fueron debatidas, hubo una moción fallida de South Yarra para una " regla de empujar en la espalda ". Las reglas adoptadas fueron impresas y llamadas "Las Reglas del Fútbol Victoriano" que incluían todas menos una de las reglas de Melbourne. Al Geelong Football Club que no pudo asistir a la reunión se le envió una copia de las reglas para su aprobación. [5] [6]
Las reglas de 1860 se publicaron ampliamente y se incluyeron (junto con las de Rugby y Eton) en The Victorian Cricketer's Guide de JB Thompson , de amplia distribución, como "Las reglas del fútbol victoriano". [7] La primera competición, la Challenge Cup, estipuló que todos los clubes participantes debían cumplir estas reglas.
Se realizaron los siguientes cambios:
El cambio más significativo fue la disposición para capitanes y árbitros en la recientemente agregada Regla 11: "En caso de una infracción deliberada de cualquiera de las reglas anteriores, por cualquiera de los equipos, el capitán del equipo opuesto puede reclamar que cualquiera de su grupo tenga un tiro libre desde el lugar donde se cometió la infracción de las reglas; los dos capitanes en todos los casos, excepto cuando se designen árbitros, serán los únicos jueces de las 'infracciones'".
En la práctica, la regla 8 rara vez se aplicaba; los árbitros solían permitir a los jugadores llevar la pelota a una distancia suficiente para ejecutar una patada efectiva. Las disputas en torno a esta interpretación llevaron a ensayos sobre el rebote en carrera en 1862 y su posterior incorporación a las reglas. [8]
El comité de Henry C. Harrison rediseñó las reglas del juego en 1866 en el Freemasons' Hotel de Melbourne, el martes 8 de mayo de 1866. El comité estaba formado por Henry Harrison y Richard Wilson Wardill (del Melbourne Football Club ), George O'Mullane y Hugh Murray (del South Yarra Football Club ), JE Clarke y Chadwick (del Royal Park Football Club) y Ben James (del Carlton Football Club ). [9] Las doce nuevas leyes que se publicaron ampliamente a principios de mayo [10] fueron:
1. La distancia entre las porterías no deberá ser mayor de 200 yardas; y el ancho del área de juego, que se medirá por igual a cada lado de una línea trazada a través del centro de las porterías, no deberá ser mayor de 150 yardas. Los postes de la portería estarán separados por siete yardas y su altura será ilimitada.
2. Los capitanes de cada equipo realizarán un sorteo para elegir el arco; el equipo que pierda el sorteo o el gol tendrá el puntapié inicial desde el punto central entre los arcos. Después de que se patee un gol, los equipos cambiarán de lado.
3. El gol debe patearse con precisión entre los postes, sin tocar ninguno de ellos ni ninguna parte de la persona de ninguno de los jugadores del equipo contrario. En caso de que la pelota sea forzada (excepto con las manos o los brazos) a pasar entre los postes del gol en un scrum, se concederá un gol.
4. Se colocarán dos postes, denominados postes de "saque inicial", a una distancia de veinte yardas a cada lado de los postes de la portería y en línea recta con ellos.
5. En caso de que el balón sea pateado detrás de la portería, cualquiera de los equipos detrás de cuya portería sea pateado podrá llevarlo veinte yardas frente a cualquier porción del espacio entre los postes de "saque inicial" y lo pateará hacia la portería opuesta.
6. Cualquier jugador que reciba el balón directamente con el pie o la pierna puede gritar "marca"; luego tiene un tiro libre desde cualquier punto en línea con su marca y el centro de los postes de la portería contraria; ningún jugador puede acercarse al lugar marcado ni a menos de cinco yardas en cualquier otra dirección.
7. Están estrictamente prohibidos los tropiezos y los golpes con la mano. Está permitido empujar con las manos o el cuerpo cuando un jugador se mueve rápidamente. Sólo se permite sujetar la pelota cuando un jugador la tiene en la mano, excepto en el caso previsto en la regla 6.
8. La pelota puede tomarse en la mano en cualquier momento, pero no llevarse más lejos de lo necesario para un puntapié; y ningún jugador correrá con la pelota a menos que la golpee contra el suelo cada cinco o seis yardas.
9. Cuando una pelota sale fuera de los límites del campo (lo cual se indica mediante una fila de postes), se la llevará de vuelta al punto donde cruzó la línea de límite y se la lanzará en ángulo recto con dicha línea.
10. El balón en juego no podrá ser lanzado bajo ninguna circunstancia.
11. En caso de infracción deliberada de cualquiera de las reglas anteriores, el capitán del equipo contrario podrá reclamar que cualquiera de sus integrantes tenga derecho a un tiro libre desde el lugar donde se cometió la infracción de la regla.
12. Antes del comienzo de un partido, cada equipo designará un árbitro, que será el único que podrá juzgar los goles y las infracciones de las reglas. En caso de disputa, se recurrirá al árbitro más próximo.
Los principales cambios en este momento fueron:
La publicación de las leyes impulsó la adopción del código por los primeros clubes de fútbol de las colonias de Queensland (22 de mayo de 1866) y Nueva Gales del Sur (26 de mayo de 1866).
Aunque la forma de la pelota no está especificada en las reglas, el juego durante esta época se jugaba principalmente con una pelota redonda, a diferencia del esferoide alargado que luego se adoptó ampliamente. Tom Wills había defendido el uso de la pelota de rugby durante los años de formación del juego argumentando que era más aerodinámica. El primer uso documentado de una pelota de rugby fue por parte del Richmond Football Club (1860-1861) (del cual Wills era secretario) contra el Melbourne Football Club en 1860, sin embargo, su uso temprano fue impopular y no se volvió habitual hasta la década de 1870. [11]
Las reglas fueron posteriormente acordadas por los principales clubes que practicaban este deporte y ampliamente adoptadas por varias ligas importantes en Victoria, Queensland, Nueva Gales del Sur y Nueva Zelanda, con ligeras modificaciones y jugándose dentro de un campo rectangular. Las colonias de Australia del Sur y Tasmania continuarían resistiéndose a la adopción de estas reglas hasta fines de la década de 1870. En algún momento durante la década de 1870, posiblemente en 1874, también se introdujo en la región suroeste de Irlanda para convertirse en lo que ahora es el fútbol gaélico . [12] [13]
En 1869 se introdujo por primera vez en el juego un límite de tiempo de 100 minutos.
En 1872, se introdujo por primera vez en las reglas el Ball-up ; antes de esto, se permitía que un partido de práctica continuara hasta que se ganara la pelota. [14]
En 1877 se produjo una importante reestructuración y fue durante ese período que los organismos estatales comenzaron a gobernar sus propias ligas y/o afiliarse a asociaciones victorianas. La primera de ellas fue la Asociación de Fútbol de Australia del Sur (rebautizada como SANFL en 1907).
Una inclusión importante en estas leyes fue el ball-up que se introdujo en 1872; antes de esto, se permitía que un juego de práctica continuara hasta que se ganara la pelota. [14]
Durante esta época, se produjo el cambio de organismo rector oficial tras la formación de la Asociación Victoriana de Fútbol en 1877, y las leyes de Queensland pasaron a regirse directamente por la Asociación Victoriana. A partir de 1879, también se afiliarían asociaciones de Tasmania, Queensland y Nueva Gales del Sur.
Hacia 1884, los árbitros de gol de Tasmania habían comenzado a agitar banderas blancas para comunicarse entre ellos sobre la puntuación de goles o de goles perdidos. Esto se adoptó en las Reglas Victorianas en 1887. Ese mismo año, los árbitros debían hacer rebotar la pelota en lugar de lanzarla al aire.
En 1890, se sumaron delegados de Nueva Zelanda y se formó el Consejo de Fútbol de Australasia para facilitar un número creciente de partidos intercoloniales que, en un momento dado, también incluían ligas y equipos de Nueva Zelanda. Los principales cambios en las reglas durante este período fueron:
Ante la ausencia de los delegados de Nueva Zelanda, el consejo volvió a llamarse "Fútbol australiano". La organización cambió de nombre en 1927 y se alentó a las ligas estatales a incluir "Liga Nacional de Fútbol" en su nombre (este término se sigue utilizando en el caso de la SANFL; la Liga de Fútbol de Tasmania se denominó brevemente "TANFL" desde fines de los años 1970 hasta mediados de los años 1980).
No todas las ligas decidieron afiliarse al nuevo organismo, que algunos consideraban cada vez más influenciado por el aspecto cada vez más comercial y profesional del deporte. El Consejo Australiano de Fútbol Amateur se formó en 1933. Como resultado, muchas ligas amateurs interpretan las reglas del juego con diferencias sutiles.
Aunque algunas ligas adoptaron el nombre, el estilo "Fútbol Nacional Australiano" no tuvo un éxito total. El juego solo se practicaba en Nueva Gales del Sur y Queensland y algunos no lo consideraban verdaderamente nacional. Algunos consideraban que el nombre era demasiado prolijo y, en 1980, muchas ligas habían abandonado el nombre y el deporte pasó a ser más conocido como "Fútbol Australiano".
El nuevo organismo tenía jurisdicción directa sobre varias ligas estatales. Los cambios de reglas en esta era incluyeron:
Entre los administradores notables del Salón de la Fama durante este período se incluyen:
A principios de los años 70, la ANFC cambió su nombre a National Football League, pero siguió funcionando prácticamente de la misma manera que antes. El organismo trabajó para introducir una serie representativa nocturna en 1976 y remodelar el fútbol representativo y los carnavales interestatales. En 1977, la VFL estableció una competición rival a la serie nocturna de la NFL, llamada Campeonato Australiano de Fútbol (AFC), y en 1980 esta competición había sustituido a la de la NFL. A lo largo de los años 80, la administración del juego se fue desplazando cada vez más hacia Victoria.
En 1993, tres años después de que la VFL cambiara su nombre a AFL, la AFL, bajo la dirección de su director ejecutivo Ross Oakley , presionó para que se disolviera el Consejo Australiano de Fútbol. [ más explicación necesaria ] La AFL argumentó con éxito [¿ a quién? ] que el consejo se había vuelto menos relevante debido a su cada vez más exitosa competencia nacional de clubes. [ más explicación necesaria ] [ cita requerida ] Se firmó un memorando de entendimiento [ ¿por quién? ] que efectivamente aumentó el poder de la liga y redujo la burocracia, lo que permitió a la AFL obtener el control de las Reglas del Juego [¿ cómo? ] (formando el Comité de Reglas oficial de la AFL). [ cita requerida ]
Con el control sobre las reglas del juego, la AFL comenzó una avalancha de nuevas reglas, muchas de las cuales estaban destinadas a limpiar el juego, reducir la "violencia" y hacerlo más atractivo para los espectadores. [ más explicación necesaria ] [ cita requerida ] Se introdujo un sistema de tribunal de jugadores para aplicar penaltis de forma más eficaz. Se introdujo la regla de la sangre (los jugadores deben ser retirados del suelo cuando sangran, también cuando tienen sangre en el cuerpo o en los uniformes de juego) para proteger a los jugadores de la transmisión de enfermedades transmitidas por la sangre . La regla de la banquina de castigo se descartó en favor de los informes de los jugadores y la asignación de tiros libres contra el lado agraviado.
En 1994, la AFL centró su atención en acelerar el juego. Para ello, la liga aumentó de 2 a 3 el número de jugadores de intercambio para sus partidos y aumentó de 2 a 3 el número de árbitros de campo en la AFL. [17]
En 1998, el número de jugadores de intercambio para los partidos de la AFL se incrementó de 3 a 4 para acelerar aún más el juego.
La liga comenzó a utilizar su competición de pretemporada como banco de pruebas para nuevas reglas experimentales .
En 2003, la AFL forzó [ ¿cómo? ] la disolución del Consejo Internacional de Fútbol Australiano (formado en 1995) para convertirse en el organismo rector mundial del deporte y en 1994 publicó su primera Política Internacional oficial. [ se necesita más explicación ] [ cita requerida ]
En 2005, se introdujo el círculo central de 10 metros (11 yardas) para las competencias de ruck, en respuesta a un número cada vez mayor de lesiones del ligamento cruzado posterior entre los ruckmen.
En 2006, la AFL anunció su intención de acelerar aún más el juego y reducir las interrupciones con el objetivo de mejorar el espectáculo, especialmente dirigido a las audiencias televisivas. Introdujo un límite de tiempo para los tiros a balón parado, lo que algunos pensaron que era una respuesta a que jugadores como Matthew Lloyd y Brendan Fevola tardaban hasta un minuto en prepararse para patear sus porterías. La AFL hizo más estricta la interpretación de la concesión de penaltis de 50 metros (55 yardas) por "scragging" (intentar detener deliberadamente el juego agarrando al jugador del equipo contrario después de que este haya hecho una marca). Finalmente, la liga hizo innecesario que los jugadores esperaran a que se agitara la bandera después de un detrás para patear el balón de nuevo al juego, e introdujo un cubo de pelotas de repuesto detrás de cada portería para evitar la necesidad de esperar a que la multitud devolviera el balón.
En 2007, la AFL comenzó a introducir reglas destinadas a atraer a más jugadores jóvenes mediante la reducción del contacto contundente y la agresión en el juego. La introducción de la regla de las "manos en la espalda" causó una gran controversia. Se dio tolerancia cero a los jugadores que ponían las manos en la espalda de otro jugador en una competencia de marcaje. El comité de reglas de la AFL argumentó que esto era simplemente una interpretación más estricta de una regla que se había relajado a lo largo de las décadas. La liga también intentó reducir las lesiones en la cabeza introduciendo nuevas reglas sobre los golpes, incluidas sanciones severas por golpear con fuerza a los jugadores de frente cuando su cabeza está sobre el balón. [18]
En 2008, en reacción a un incidente que involucró a los Sydney Swans jugando con 19 hombres en el campo, se introdujeron nuevas reglas de intercambio para reemplazar el conteo de cabezas . [19] Además, a través del Tribunal de la AFL , comenzó a prohibir los placajes que inmovilizaban los brazos de un jugador y le empujaban la cabeza contra el suelo. [20] Hacia el final de la temporada, la liga también aumentó el número de árbitros de límites de 2 a 4. [21]
El número de jugadores en el campo en los primeros años del juego podía consistir en 20 o más jugadores en 1899 WAFL fue la primera competición en introducir la regla de que se permitía un máximo de 18 jugadores en el campo. [22] Desde ese cambio se ha adoptado universalmente en todas las ligas que se permite que 18 jugadores estén en el campo por equipo en cualquier momento, con cuatro jugadores adicionales en un banco de intercambio (aunque este número a menudo varía en partidos de exhibición y práctica). El equipamiento necesario para jugar es mínimo. Como en otros tipos de fútbol , los jugadores llevan botas con topes (conocidos como "cleats" o "studs" en algunas regiones) en las suelas, pantalones cortos y una camiseta o jersey grueso y resistente conocido como guernsey , normalmente sin mangas, aunque algunos jugadores a veces llevan jerseys de manga larga en climas muy fríos.
El equipo de protección es mínimo. La mayoría de los jugadores usan protector bucal , pero solo unos pocos usan casco , normalmente un casco estilo bicicleta con una cubierta exterior suave, y solo después de recibir asesoramiento médico, como si han sufrido conmociones cerebrales numerosas veces. [23] Algunos jugadores, predominantemente ruckmen , usan espinilleras . Todo el equipo de protección debe ser aprobado por los árbitros para garantizar que no pueda lesionar a otros jugadores.
El juego se juega con una pelota elipsoide, sobre un óvalo cubierto de césped.
En cada extremo del óvalo se erigen cuatro postes alineados en línea recta, separados 6,4 metros (7 yardas) entre sí (19,2 m o 21 yardas de longitud total). El tamaño del terreno no es fijo, pero generalmente oscila entre 135 y 185 m (148 y 202 yardas) de largo y 110 y 155 m (120 y 170 yardas) de ancho. Las principales marcas del campo son:
El juego es una combinación de ritmo rápido de velocidad, capacidad atlética, habilidad y dureza física. Los jugadores pueden placar al jugador con el balón e impedir que los jugadores oponentes placan a sus compañeros de equipo (conocido como shepherding ), pero no golpear deliberadamente a un oponente (aunque traspasar los límites de estas reglas es a menudo una parte sustancial del juego). Como la mayoría de los deportes de equipo, las tácticas se basan en tratar de obtener el balón, luego, mediante una combinación de correr con el balón, pasarlo con la mano (golpear el balón con la palma abierta de la otra mano) y patearlo, entregárselo a un jugador que esté dentro del alcance del arco. Debido a que hacer una marca da derecho al jugador a un tiro libre, una táctica común es intentar patear el balón con toda la potencia (sin rebotar) a un compañero de equipo que esté dentro del alcance de tiro del arco. En esta situación, a menudo se forman grupos de jugadores alrededor del cuadrado de la portería y surge la oportunidad de una marca espectacular (también conocida como specky) en la que los jugadores se lanzan desde las espaldas de los oponentes para marcar el balón, alto en el aire. Esta habilidad en particular está muy valorada como un espectáculo y cada año se otorga un premio " Marca del año " al final de la temporada.
No hay posiciones fijas en las reglas del juego, pero tradicionalmente el campo estaba dividido en tres secciones principales: la línea de ataque, la línea de defensa y el mediocampo. Las líneas de ataque y defensa estaban formadas por seis jugadores, dispuestos en dos líneas de tres jugadores cada una. El mediocampo generalmente está formado por el ruckman designado (es decir, el jugador que disputa el ruck o el rebote ) y jugadores que se quedan en el área central del terreno (entre los dos arcos de 50 metros) o siguen la pelota y no están confinados a un área en particular.
Sin embargo, el juego moderno ha descartado en gran medida el juego posicional en favor de un juego de carrera fluido y libre y el intento de tener hombres sueltos en varias posiciones sobre el terreno de juego. El aumento de la popularidad del pase con la mano desde la década de 1970 ha influido en gran medida en este estilo de juego, con jugadores más dispuestos a seguir la pelota y moverla rápidamente entre ellos en lugar de patearla en largo para una competencia de marcaje uno contra uno. A fines de la década de 1990, se ideó una táctica conocida como inundación y también desvió el enfoque de las posiciones establecidas. Cuando un equipo "juega una inundación", dirige a dos o más de sus jugadores de mediocampo o de línea delantera hacia su defensa, superando así en número a su oponente y dificultando que cualquier delantero oponente tome una marca sin oposición. La mayoría de los equipos de fútbol son nombrados (y demostrados) en las posiciones establecidas tradicionales, pero de hecho es poco común que los jugadores permanezcan dentro de las áreas tradicionales de su posición. Los jugadores entran y salen del campo de juego utilizando el banco de intercambio . La regla de la sangre significa que si un jugador, por cualquier razón, comienza a sangrar, sin importar cuán leve o grave sea, debe retirarse del campo para recibir tratamiento. Puede regresar cuando el flujo de sangre se haya detenido y haya sido tratado por el médico del equipo.
Algunas de las cosas que más confusión generan para las personas que no están familiarizadas con el juego son las reglas de sujetar el balón, dejar caer el balón y lanzarlo . La confusión surge porque a un jugador que está siendo tackleado no se le permite sujetar el balón, pero tampoco se le permite lanzarlo.
Estas reglas se resumen:
En un esfuerzo reciente por reducir la cantidad de interrupciones innecesarias, la interpretación de la oportunidad previa se ha ampliado para incluir a cualquier jugador que agarre el balón durante una situación de saque o saque de banda en lugar de golpearlo. En este caso, si el jugador es tackleado y no puede deshacerse del balón legalmente, se le impondrá una sanción por sostener el balón.
Al igual que muchos otros códigos de fútbol, la forma principal de sumar puntos es marcar goles. En el fútbol australiano, hay dos tipos de puntajes: un gol y un detrás . Hay cuatro postes en cada extremo del campo, cada uno a 6,4 m (7 yardas) de distancia; los dos postes centrales (y más altos) son los postes de la portería, y los dos postes exteriores (y más cortos) son los postes detrás. El área entre los postes de la portería es la portería; el balón debe ser pateado por un jugador atacante entre estos postes, sin tocar ninguno de los postes y sin tocar a otro jugador, y debe cruzar completamente el borde posterior de la línea de portería para marcar un gol , que vale seis puntos.
El otro tipo de puntuación es un behind , que vale un punto. Esto puede ocurrir de muchas maneras: cuando un jugador atacante patea el balón entre un poste de la portería y un poste trasero sin tocar este último; cuando el balón golpea un poste de la portería (incluso si no cruza completamente la línea de portería) o pasa por encima del poste de la portería; cuando el balón pasa a través de las porterías después de tocar cualquier parte de un jugador atacante que no sea la parte inferior de la pierna o el pie; o cuando el balón es pateado, pasado con la mano, llevado o forzado entre los postes por un jugador defensor; el último de estos se conoce como un rush behind , y puede resultar en un tiro libre en lugar de un behind si el árbitro considera que el jugador que fue apresurado estaba bajo presión insuficiente. El término "behind" proviene de los años de formación del fútbol, y se refiere a que el balón sale del juego "detrás de la portería", en lugar de "fuera de los límites" a lo largo de las líneas de límite laterales, y estos dos resultados desencadenaron diferentes medios para reiniciar el juego. Durante estos primeros años, los goles marcados no marcaban, y no fue hasta 1897 en Victoria que se adoptó por primera vez el método moderno de puntuación (seis puntos por gol y uno por un detrás); antes de esto, solo el número de goles marcados determinaba el resultado de un partido.
Si el balón toca a un árbitro o a un oficial de la liga, y el árbitro de campo considera que se habría anotado un gol si esto no hubiera ocurrido, el árbitro de campo puede detener el juego y otorgar ese gol. En todos los demás casos, un árbitro de gol juzga si se ha anotado un gol o un gol en contra. En el nivel de élite, el árbitro de gol también puede solicitar una repetición de video para confirmar un gol; en estos casos, el árbitro de gol realiza una decisión inicial suave, que se mantiene si la repetición de video no es concluyente.
El árbitro de portería situado en el extremo del campo señala que se ha marcado un gol apuntando con ambos dedos índices hacia delante con los codos doblados a la altura de la cintura; un behind se señala con un dedo. A continuación, el árbitro de portería situado en cada extremo del campo señala y reconoce el tanto al otro agitando simultáneamente dos banderas blancas para un gol o una para un behind: los árbitros de portería también actúan como anotadores oficiales del partido, por lo que esta comunicación garantiza que sus tarjetas de puntuación sean coherentes. Los árbitros de portería pueden cancelar oficialmente el último tanto registrado cruzando sus banderas sobre sus cabezas.
En los círculos hablados y escritos, es habitual enumerar los goles, los goles perdidos y el total al informar sobre un marcador de fútbol australiano. Por ejemplo, en un partido en el que el equipo local marca 11 goles y 12 goles perdidos, lo que suma un total de 78 puntos, y el equipo visitante marca 8 goles y 8 goles perdidos, lo que suma un total de 56 puntos, el resultado normalmente aparecería así:
La convención exacta para la puntuación puede variar. Al pronunciarlo, el resultado anterior se informaría como:
El resultado final de un partido se determina únicamente por el puntaje total: un equipo puede ganar el juego a pesar de marcar menos goles ( por ejemplo , 13.21 (99) vs. 14.9 (93)); y, si dos equipos terminan con el mismo puntaje total, el partido se considera un empate incluso si los equipos marcan un número diferente de goles ( por ejemplo, 12.10 (82) empató 11.16 (82)).
Algunos cambios experimentales en las reglas de pretemporada de la Liga Australiana de Fútbol se relacionan con la puntuación.
Después de un gol, el juego se reinicia con otro rebote en el centro. Si se marca un gol, el equipo contrario recibe el balón y puede patear desde dentro del área de la portería. El jugador también puede elegir si "seguirá jugando", lo que puede anunciarse saliendo corriendo del área de la portería.
El juego está controlado por varios árbitros de campo (cuatro en el nivel de élite), dos árbitros de límites (ahora cuatro en el nivel de élite) cuyo trabajo principal es realizar los saques cuando el balón sale del campo de juego y dos árbitros de portería que juzgan qué puntajes se registran y son los anotadores oficiales del juego. Además, hay dos árbitros de emergencia , uno para reemplazar a un árbitro de campo lesionado y otro para reemplazar a un árbitro de portería lesionado. Cada uno de los doce árbitros puede informar sobre los jugadores, pero solo los árbitros de campo pueden otorgar tiros libres.
Además de estos árbitros, algunas ligas, como la AFL, también tienen un comisario que supervisa los intercambios y las sustituciones para garantizar que se realicen correctamente.
Históricamente, todos los árbitros han vestido de blanco, pero la mayoría de las competiciones han cambiado esto ahora para garantizar que los uniformes de los árbitros no desentonen con los uniformes del equipo. Históricamente, los árbitros de campo y los árbitros de límites han usado camisetas blancas de manga corta y pantalones cortos blancos, mientras que los árbitros de portería usaban una bata blanca, un sombrero blanco de ala ancha y pantalones negros. Hoy, los árbitros de portería usan las mismas camisetas de manga corta que los otros árbitros y una gorra con visera, pero conservan los pantalones negros. Los árbitros de portería también tienen banderas blancas que se agitan para señalar los puntajes. En la AFL desde 2017, los árbitros pueden usar uniformes verdes, azules o gris oscuro.
Las infracciones cometidas en el campo de juego que se consideren que justifican una sanción más severa que un tiro libre son tratadas fuera del campo por un tribunal de la liga. Dichos incidentes incluyen actos deliberados o imprudentes de violencia, como golpear, dar puñetazos, hacer tropezar, patear o poner en peligro la cabeza de un oponente, así como conducta indebida como insultar a los árbitros u otros jugadores. Los árbitros de campo, los árbitros de límites y los árbitros de portería tienen permitido denunciar a los jugadores por dichas infracciones; en los partidos en los que haya imágenes de vídeo y las reglas de la liga lo permitan, también se puede denunciar a los jugadores basándose en pruebas de vídeo. En el caso de los jugadores que sean declarados culpables de infracciones denunciables, los tribunales pueden imponer multas o suspender a los jugadores durante una determinada cantidad de partidos.
En toda Australia, existe una Política de cancelación de registro de jugadores y árbitros , que permite cancelar el registro de por vida de jugadores y árbitros con un mal historial judicial. A partir de 2011, esta cancelación se aplica automáticamente a cualquier jugador u árbitro que, desde los 16 años, haya sido suspendido por un total acumulado de 16 partidos o más en cualquier liga suburbana, nacional o estatal, o en la AFL, excepto que para el propósito del total acumulado, las suspensiones en la AFL cuentan solo el 50% de su valor. Los jugadores pueden apelar para volver a registrarse, pero si tienen éxito, una suspensión adicional resultará en la cancelación del registro sin derecho a una apelación adicional. [24] La regla se estableció por primera vez en 2007 y se aplica uniformemente en todos los niveles del fútbol en Australia. [25]
La cancelación de la inscripción solo se practica en competiciones de fútbol de campo y suburbano; la AFL no la practica a partir de 2019, [26] ya que la política de cancelación de la inscripción fue diseñada para infractores agresivos en serie, no para infractores reincidentes de bajo nivel. La AFL no ha tenido un problema de reincidencia a nivel de la AFL durante más de 20 años en el que un jugador haya recibido suspensiones prolongadas repetidas por infracciones reiteradas detrás del juego. [26]
En la liga profesional principal AFL , cada cuarto dura 20 minutos [27] más el tiempo de juego , que compensa el tiempo ocupado en las interrupciones, como cuando el balón sale de los límites del campo, las lesiones, los goles (o detrás de) patadas o cuando el árbitro está fijando el ángulo de un tiro libre al arco. Un cuarto típico de AFL puede durar entre 27 y 33 minutos, pero puede ser incluso más largo si, por ejemplo, las lesiones causan retrasos. Los descansos de AFL después del primer y tercer cuarto son de 6 minutos, con un descanso de 20 minutos en el medio tiempo. [28] Por lo tanto, un partido con cuartos de un promedio de 30 minutos duraría aproximadamente dos horas y media.
El tiempo lo controlan dos oficiales fuera del campo, conocidos como "cronometradores", que hacen sonar la sirena al comienzo y al final de cada cuarto. El cuarto o partido termina cuando un árbitro de campo escucha la sirena, con las excepciones de que puede haber un tanto como resultado de un balón que ya está en vuelo en el momento de la sirena, y de que un jugador puede patear al arco después de la sirena desde una marca o un tiro libre que se haya pagado antes de la sirena.
El método de cronometraje en el fútbol australiano es inusual en comparación con otros deportes, ya que los cronometradores controlan el tiempo mediante un reloj de cuenta regresiva que comienza a los 20 minutos y se detiene durante el tiempo de juego; sin embargo, los relojes que se muestran en el campo cuentan desde cero y no se detienen durante el tiempo de juego. Por lo tanto, los espectadores y los jugadores presentes en el campo nunca saben exactamente cuánto tiempo queda en el juego. El reloj de cuenta regresiva de los cronometradores es visto por los entrenadores y lo muestran muchas emisoras de televisión.
El Comité de Competición de la AFL es responsable de la gestión de las Reglas del Fútbol Australiano. Reemplazó al Comité de las Reglas del Juego en 2018. [29]
La composición del Comité de Competencia para el año 2023 es: [30]
Entre los miembros anteriores del comité se incluyen los ex jugadores de la VFL/AFL Kevin Bartlett , [31] Brendon Gale , Andrew McKay , [32] Matthew Pavlich , [17] Luke Darcy , Adrian Anderson, Rowan Sawers , Nathan Buckley y Steve Hocking . Buckley renunció de manera controvertida en 2007 debido a un aparente desacuerdo con los frecuentes cambios realizados por el comité, alegando que no quería que su nombre se asociara con los cambios. [33]