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Redención (juego de cartas)

Redemption es un juego de cartas coleccionables basado en la Biblia . Se trata de personajes , lugares, objetos e ideas bíblicos. El objetivo del juego es que los jugadores utilicen sus héroes (buenos personajes) para rescatar a Lost Souls derrotando a los personajes malvados de su oponente, [1] y el primer jugador que rescate cinco Lost Souls ganará el juego. [2] : 14  Redemption fue publicado por primera vez en julio de 1995 por Cactus Game Design [3] y su creador, Rob Anderson, continúa desarrollando y produciendo el juego y es la autoridad final en las decisiones.

Como se Juega

El objetivo del juego es rescatar el número necesario de almas perdidas (normalmente cinco) antes de que lo haga el oponente. [4] Para rescatar un alma perdida, un jugador debe iniciar un intento de rescate jugando como un héroe. Luego, el oponente juega un personaje malvado para bloquear el intento de rescate y comenzar una batalla. En una batalla, los jugadores se turnan para jugar cartas de Mejora para fortalecer a sus personajes. Cuando ambos jugadores hayan terminado de jugar Mejoras, el jugador cuya Fuerza del personaje sea igual o mayor que la Dureza de su oponente gana la batalla; Si el héroe derrota al personaje malvado (ya sea por tener mayor fuerza o eliminando al personaje malvado de la batalla mediante una habilidad especial), el héroe rescata el alma perdida. Después de la batalla, el personaje ganador permanece en juego y puede usarse nuevamente en el siguiente turno, y el personaje perdedor, así como todas las Mejoras jugadas durante la batalla, se descartan. Las almas también pueden ser rescatadas mediante la carta “Hijo de Dios”.

A diferencia de los juegos de cartas coleccionables populares como Pokémon y Magic: The Gathering , Redemption no tiene un sistema de recursos incorporado; es decir, los jugadores no están obligados a cumplir ningún requisito ni pagar ningún coste para poder poner las cartas en juego. En cambio, se imponen restricciones o penalizaciones a las habilidades especiales de las propias cartas para equilibrar el juego.

Un aspecto único que distingue a Redemption de otros CCG es que, si bien cada mazo contiene personajes buenos y malos, el juego solo se gana usando personajes buenos. Los personajes malvados pueden impedir que el oponente gane, pero ellos mismos no tienen la posibilidad de ganar el juego.

Tipos de tarjeta

La mayoría de los tipos de tarjetas se indican mediante un icono en un cuadro en la esquina superior izquierda de la tarjeta. Algunas tarjetas tienen más de un icono.

brigadas

Cada carta de Personaje, Mejora, Sitio, Pacto y Maldición pertenece a una o más brigadas, indicadas por el color de su cuadro de icono. Una Mejora de una brigada determinada sólo puede ser utilizada por un Personaje de la misma brigada. Los colores de las brigadas buenas son azul, arcilla, oro, verde, morado, verde azulado, rojo, plata y blanco, y los colores de las brigadas malvadas son negro, marrón, carmesí, gris, naranja, verde pálido y amarillo. Una tarjeta con un cuadro con el icono de un arcoíris pertenece a todas las brigadas del correspondiente alineamiento del bien o del mal.

Distribución

El primer lanzamiento de Redemption fue en 1995 como un conjunto de 2 mazos iniciales (mazos A y B de 50 cartas, ahora agotados) y un conjunto de cartas de edición limitada, seguido de una reimpresión de edición ilimitada.

El juego se desarrolló mediante el lanzamiento de conjuntos de expansión y otros mazos de inicio, que incluyen, en orden de lanzamiento:

* - Agotado

En agosto de 1996, Cactus ofreció 750 juegos completos de todas las tarjetas de Redención publicadas a unos 150 dólares cada una. [5]

Obra de arte

Varios artistas han contribuido, incluidos Mike Bennett, Jeff Haynie, Michael Carroll y Mark Poole . Algunas obras de arte han sido tomadas de otros productos cristianos y de obras de arte clásicas. El ex director de arte Doug Gray también hizo él mismo muchas de las imágenes de las tarjetas.

Historia y popularidad

Poco después de que Magic: The Gathering presentara la idea de un juego de cartas coleccionables (CCG), Rob Anderson se dio cuenta de que la Biblia sería una "fuente maravillosa para este tipo de juego". [6] Pronto se diseñó Redemption y desde entonces ha crecido hasta convertirse en el CCG cristiano más vendido. [ cita necesaria ] Además, los lanzamientos finales recientes (al momento de escribir este artículo) de varios juegos de cartas coleccionables de larga duración, incluidos El Señor de los Anillos [7] y Star Trek, [8] hacen de Redemption el segundo juego de cartas coleccionables más antiguo en consistente. producción, sólo por detrás de Magic: The Gathering. [ cita necesaria ]

A la continua popularidad del juego contribuye la capacidad, especialmente antes, de coleccionar fácilmente las cartas debido a la distribución más común, el tamaño más pequeño del conjunto (en 2006, sólo había alrededor de 1.800 cartas únicas), la falta de súper raras cartas de persecución y un lanzamiento lento de conjuntos (un conjunto se lanza solo cada 1 o 2 años).

Se ha desarrollado un libro de reglas que proporciona una referencia para comprender las interacciones entre los tipos de cartas y las cartas. El libro de reglas más actualizado es el libro de reglas del décimo aniversario. También está disponible una guía "exegética" para jugadores más experimentados, que contiene descripciones detalladas de cada término del juego.

Competencia

Torneos
La naturaleza del juego permite y ha resultado en una estructura de Torneo Nacional (dentro de los EE. UU.). Los niveles de torneo varían desde el torneo local, distrital, estatal, regional y nacional. El torneo Nacional se lleva a cabo una vez al año y se lleva a cabo en un lugar diferente cada año. Para los torneos oficiales, los premios los proporciona Cactus Game Design y generalmente incluyen paquetes de refuerzo de canje y tarjetas promocionales de torneo. Redemption Nationals está abierto a todos los jugadores; no hay requisitos previos para la entrada. [9]

Torneos en línea
Los torneos de canje también se llevan a cabo en línea a través de Lackey CCG, Zoom y una vez a través del Redemption Table Simulator (RTS) oficial. Los torneos en línea se pueden encontrar a través del sitio web de Cactus o Redemption Discord y funcionan de la misma manera que los torneos cara a cara sin que el límite de tiempo sea más largo.

Categorías de juego
En cada torneo, se puede jugar Closed Deck, Booster Draft, Tipo 1 o Tipo 2. Estas categorías tienen diferentes reglas de construcción de mazos.

Sistema de clasificación
Redemption también ha implementado un Sistema de clasificación nacional de redención (RNRS) que permite reconocer a los jugadores que no pueden asistir al Torneo Nacional. Se otorgan puntos por ubicarse en cada nivel del torneo.

Recepción

En la edición de marzo de 1996 de Arcane (Número 4), Andrew Rilstone señaló que "los CCG necesitan variedad. La redención falla en este sentido. Todas las cartas tienen valores muy similares entre sí, lo que le quita la mayor parte de la diversión a la colección". [10] También criticó la jugabilidad, que calificó de "repetitiva y aburrida". [10] Concluyó dándole una calificación de 5 sobre 10, diciendo: "Cada tarjeta tiene una cita relevante, y las reglas nos advierten que si las tarjetas alguna vez contradicen la Biblia, debes ceñirte a la Biblia. Er ... gracias." [10]

En la edición de marzo de 1996 de Dragon (Número 227), Rick Swan declaró que " Redemption se juega como un juego simplificado de Magic: The Gathering , demasiado ligero para mantener el interés de los jugadores de cartas incondicionales, pero bueno para principiantes". [11]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , págs.
  2. ^ "Coleccionista de tarjetas confidencial". Gritar . No. 6. Abril-mayo de 1995. págs. 12-22.
  3. ^ Parnés, Francine (16 de noviembre de 2002). "Los juegos de mesa familiares encuentran una nueva vida espiritual". Los New York Times . Consultado el 22 de mayo de 2010 .
  4. ^ Owens, Thomas S.; Helmer, Diana Star (1996), Dentro de los juegos de cartas coleccionables , p. 120.
  5. ^ Varney, Allen (febrero de 1997), "Dentro de la industria", The Duelist , no. #15, pág. 84
  6. ^ "Historial de canje". Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2005.
  7. ^ "Decipher anuncia el lanzamiento final de LotR". Archivado desde el original el 11 de marzo de 2008.
  8. ^ "Decipher anuncia el lanzamiento final de Star Trek". [ enlace muerto ]
  9. ^ "Tipos de torneos". Diseño de juegos de cactus, Inc. Consultado el 14 de agosto de 2023 .
  10. ^ abc Rilstone, Andrew (marzo de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano (4). Publicaciones futuras : 71–72.
  11. ^ Swan, Rick (marzo de 1996). "Reseñas de juegos de rol". Dragón (227). TSR, Inc .: 11412.

enlaces externos