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Redención (juego de cartas)

Redemption es un juego de cartas coleccionables basado en la Biblia . Involucra personajes , lugares, objetos e ideas bíblicas. El objetivo del juego es que los jugadores usen a sus Héroes (personajes buenos) para rescatar Almas Perdidas derrotando a los Personajes Malvados de su oponente, [1] y el primer jugador que rescate cinco Almas Perdidas ganará el juego. [2] : 14  Redemption fue publicado por primera vez en julio de 1995 por Cactus Game Design [3] y su creador, Rob Anderson, continúa desarrollando y produciendo el juego y es la autoridad final en las decisiones.

Jugabilidad

El objetivo del juego es rescatar la cantidad requerida de Almas Perdidas (normalmente cinco) antes de que lo haga el oponente. [4] Para rescatar un Alma Perdida, un jugador debe iniciar un intento de rescate jugando un Héroe. A continuación, el oponente juega un Personaje Malvado para bloquear el intento de rescate y comenzar una batalla. En una batalla, los jugadores se turnan para jugar cartas de Mejora para hacer que sus personajes sean más fuertes. Cuando ambos jugadores hayan terminado de jugar Mejoras, el jugador cuya Fuerza del personaje sea igual o superior a la Dureza de su oponente gana la batalla; si el Héroe derrota al Personaje Malvado (ya sea por tener una Fuerza superior o por eliminar al Personaje Malvado de la batalla mediante una habilidad especial), el Héroe rescata al Alma Perdida. Después de la batalla, el personaje ganador permanece en juego y puede volver a usarse en el siguiente turno, y el personaje perdedor, así como todas las Mejoras jugadas durante la batalla, se descartan. Las almas también pueden ser rescatadas por la carta "Hijo de Dios".

A diferencia de los juegos de cartas coleccionables populares como Pokémon y Magic: The Gathering , Redemption no tiene un sistema de recursos integrado; es decir, los jugadores no tienen que cumplir ningún requisito ni pagar ningún coste para poner cartas en juego. En cambio, se imponen restricciones o penalizaciones a las habilidades especiales de las propias cartas para equilibrar el juego.

Un aspecto único que distingue a Redemption de otros juegos de cartas coleccionables es que, si bien cada mazo contiene personajes buenos y malvados, el juego solo se gana utilizando personajes buenos. Los personajes malvados pueden impedir que el oponente gane, pero ellos mismos no tienen la oportunidad de ganar el juego.

Tipos de tarjetas

La mayoría de los tipos de cartas se indican mediante un icono en un recuadro en la esquina superior izquierda de la carta. Algunas cartas tienen más de un icono.

Brigadas

Cada carta de Personaje, Mejora, Sitio, Pacto y Maldición pertenece a una o más brigadas, indicadas por el color de su recuadro de icono. Una Mejora de una brigada determinada solo puede ser utilizada por un Personaje de la misma brigada. Los colores de las brigadas del bien son Azul, Arcilla, Dorado, Verde, Púrpura, Verde azulado, Rojo, Plateado y Blanco, y los colores de las brigadas del mal son Negro, Marrón, Carmesí, Gris, Naranja, Verde pálido y Amarillo. Una carta con un recuadro de icono de arcoíris pertenece a todas las brigadas de la alineación del bien o del mal correspondiente.

Distribución

El primer lanzamiento de Redemption fue en 1995 como un conjunto de 2 mazos iniciales (mazos de 50 cartas A y B, ahora agotados) y un conjunto de cartas de edición limitada, seguido de una reimpresión de edición ilimitada.

El juego se desarrolló mediante el lanzamiento de conjuntos de expansión y otros mazos iniciales, incluidos, en orden de lanzamiento:

* - Agotado

En agosto de 1996, Cactus ofreció 750 juegos completos de todas las tarjetas Redemption publicadas a aproximadamente 150 dólares cada una. [5]

Obra de arte

Varios artistas han contribuido, entre ellos Mike Bennett, Jeff Haynie, Michael Carroll y Mark Poole . Algunas ilustraciones se han extraído de otros productos cristianos y de obras de arte clásicas. El ex director artístico Doug Gray también hizo él mismo muchas de las imágenes de las tarjetas.

Historia y popularidad

Poco después de que Magic: The Gathering introdujera la idea de un juego de cartas coleccionables (CCG), Rob Anderson se dio cuenta de que la Biblia sería una "fuente maravillosa para este tipo de juego". [6] Redemption fue diseñado rápidamente y desde entonces ha crecido hasta convertirse en el CCG cristiano más vendido. [ cita requerida ] Además, los lanzamientos finales recientes (al momento de escribir este artículo) de varios juegos de cartas coleccionables de larga duración, incluidos El Señor de los Anillos [7] y Star Trek, [8] hacen de Redemption el segundo juego de cartas coleccionables más antiguo en producción constante, solo detrás de Magic: The Gathering. [ cita requerida ]

Lo que contribuye a la continua popularidad del juego es la capacidad, especialmente al principio, de coleccionar las cartas fácilmente debido a la distribución más común, el tamaño más pequeño del conjunto (en 2006, solo había alrededor de 1.800 cartas únicas), la falta de cartas de persecución súper raras y un lanzamiento lento de conjuntos (solo se lanza un conjunto cada 1 o 2 años).

Se ha desarrollado un libro de reglas que ofrece una referencia para comprender las interacciones entre los tipos de cartas y las cartas. El libro de reglas más actualizado es el libro de reglas del décimo aniversario. También está disponible una guía "exegética" para jugadores más experimentados, que contiene descripciones detalladas de cada término del juego.

Competencia

Torneos
La naturaleza del juego permite y ha dado como resultado una estructura de Torneo Nacional (dentro de los EE. UU.). Los niveles de torneo varían desde Local a Distrital, Estatal, Regional y hasta el torneo Nacional. El torneo Nacional se lleva a cabo una vez al año y se lleva a cabo en una ubicación diferente cada año. Para los torneos oficiales, los premios son proporcionados por Cactus Game Design y generalmente incluyen paquetes de refuerzo de Redemption y tarjetas promocionales de torneo. Redemption Nationals está abierto a todos los jugadores; no hay requisitos previos para la entrada. [9]

Torneos en línea
Los torneos de redención también se llevan a cabo en línea a través de Lackey CCG, Zoom y, una vez, a través del Simulador de mesa de redención (RTS) oficial. Los torneos en línea se pueden encontrar a través del sitio web de Cactus o el Discord de redención y funcionan de la misma manera que los torneos presenciales, excepto que el límite de tiempo es mayor.

Categorías de juego
En cada torneo, se puede jugar en modo Closed Deck, Booster Draft, Tipo 1 o Tipo 2. Estas categorías tienen diferentes reglas de construcción de mazos.

Sistema de clasificación
Redemption también ha implementado un Sistema de clasificación nacional de redención (RNRS, por sus siglas en inglés) que permite reconocer a los jugadores que no pueden llegar al torneo nacional. Se otorgan puntos por ubicarse en cada nivel del torneo.

Recepción

En la edición de marzo de 1996 de Arcane (número 4), Andrew Rilstone señaló que "los juegos de cartas coleccionables necesitan variedad. Redemption falla en este aspecto. Todas las cartas tienen valores muy similares entre sí, lo que le quita la mayor parte de la diversión al coleccionismo". [10] También criticó la jugabilidad, a la que llamó "repetitiva y aburrida". [10] Concluyó dándole una calificación de 5 sobre 10, diciendo: "Cada carta tiene una cita relevante en ella, y las reglas nos advierten que si las cartas alguna vez contradicen la Biblia, debes quedarte con la Biblia. Er... gracias". [10]

En la edición de marzo de 1996 de Dragon (número 227), Rick Swan afirmó que " Redemption se juega como un juego de Magic: The Gathering simplificado , demasiado ligero para mantener el interés de los jugadores de cartas incondicionales, pero bueno para principiantes". [11]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Miller, John Jackson (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, segunda edición , págs. 481–485.
  2. ^ "Coleccionista de cartas confidencial". Scrye . No. 6. Abril-mayo de 1995. págs. 12-22.
  3. ^ Parnes, Francine (16 de noviembre de 2002). «Los juegos de mesa familiares encuentran una nueva vida espiritual». The New York Times . Consultado el 22 de mayo de 2010 .
  4. ^ Owens, Thomas S.; Helmer, Diana Star (1996), Inside Collectible Card Games , pág. 120.
  5. ^ Varney, Allen (febrero de 1997), "Dentro de la industria", The Duelist , núm. #15, pág. 84
  6. ^ "Historia de la redención". Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2005.
  7. ^ "Decipher anuncia el lanzamiento final de El Señor de los Anillos". Archivado desde el original el 11 de marzo de 2008.
  8. ^ "Decipher anuncia el lanzamiento final de Star Trek". [ enlace muerto ]
  9. ^ "Tipos de torneos". Cactus Game Design, Inc. Consultado el 14 de agosto de 2023 .
  10. ^ abc Rilstone, Andrew (marzo de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane (4). Future Publishing : 71–72.
  11. ^ Swan, Rick (marzo de 1996). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (227). TSR, Inc. : 11412.

Enlaces externos