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Jade rojo

La Red Jade fue la consola portátil inédita de Ericsson , destinada a competir con la Game Boy Advance .

Historia

Desarrollo

Fredrik Liljegren fundó Red Jade como una empresa emergente [3] en febrero de 2000. [4] La empresa emergente incluía a otros desarrolladores notables como RJ Mical . [4] [5] Originalmente, el equipo de desarrollo de Red Jade se acercó a Sony y Sega como socios potenciales, pero ambos declinaron. [2] Ericsson decidió invertir US$10 millones en Red Jade, [2] Se lanzaría en la temporada navideña de 2002 [3] y se habría vendido por $150.

Cancelación

Cuando las ventas generales se desplomaron, Ericsson canceló el Red Jade antes de la producción en abril de 2001 y despidió a 22.000 empleados para ayudar a minimizar las pérdidas. [2] El colapso de la burbuja puntocom dejó a la startup en una posición en la que no pudo encontrar otros inversores para continuar el desarrollo. [3] No está claro el número de unidades prototipo existentes , junto con la posibilidad de que se hicieran juegos para ellas. Se dice que Quake III Arena recibió un port. [6] La división de teléfonos móviles de Ericsson se deshizo más tarde en una empresa conjunta con Sony y cambió su nombre a Sony Ericsson, hasta que Sony adquirió la participación de Ericsson y se convirtió en Sony Mobile Communications . En 2006, Liliegreen reiniciaría Red Jade como empresa para operar como un estudio de desarrollo de juegos. [3] [7]

Presupuesto

El Red Jade, que se suponía que tendría funciones de PDA, conectividad inalámbrica, películas DivX , capacidades de teléfono celular, un servidor GPS , reproducción de audio MP3 , un navegador web, la capacidad de descargar juegos del sitio web, compartir juegos utilizando tecnología Bluetooth y gráficos equivalentes a la PlayStation o Nintendo 64 .

El sistema utilizaba un procesador de arquitectura MIPS de 32 o 64 bits [1] Se decía que los gráficos poligonales 3D [2] posiblemente los manejaba un chipset NVIDIA . [6] Los gráficos se mostraban en una pantalla LCD TFT que admitía 65536 colores. [ cita requerida ] El sistema utilizaba audio PCM multicanal . [ cita requerida ] La tecnología Bluetooth permitía la comunicación inalámbrica entre 2 o más máquinas [2] El sistema funcionaba con una batería de iones de litio [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ abcdefghij «¿Qué es Red Jade? - IGN» . Consultado el 5 de febrero de 2021 .
  2. ^ abcdefghi "GameBoy vs. Red Jade. La batalla que nunca fue. - 21 de octubre de 2002". money.cnn.com . Consultado el 5 de febrero de 2021 .
  3. ^ abcd Wallis, Alistair (19 de octubre de 2006). "Preguntas y respuestas: Fredrik Liliegren sobre Red Jade Studios". Desarrollador de juegos . Consultado el 28 de octubre de 2021 .
  4. ^ ab "Red Jade añade experiencia". GameSpot . Consultado el 28 de octubre de 2021 .
  5. ^ "REDJADE INC. DESIGNA UN EQUIPO DE GESTIÓN ESTELAR PARA DIRIGIR NEXT GENE". 8 de febrero de 2001. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2001. Consultado el 28 de octubre de 2021 .
  6. ^ ab "Red Jade = Dead Jade - IGN" . Consultado el 7 de febrero de 2021 .
  7. ^ "Ex equipo de DICE abre nuevo estudio". GameSpot . Consultado el 28 de octubre de 2021 .

Enlaces externos