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Casey Reas

Casey Edwin Barker Reas (nacido en 1972), también conocido como CEB Reas o Casey Reas , [1] es un artista estadounidense cuyas obras conceptuales, procedimentales y minimalistas exploran ideas a través de la lente contemporánea del software. Reas es quizás más conocido por haber creado, junto con Ben Fry , el lenguaje de programación Processing . [2]

Educación y primeros trabajos

Reas nació como Casey Edwin Barker Reas en 1972 en Troy, Ohio. [3] [4] Estudió diseño en la Universidad de Cincinnati [5] y luego pasó los siguientes dos años desarrollando software y electrónica como una exploración artística. [6] Mientras estudiaba diseño en Cincinnati, Reas fue miembro de una banda llamada 'nancy' con Scott Devendorf y Matt Berninger , quienes luego se convirtieron en miembros de The National . [7] Reas pasó a dirigir cuatro videos musicales para el álbum de 2017 de la banda, Sleep Well Beast . [8] [9]

En 2001, Reas obtuvo una Maestría en Ciencias en Artes y Ciencias de los Medios como parte del Grupo de Estética y Computación en el Laboratorio de Medios del MIT del Instituto Tecnológico de Massachusetts . [5]

Carrera artística

Después de graduarse, Reas comenzó a exhibir su software e instalaciones a nivel internacional en galerías y festivales. Las imágenes generadas por el software de Reas se derivan de instrucciones breves basadas en software que crean procesos visuales. Las instrucciones se expresan en diferentes medios, incluido el lenguaje natural, el código de máquina y las simulaciones por computadora, lo que da como resultado imágenes tanto dinámicas como estáticas. Cada traducción revela una perspectiva diferente sobre el proceso y se combina con las demás para producir rastros visuales en constante evolución. [10] [11] [12]

En 2003, Reas se mudó a Los Ángeles, donde actualmente es profesor en el Departamento de Diseño y Artes de los Medios de Comunicación de la Universidad de California en Los Ángeles . [13]

Desde 2012, Reas ha incorporado imágenes transmitidas a su trabajo, distorsionándolas algorítmicamente para crear abstracciones que conservan rastros de su función representativa original. [14] En 2020, Casey Reas cofundó una plataforma para exhibir arte de Internet y arte digital con exposiciones curadas, todas a la venta como tokens no fungibles . [15]

Tratamiento

En 2001, junto con el candidato a doctorado del MIT Ben Fry , Reas creó el lenguaje de programación Processing . [16] [17] [18] Processing es ampliamente utilizado por miles de artistas y diseñadores en todo el mundo, y por educadores que enseñan los fundamentos de la programación en escuelas de arte y diseño. [19] [20]

Exposiciones

Ha expuesto su obra en:

Colecciones públicas

La obra de Reas se conserva en las siguientes colecciones:

Libros

Véase también

Referencias

  1. ^ "Información". reas.com . Casey Reas . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
  2. ^ Campbell, Cate Scott. "PODCAST: Casey Reas y el arte de la interactividad". Forbes .
  3. ^ David Jason Gerber; Mariana Ibanez (1 de enero de 2015). Paradigmas en informática: creación, máquinas y modelos para la agencia de diseño en arquitectura. eVolo Press. pp. 59–. ISBN 978-1-938740-11-4.
  4. ^ "Casey Reas - La Escuela de Posgrado Europea". egs.edu .
  5. ^ ab "Biografía de Casey Reas" (PDF) . Bitforms Gallery . Bitforms Gallery . Consultado el 20 de agosto de 2015 .
  6. ^ "Talento digital: Ben Fry y Casey Reas". 24 de marzo de 2008.
  7. ^ "casey reas : : comer : : ruther 3429". acg.media.mit.edu .
  8. ^ "Casey Reas | IMVDb". IMVDb . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  9. ^ "El Nacional". YouTube . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  10. ^ "Las desconcertantes pinturas de software de Casey Reas". 13 de octubre de 2016.
  11. ^ "Nostalgia por el tema perdido de la tecnología en la obra de Casey Reas - Los Angeles Review of Books". 29 de enero de 2016.
  12. ^ "¿Lo viste? Espera, ya no está: el arte generativo de Casey Reas en ACADIA 2014".
  13. ^ "Profesor Casey Reas". UCLA Design Media Arts . UCLA . Consultado el 20 de agosto de 2015 .
  14. ^ Savage, Annaliza. "Casey Reas en la galería Bitforms". Wired .
  15. ^ "Casey Reas". Reseña de arte . Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
  16. ^ Lubell, Sam (15 de febrero de 2016). "¿Por qué usar un pincel cuando se puede crear arte alucinante con código?". Wired – vía www.wired.com.
  17. ^ Bogost, Ian (6 de marzo de 2019). "La fiebre del oro del arte basado en inteligencia artificial ya está aquí", a través de The Atlantic.
  18. ^ "Las desconcertantes pinturas de software de Casey Reas". www.villagevoice.com . 13 de octubre de 2016.
  19. ^ Turner, Julia (16 de agosto de 2011). "Ben Fry, diseñador de información". Slate .
  20. ^ Christiane Paul (2 de marzo de 2016). A Companion to Digital Art [Un compañero para el arte digital]. Wiley. pp. 590–. ISBN 978-1-118-47521-8.
  21. ^ http://artport.whitney.org/commissions/softwarestructures/ Estructuras de software
  22. ^ "¿Se puede hacer arte mediante algoritmos?". HUNGER TV .
  23. ^ "Exposición "Sentidos digitales: cuando los datos digitales se convierten en arte" de Ars Electronica".
  24. ^ "Proceso 18 (Software 3) - Reas, Casey - Búsqueda en colecciones del V&A". collections.vam.ac.uk . 2010.
  25. ^ "El edificio John Ferraro, Departamento de Agua y Energía de Los Ángeles - Colecciones LACMA". collections.lacma.org .
  26. ^ "Casey Reas - Fundación de Arte Carl y Marilynn Thoma". Fundación de Arte Carl y Marilynn Thoma .
  27. ^ "Reflexiones sobre la colección: nuestras selecciones". The Block Museum of Art . Northwestern University. 28 de octubre de 2020. Consultado el 11 de junio de 2024 .
  28. ^ "Proceso 13 - Centro Pompidou".

Lectura adicional

Enlaces externos