RealityEngine es una arquitectura de hardware de gráficos 3D y una familia de sistemas gráficos que fue desarrollada y fabricada por Silicon Graphics a principios y mediados de la década de 1990. RealityEngine se posicionó como el hardware de visualización de gama alta de la empresa para su plataforma MIPS / IRIX . RealityEngine está diseñado para implementarse exclusivamente dentro de la familia de sistemas de visualización Crimson y Onyx de la empresa , a los que a veces se hace referencia como "supercomputadoras gráficas" o "supercomputadoras de visualización". RealityEngine se comercializó para grandes organizaciones, como empresas y universidades que participan en la simulación por computadora, la creación de contenido digital, la ingeniería y la investigación.
Fue sucedido por InfiniteReality a principios de 1996, pero coexistió con él durante un tiempo como una opción de nivel de entrada para sistemas más antiguos.
RealityEngine es un conjunto de placas que incluye una placa Geometry Engine, hasta cuatro placas Raster Manager y una placa DG2 Display Generator. Estas placas se conectan a un plano intermedio en el sistema host.
El motor de geometría se basa en el Intel i860XP de 50 MHz .
El VTX es un RealityEngine de coste reducido y, como consecuencia, sus características y rendimiento son inferiores a los del RealityEngine. No es el conjunto de placas VGX o VGXT . Se dice que el nombre significa Venice To eXpensive (Venecia demasiado cara), siendo Venice el nombre interno de RealityEngine.
El RealityEngine2, estilizado como "RealityEngine 2 ", es un RealityEngine mejorado con doce Geometry Engines en lugar de ocho. La estación de trabajo Reality Station se basa en RealityEngine2. [1] En febrero de 1995, SGI redujo el precio de entrada de Reality Station a 179.540 dólares estadounidenses (equivalente a unos 359.000 dólares en 2023). [2]
RealityEngine2 fue reemplazado por InfiniteReality a principios de 1996. Utiliza la placa GE10 Geometry Engine, la placa RM4 Raster Manager y la placa DG2 Display Generator.