Los campos de la realidad virtual y la realidad aumentada están creciendo rápidamente y se están aplicando en una amplia gama de áreas como el entretenimiento, el cine , el marketing, los bienes raíces, la capacitación, la educación, el mantenimiento [3] y el trabajo remoto . [4] La realidad extendida tiene la capacidad de ser utilizada para el esfuerzo conjunto en el lugar de trabajo, la capacitación, los fines educativos, los tratamientos terapéuticos y la exploración y análisis de datos.
La realidad extendida funciona mediante la adquisición de datos visuales a los que se accede localmente o se comparten y se transfieren a través de una red y a los sentidos humanos. Al permitir respuestas en tiempo real a un estímulo virtual, estos dispositivos crean experiencias personalizadas. Los avances en 5G y la computación de borde (un tipo de computación que se realiza "en la fuente de datos o cerca de ella") podrían ayudar a mejorar las velocidades de datos, aumentar la capacidad de los usuarios y reducir la latencia. Es probable que estas aplicaciones expandan la realidad extendida hacia el futuro.
Alrededor de un tercio del mercado mundial de realidad extendida se atribuye a Europa.
^ Tu, Xinyi (2023). "TwinXR: método para utilizar descripciones de gemelos digitales en aplicaciones de realidad extendida industrial". Fronteras en realidad virtual . 4 . doi : 10.3389/frvir.2023.1019080 . ISSN 2673-4192.
^ Casini, Marco (2022). "Realidad extendida para la operación y el mantenimiento de edificios inteligentes: una revisión". Energías . 15 (10): 3785. doi : 10.3390/en15103785 . hdl : 11573/1637935 . ISSN 1996-1073.
^ Coupry, Corentin (2021). "Dispositivos gemelos digitales y XR basados en BIM para mejorar los procedimientos de mantenimiento en edificios inteligentes: una revisión de la literatura". Applied Sciences . 11 (15): 6810. doi : 10.3390/app11156810 . ISSN 2076-3417.
^ Chuah, Stephanie Hui-Wen (2018). "¿Por qué y quién adoptará la tecnología de realidad extendida? Revisión de la literatura, síntesis y agenda de investigación futura". SSRN 3300469.
Fuentes
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Pereira, Fernando. "Realidad extendida basada en aprendizaje profundo: lograr que humanos y máquinas hablen el mismo lenguaje visual". En Actas del 1.er taller sobre realidad extendida interactiva , 1–2. IXR '22. Nueva York, NY, EE. UU.: Association for Computing Machinery, 2022. https://doi.org/10.1145/3552483.3555366.
Oficina de Responsabilidad Gubernamental de los Estados Unidos. Tecnologías de realidad extendida. Enfoque en ciencia y tecnología. Washington, DC: GAO, Evaluación y análisis de la ciencia, la tecnología, 2022.
Boel, Carl, Kim Dekeyser, Fien Depaepe, Luis Quintero, Tom van Daele y Brenda Wiederhold. Realidad extendida: oportunidades, casos de éxito y desafíos (salud, educación): resumen ejecutivo . Luxemburgo: Oficina de Publicaciones, 2023. https://op.europa.eu/publication/manifestation_identifier/PUB_KK0722997ENN.
Sayler, Kelley M. "Aplicaciones militares de la realidad extendida". IF 12010. Washington, DC: Servicio de Investigación del Congreso, 2022.