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Redes reales

RealNetworks LLC es una empresa tecnológica estadounidense y proveedora de software y servicios de transmisión de contenido multimedia por Internet con sede en Seattle , Washington . La empresa también ofrece servicios de entretenimiento en línea basados ​​en suscripción y servicios de entretenimiento y mensajería móviles.

Historia

RealNetworks (conocida entonces como Progressive Networks) fue fundada en 1994 por Rob Glaser , un ex ejecutivo de Microsoft , y un equipo directivo que incluía a Phil Barrett, Andy Sharpless y Stephen Buerkle. El objetivo original de la empresa era proporcionar un canal de distribución de contenido políticamente progresista . Evolucionó hasta convertirse en una empresa tecnológica para aprovechar Internet como medio de distribución alternativo para transmisiones de audio. Progressive Networks se convirtió en RealNetworks en septiembre de 1997, antes de la oferta pública inicial (IPO) de la empresa en octubre de 1997, cuando las acciones de la empresa comenzaron a cotizar en Nasdaq como "RNWK". [4]

RealNetworks fue pionera en los mercados de transmisión de medios y transmitió uno de los primeros eventos de audio a través de Internet, un partido de béisbol entre los Yankees de Nueva York y los Marineros de Seattle el 5 de septiembre de 1995. Anunciaron la tecnología de transmisión de video en 1997. Según algunos informes, en 2000 más del 85% del contenido de transmisión en Internet estaba en formato Real. [5]

A pesar de este éxito, surgieron problemas porque el modelo de negocio principal de RealNetworks dependía de la venta de software de servidores de transmisión multimedia , y Microsoft y Apple estaban regalando esos productos. A medida que los servidores de Microsoft y Apple se volvieron más capaces, las ventas de servidores de Real se erosionaron inevitablemente. [6]

En el caso RealNetworks, Inc. contra Streambox, Inc. de enero de 2000, RealNetworks presentó una orden judicial contra Streambox, Inc. en relación con el producto de esa empresa diseñado para convertir archivos con formato Real Audio (.rm) a otros formatos. [7] El 4 de diciembre de 2001, la empresa iba a lanzar el primer esfuerzo coordinado para vender y distribuir música de las principales discográficas a través de Internet, parte de una iniciativa más amplia de la empresa para desarrollar servicios de Internet por suscripción destinados a usuarios de la Web con conexiones rápidas a Internet. [8] En 2002, se formó una alianza estratégica entre RealNetworks y Sony Corporation para ampliar la colaboración. [9] En octubre de 2005, Microsoft acordó pagar a RealNetworks 460 millones de dólares para resolver una demanda antimonopolio. [10]

En agosto de 2003, RealNetworks adquirió el servicio de música Rhapsody de Listen.com y lo rebautizó como RealRhapsody . Ofrecía descargas de música en streaming por una tarifa mensual. En enero de 2004, RealNetworks anunció la RealPlayer Music Store , que ofrecía música con gestión de derechos digitales (DRM) restringida en el formato de archivo AAC . Después de algunos intentos iniciales de introducir su propio esquema DRM (llamado Helix DRM ) en todos los fabricantes de dispositivos, siendo el Creative Zen Xtra y el Sansa e200r los únicos dispositivos compatibles existentes, desató la controversia al introducir una tecnología llamada Harmony que permitía que su música se reprodujera en iPods y en dispositivos equipados con DRM de Microsoft Windows Media Audio utilizando un "envoltorio" que convertiría Helix DRM en los otros dos esquemas DRM de destino. [11]

Real Networks adquirió la compañía de juegos holandesa Zylom por 21 millones de dólares en febrero de 2006. [12] Pasó a formar parte de GameHouse .

El 6 de abril de 2010, Rhapsody se separó de RealNetworks. En julio de 2013, RealNetworks adquirió Slingo por 15,6 millones de dólares. [13] La empresa presentó una aplicación para teléfonos móviles llamada Listen en abril de 2014 que reproduce tonos de llamada personalizados para quienes llaman al teléfono del usuario. [14]

El 21 de diciembre de 2022, el fundador y director ejecutivo Rob Glaser tomó la iniciativa de privatizar RealNetworks. [15] [16] [17]

Gobierno corporativo

RealNetworks tiene su sede en Seattle, Washington, en el edificio Home Plate Center en SoDo frente al T-Mobile Park , compartiendo el edificio con la estación de televisión local KING-TV y Logic 20/20 Consulting. [18] [19]

Entre los empleados notables de RealNetworks se incluyen Alex Alben , el primer director de privacidad del estado de Washington ; Tony Fadell , el inventor del iPod ; el músico Daniel House ; y Philip Rosedale , el fundador de Linden Lab .

El dominio real.com atrajo al menos 67 millones de visitantes anualmente en 2008, según un estudio de Compete.com . [20]

Productos y servicios

SAFR

SAFR de RealNetworks

SAFR (Secure Accurate Facial Recognition), lanzada por RealNetworks el 17 de julio de 2018, es una plataforma de reconocimiento facial con aprendizaje automático. [21] La plataforma SAFR se actualizó en 2020 con funciones de respuesta al COVID-19, incluida la capacidad de detectar si una persona usa una mascarilla e identificar a las personas que usan mascarillas con una precisión del 98,85 por ciento. [22] El 27 de abril de 2021, SAFR recibió una subvención de la Fuerza Aérea de los EE. UU. para desarrollar su análisis impulsado por IA para misiones de rescate, protección perimetral y operaciones de búsqueda doméstica. [23]

Kontxt

En 2017, RealNetworks lanzó Kontxt, un producto que ofrece la gestión de mensajes de texto en redes móviles. Identifica el contenido del mensaje y lo clasifica en categorías para determinar cuáles son más importantes y priorizar la entrega del mensaje. [24] En marzo de 2021, RealNetworks presentó KONTXT for Voice para identificar y detener las llamadas automáticas fraudulentas. [25]

RealTimes (anteriormente RealPlayer Cloud)

El 24 de septiembre de 2013, RealNetworks lanzó RealPlayer Cloud, un servicio que permite compartir vídeos grabados en teléfonos inteligentes y tabletas. RealPlayer Cloud está vinculado al RealPlayer existente; sin embargo, también tiene una aplicación web y aplicaciones para Android, iOS y Roku. El servicio tiene 2 GB de almacenamiento en la nube gratuito y más almacenamiento por una tarifa mensual. [26] Se le cambió el nombre a RealTimes el 19 de mayo de 2015, con un nuevo enfoque en la creación y el intercambio de "Historias": collages de vídeo de fotos y vídeos personales de los usuarios, con música de fondo. [27]

Casa de juegos

RealNetworks entró en el mercado de los juegos de ordenador en octubre de 2001 con RealArcade, una aplicación de distribución de juegos para PC que permite a los usuarios jugar a videojuegos casuales de forma gratuita durante 60 minutos y luego decidir si quieren comprarlos. [28] [29] Muchos de los juegos fueron desarrollados por GameHouse, que RealNetworks adquirió por 35,6 millones de dólares en 2004. [30] En 2010, RealNetworks renombró su división de juegos bajo el nombre de Gamehouse. [31] Comenzó a centrarse en juegos sociales, como los applets de Facebook, [32] y en 2013 adquirió la empresa de juegos de casino casuales, Slingo, por 15,6 millones de dólares. [33]

DVD real

El 30 de septiembre de 2008, RealNetworks lanzó un nuevo producto llamado RealDVD. El software permite a cualquier usuario guardar una copia de una película en DVD de su propiedad. Más tarde se descubrió que la empresa había violado la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital y el contrato de RealNetworks con la Asociación de Control de Copias de DVD , ya que el software también permitía a cualquier persona guardar una película que no poseía legalmente. (Véase RealNetworks, Inc. v. DVD Copy Control Ass'n, Inc. ). [34] La distribución del producto fue prohibida por una orden judicial. [35] [36]

Alternativa real

Real Alternative es un paquete de software discontinuado que permite a los usuarios reproducir archivos RealMedia sin instalar RealPlayer. [37] La ​​última versión, 2.02, se lanzó el 19 de febrero de 2010. Incluía Media Player Classic . [38] [39]

A principios de 2010, RealNetworks demandó a Hilbrand Edskes, un webmaster holandés de 26 años, por haber insertado hipervínculos a Real Alternative en su sitio www.codecpack.nl. RealNetworks alega que Real Alternative es un paquete diseñado mediante ingeniería inversa . [40]

En noviembre de 2011, el caso de RealNetworks contra Edskes fue desestimado y se ordenó a RealNetworks que le pagara 48.000 euros en concepto de daños y perjuicios. [41] [42] Se han publicado los detalles del caso y la sentencia. [43] RealNetworks apeló el caso en 2013, esta vez alegando que Edskes, después de todo, estaba involucrado en la subida de Real Alternatives. Edskes respondió que, si bien su script automatizado subió Real Alternatives, el servidor web estaba configurado deliberadamente para mantener el archivo no disponible para el público. Auditó las subidas y eliminó Real Alternatives antes de que lo allanaran el 17 de febrero de 2010. Por lo tanto, nunca se le cometió ningún delito de distribución no autorizada. [44] [45]

Hélice

Helix es un conjunto de software y servicios de transmisión de medios destinados a decodificadores de televisión digital, dispositivos móviles, así como QuickTime, Flash y otros programas. [46] [47] [48] Incluye el código fuente abierto de Helix y el servidor universal Helix, que aloja, distribuye y administra los derechos digitales para contenido multimedia. [48] Helix compite con Windows Media 9 Series de Microsoft, pero tiene un mayor énfasis en el código abierto. [47] [48] Helix se anunció en julio de 2002. [47] El soporte para dispositivos móviles se agregó en noviembre de 2005. [49] Se suspendió en octubre de 2014. [50]

Servicios de suscripción

En el año 2000, uno de los productos iniciales, el gestor de descargas RealDownload, ya se utilizaba para enviar pequeños programas, como juegos, a los ordenadores de los suscriptores. Además de la suscripción a RealDownload y utilizando su tecnología de streaming RealVideo, se ofrecía a los usuarios registrados un servicio llamado GoldPass, que incluía acceso ilimitado a fragmentos de vídeo de ABC y avances de películas, por una cuota mensual de 10 dólares. [51] Se añadieron más contenidos a través de acuerdos con CBS para el reality show Gran Hermano y el baloncesto de la NBA . [52]

Otros productos y tecnologías

Véase también

Referencias

  1. ^ Kerr, Dave (30 de julio de 2014). «RealNetworks nombra a Rob Glaser como su director ejecutivo permanente». CNET . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  2. ^ ab "Informe anual de 2014 de RealNetworks, Inc. en el formulario 10-K" (PDF) . RealNetworks. pág. 18. Archivado desde el original (PDF) el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 25 de octubre de 2015 .
  3. ^ "Perfil de la empresa RealNetworks Inc. (RNWK)" . Consultado el 24 de septiembre de 2011 .
  4. ^ Kawamoto, Dawn (15 de octubre de 1997). «RealNetworks lanzará una oferta pública inicial». CNET . Consultado el 6 de octubre de 2022 .
  5. ^ "RealNetworks Inc". Funding Universe . Consultado el 23 de julio de 2011 .
  6. ^ "La historia y el futuro de las redes reales". Revista de vídeo de Internet. Archivado desde el original el 19 de julio de 2011. Consultado el 23 de julio de 2011 .
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  8. ^ "Realnetworks está a punto de lanzar un servicio de música".
  9. ^ "Sony y RealNetworks forman una alianza tecnológica". Los Angeles Times . 1 de mayo de 2002 . Consultado el 25 de julio de 2013 .
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  11. ^ Bennett, Amy (2 de agosto de 2004). «El enfrentamiento entre Apple y RealNetworks alimenta el debate en la industria». Computerworld . Consultado el 3 de noviembre de 2021 .
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Enlaces externos