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Reactor (software)

Reactor es un motor de física desarrollado por la empresa de software irlandesa Havok para su uso en Autodesk 3ds Max . Reactor se integró completamente con 3ds Max desde las versiones 5 hasta 2011. En 3ds Max 2012, Reactor fue reemplazado por un motor basado en PhysX llamado MassFX. [1] Reactor se usaba a menudo para simulaciones de física realistas que serían difíciles o llevarían mucho tiempo animar a mano.

Tipos de dinámica

Reactor es capaz de calcular colisiones de cuerpos rígidos , cuerpos blandos , telas y cuerdas. Reactor también puede simular dinámicas de cualquier tipo de soporte que interactúe con un volumen de agua, con viscosidad y profundidad ajustables.

Fuerzas y restricciones

Reactor incluye una gran cantidad de fuerzas que se pueden usar en la simulación, aparte de la gravedad predeterminada : resortes, amortiguadores , motores, viento, fracturas (objetos rompibles) y un tipo de "coche de juguete", con cuerpo/eje/ruedas definibles. Reactor también tiene muchas restricciones disponibles, incluidas bisagras, restricciones de punto a punto, restricciones prismáticas, restricciones de rueda de coche, restricciones de punto a trayectoria y restricciones de muñeco de trapo para simular un cuerpo sin vida. Además, Reactor es compatible con los modificadores Space Warp en 3ds Max.

Referencias

  1. ^ "Lanzamiento de 3ds Max 2012: nueva descripción general del sistema MassFX". 2011-04-08 . Consultado el 2011-06-08 .