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Reacción en cadena (programa de juegos)

Chain Reaction es un programa de televisión estadounidense creado por Bob Stewart , en el que los jugadores compiten para formar cadenas compuestas de frases de dos palabras.

El programa ha sido revivido cuatro veces. Bill Cullen presentó la serie original en NBC desde el 14 de enero de 1980 hasta el 20 de junio de 1980. La segunda versión se emitió en USA Network desde el 29 de septiembre de 1986 hasta el 27 de diciembre de 1991, y fue presentada primero por Blake Emmons y luego por Geoff Edwards (quien también reemplazó a Cullen durante dos semanas en la versión de NBC). Una tercera versión se emitió en Game Show Network desde el 1 de agosto de 2006 hasta el 9 de junio de 2007, presentada por Dylan Lane. Una cuarta versión también en GSN se anunció el 26 de enero de 2015, con Vincent Rubino como productor ejecutivo y presentada por Mike Catherwood . Se ordenaron cuarenta episodios para la versión de Catherwood, que se emitió del 16 de julio de 2015 al 29 de enero de 2016. [1] [2] [3] La versión más reciente, también en GSN, se anunció en noviembre de 2020, con Mike Richards como productor ejecutivo, Ed Egan como showrunner y Lane regresando como presentador, se emitió del 22 de febrero de 2021 al 20 de junio de 2022.

Descripción general

El juego se centra en resolver un rompecabezas de cadenas de palabras. En 1980, la cadena estaba compuesta por ocho palabras. De 1986 a 2016, estuvo compuesta por siete palabras y, en 2021, estuvo compuesta por seis palabras en las tres primeras rondas y siete en la cuarta. Las palabras de la cadena están conectadas lingüística o lógicamente, y tanto la palabra de la parte superior como la de la parte inferior se revelan desde el principio.

Al hacer inferencias basadas en las palabras reveladas y las letras reveladas en palabras incompletas, los concursantes intentan completar las cadenas de palabras para ganar puntos (dólares en Game Show Network). De 1980 a 1991, el equipo/jugador que alcanzaba la meta de puntos primero ganaba el juego. Desde 2006, el equipo con el total de dinero más alto después de la cuarta ronda gana el juego, un equipo también puede ganar el juego si en cualquier momento el total de dinero de sus oponentes se reduce a cero durante la cuarta ronda. Excepto de 1990 a 1991, el equipo/jugador ganador jugaba la ronda de bonificación, que variaba según la serie.

NBC

La primera versión del programa se emitió durante 23 semanas, del 14 de enero al 20 de junio de 1980, en NBC y fue presentado por Bill Cullen, excepto dos semanas en las que Geoff Edwards lo presentó mientras Cullen reemplazaba a Allen Ludden en Password Plus . (En ese momento, Edwards también presentaba Play the Percentages de Barry-Enright ). El locutor era Johnny Gilbert . Se emitió a las 12:00 del mediodía ET/11:00 AM CT/MT/PT, enfrentándose a The Young and the Restless de CBS durante las primeras tres semanas y The $20,000 Pyramid de ABC ; sin embargo, muchos afiliados transmitieron noticias locales en ese horario, precediendo a Chain Reaction . El programa fue uno de los tres programas de juegos, los otros fueron High Rollers y Hollywood Squares , que se cancelaron en junio de 1980 para dejar espacio para el programa de entrevistas de 90 minutos The David Letterman Show .

Se emitieron repeticiones de esta versión durante varios años por cable, primero en CBN Cable desde el 29 de marzo de 1982 hasta el 4 de mayo de 1984, y luego en USA Network desde el 30 de septiembre de 1985 hasta el debut de la nueva versión que se originó en Canadá. GSN transmitió repeticiones de esta versión desde octubre de 1997 hasta abril de 1998.

Juego principal

En cada juego compitieron dos equipos de tres personas. Cada equipo estaba formado por un concursante y dos invitados famosos. A los equipos se les mostraron las palabras iniciales y finales de una cadena de ocho palabras. Cada palabra está relacionada con la palabra que está encima y debajo de ella; la conexión puede ser una asociación de palabras o una frase. Una cadena de muestra podría ser:

PULSERA DE
TOBILLO TWIST CADENA GANG WAR ESTRATEGIA AJEDREZ





El equipo que desafiaba comenzaba el juego. En caso de que compitieran dos jugadores nuevos, se lanzaba una moneda al aire para determinar qué equipo comenzaba primero. Por lo general, los retadores eran el equipo azul y los campeones, el equipo dorado.

A medida que el juego continuaba, las palabras se revelaban letra por letra. El turno de cada jugador consistía en pedir una letra en la palabra que estaba por encima o por debajo de una de las palabras ya reveladas y luego adivinar la palabra (nótese que la última letra de cada palabra no se revela). Una respuesta correcta ganaba un punto por cada letra de la palabra (dos si la palabra tenía un signo "+" al lado) y ese equipo conservaba el control del tablero. Si el jugador que tenía el control se equivocaba o no adivinaba, el control volvía al otro equipo. El juego continuaba hasta que un equipo consiguiera 50 puntos o se terminara la cadena. Si eso sucedía, se formaba otra cadena y el juego continuaba hasta que un equipo alcanzara la meta de 50 puntos; cualquier letra que excediera los 50 puntos no se incluía en la puntuación del jugador. El concursante de ese equipo ganaba el juego, 250 dólares (que luego se eliminaron cuando se introdujo la versión final de la ronda de bonificación) y el derecho a jugar por 10.000 dólares en la ronda de bonificación. El jugador perdedor recibió $5 por punto por jugar (cambiados a regalos de despedida con la tercera ronda de bonificación).

Reacción instantánea

En la ronda de bonificación, las dos celebridades del equipo ganador intentaron que el concursante adivinara una serie de palabras o frases construyendo una pregunta palabra por palabra. Las celebridades se turnaban para dar las palabras para construir la pregunta y luego hacían sonar una campana para indicarle al concursante que respondiera. El concursante recibía dinero en efectivo por cada respuesta correcta.

En el primer formato (que sólo duró la primera semana de la serie), el equipo tenía una apuesta de $1 y un límite de tiempo de 60 segundos. Cada respuesta correcta sumaba la mitad de un cero detrás del $1, lo que significa que después de dos respuestas correctas, el jugador ganaría $10, después de cuatro, $100, y así sucesivamente hasta el máximo de $10,000.

Durante las siguientes cuatro semanas, el límite de tiempo se aumentó a 90 segundos y la primera respuesta correcta valía $1, y las siguientes tres sumaban un cero detrás. En ese momento, las ganancias del concursante serían de $1,000 y las siguientes cuatro respuestas correctas sumaban $1,000 a su total. La novena respuesta correcta en total aumentaba su total a $10,000.

El tercer formato tenía el mismo límite de tiempo, pero cada una de las primeras nueve respuestas correctas valía ahora 100 dólares, y la décima respuesta correcta aumentaba las ganancias del concursante a 10.000 dólares. Después de dos semanas, el formato se modificó ligeramente para que el concursante tuviera una apuesta de 100 dólares al comienzo de la ronda, lo que reducía a nueve el número de respuestas correctas necesarias para ganar 10.000 dólares.

Si en algún momento un concursante daba una respuesta incorrecta, una celebridad daba dos palabras seguidas, accidentalmente daba parte de la respuesta o pasaba la palabra, la palabra se eliminaba del juego y el juego continuaba con la siguiente palabra.

Los campeones permanecieron en el programa hasta que fueron derrotados o hasta que ganaron diez partidos.

Posteriormente, Stewart desarrolló y amplió la ronda de bonificación de Chain Reaction en el programa de juegos Go .

"Instant Reaction" luego sería revivido como ronda de bonificación en la primera versión de Chain Reaction presentada por Dylan Lane .

Estados Unidos/Global

La segunda versión de Chain Reaction se estrenó en 1986, transmitiéndose en Global Television Network en Canadá y USA Network en los Estados Unidos. Blake Emmons presentó el programa durante algunas semanas antes de ser reemplazado por Geoff Edwards (aunque USA comenzó la temporada transmitiendo varias semanas de episodios de Edwards, luego mostrando el reinado de Emmons, Edwards tiene experiencia al haber presentado dos semanas de la versión de NBC, reemplazando al entonces presentador regular Bill Cullen). Rod Charlebois se desempeñó como coanfitrión/locutor, quien presentó el "juego local" para la audiencia (Emmons presentó el juego local solo durante su tiempo como presentador). Charlebois fue una personalidad de radio y televisión local en CFCF radio y CFCF-TV en Montreal , Quebec , Canadá, donde se grabó la versión de EE. UU. A Charlebois se le dio un papel en el aire durante la mayor parte de la emisión del programa, debido a las leyes de Cancon que requerían que los programas estadounidenses que se grababan en Canadá presentaran al menos una personalidad canadiense en el aire. Se emitieron repeticiones de esta versión a nivel mundial hasta mediados de la década de 1990, mientras que GSN emitió repeticiones durante un breve período a fines de 1997.

Ni esta versión ni la de NBC han vuelto a emitirse desde el estreno de la primera versión de Dylan Lane en 2006.

Juego principal

Cada cadena estaba compuesta por siete palabras. Los equipos se redujeron a dos jugadores civiles cada uno y a cada uno se le asignó una responsabilidad. Un compañero de equipo era el que daba la letra y decidía si le daba una letra a su compañero o al adivinador de palabras del otro equipo. Como antes, una respuesta correcta valía puntos y el control del tablero. En la primera ronda, cada palabra adivinada valía 10 puntos, pero la última palabra adivinada en esa cadena valía 20 (cambió a 15 en la segunda temporada). En la segunda ronda, estos valores aumentaron a 20 puntos cada uno y 40 puntos por la última palabra. Si se necesitaba una cuarta cadena para decidir el juego, los valores en puntos eran 40 puntos por palabra y 80 por la última palabra. El primer equipo en anotar 200 puntos ganaba el juego. Ese equipo jugaba el juego de bonificación y volvía al siguiente programa.

Durante la carrera, se utilizaron dos métodos para ganar dinero extra. En la primera temporada, la palabra del medio de la segunda cadena también era una palabra extra (designada primero por un asterisco, luego por un signo de dólar) con un valor de $250 para el equipo que la adivinara. Durante las temporadas dos a cuatro, los jugadores jugaron a un eslabón perdido. Al equipo que iba en cabeza se le mostraban la primera y la última palabra de una cadena de tres palabras. Si lograban adivinar la palabra intermedia sin que se revelara ninguna letra, el equipo recibía $500. Cada intento incorrecto sumaba una letra y restaba $100 del premio potencial.

En las temporadas tres y cuatro, solo participaron jugadores individuales y el ganador fue un jugador con una puntuación de 300. Los jugadores ahora tenían que decidir si tomar una carta para ellos o darle una a su oponente.

Los campeones permanecieron en el programa hasta que fueron derrotados o mantuvieron su título durante cinco días consecutivos. Durante la primera temporada, cualquier equipo que se retiró invicto recibió un bono de $5,000. [ cita requerida ]

Cadena de bonificación

El equipo/jugador ganador podía llevarse un premio mayor en efectivo al completar una última cadena de palabras. Se le mostraba al equipo/jugador la primera palabra de una cadena y la letra inicial de las otras palabras. De uno en uno, el/los jugador(es) debía(n) adivinar la siguiente palabra de la cadena. Por cada intento incorrecto, se completaba la siguiente letra y se deducía una letra de su cuenta. Si el equipo podía completar la cadena antes de quedarse sin letras, ganaba el premio mayor en efectivo. Si no, ganaba (o ganaba) 100 dólares por palabra, incluida la de la parte superior. El premio mayor comenzaba en 3.000 dólares (2.000 dólares con los jugadores individuales) y se añadían 1.000 dólares cada día que no se reclamaba. El premio mayor era de 16.000 dólares. Mientras Emmons era el anfitrión, la cuenta tenía nueve letras. Cuando Geoff Edwards se hizo cargo, se redujo a siete. Durante la primera temporada, si había tiempo extra después, se jugaba otra ronda de bonificación, esta vez con un valor de 1.000 dólares para la organización benéfica favorita del equipo.

La cadena de bonos se eliminó en la quinta temporada porque al final de la cuarta temporada había un torneo de eliminación de campeones, donde los dieciséis ganadores principales de las temporadas tres y cuatro regresaron en un formato de torneo (dieciséis jugadores se redujeron a ocho, luego a cuatro y luego a dos). El ganador final del juego final ganó $ 20,000 y el subcampeón ganó $ 2,000. Todos los juegos se jugaron a 500 puntos.

La reacción en cadena de los 40.000 dólares

En la víspera de Año Nuevo de 1990, el programa fue renovado con un formato de torneo en el que competían 128 jugadores por 40.000 dólares. El juego se jugó como antes, pero no había cadena de bonificación y dos nuevos jugadores competían en cada programa. Los valores de cada cadena seguían siendo los mismos, pero si se necesitaba una quinta cadena, los valores en puntos eran 50 puntos por palabra y 100 por la palabra final. En el caso de que un juego terminara con solo cuatro cadenas jugadas, el coanfitrión Charlebois jugaría la quinta cadena contra el ganador del día.

Ocho jugadores compitieron en los primeros cuatro torneos. Después de cuatro días, los cuatro ganadores jugaron dos torneos cada uno durante los dos días siguientes. Esos dos ganadores jugaron el séptimo día y el ganador de ese torneo ganó $7,500.

El jugador que saliera primero después de la segunda cadena podía jugar un Missing Link por $300. El Missing Link también cambió su formato. Después del cambio, se daba la primera letra de la palabra del medio, la primera letra valía $300 y las letras subsiguientes reducían el valor en $100.

Después de jugarse dieciséis torneos de 7.500 dólares, esos 16 jugadores jugaron un torneo de eliminación simple. Las semifinales fueron de doble eliminación y los dos jugadores restantes jugaron una partida por 40.000 dólares.

Partido en casa

Cada día, antes de cerrar el programa, Charlebois presentaba la respuesta al partido en casa del día anterior y al partido actual. El partido en casa consistía en un eslabón perdido (ver arriba) y de hecho se lo conocía como tal durante la primera temporada, pero luego se lo renombró simplemente como "el partido en casa" cuando este formato se adaptó como el nuevo mini-bono de la segunda ronda en la segunda temporada. El partido en casa comenzó mientras Emmons todavía era el presentador, tiempo durante el cual presentó el partido en casa solo y animó a los espectadores a escribir las cadenas en un papel. Charlebois no comenzó a subir al escenario para presentar el partido en casa hasta que Edwards asumió las funciones de presentador, según las regulaciones de Cancon antes mencionadas.

GSN

El 1 de agosto de 2006 se estrenó una nueva versión del programa en GSN . Esta versión fue presentada por Dylan Lane y producida por la compañía de producción de Michael Davies, Embassy Row . Las temporadas uno y dos se grabaron en los Sony Music Studios de la ciudad de Nueva York . GSN comenzó a transmitir la segunda temporada el 13 de marzo de 2007 y finalizó el 9 de junio de 2007.

Cada equipo estaba formado por tres personas del mismo sexo (excepto una semana en la que los equipos estaban formados por tres profesores contra tres alumnos de la misma escuela). La ronda de bonificación era simplemente una reedición de la ronda de bonificación original de 1980.

En enero de 2015 se encargó una segunda versión de GSN, con la nueva temporada de 40 episodios con Vincent Rubino como productor ejecutivo y Mike Catherwood , del programa de radio de difusión nacional Loveline , como presentador. Se estrenó el 16 de julio de 2015. Esta versión es igual a la versión anterior, menos las Speed ​​Chains y con dos concursantes en cada equipo, la ronda extra es casi idéntica a la versión de Edwards/Emmons.

En noviembre de 2020 se ordenó una tercera versión de GSN, que se estrenó el 22 de febrero de 2021, con Mike Richards como productor ejecutivo, Ed Egan como showrunner y Lane regresando como presentador. [4] [5] Los equipos vuelven a tener tres concursantes cada uno, y se han recuperado las Speed ​​Chains de la primera versión de GSN. La ronda de bonificación es una variación cronometrada del juego principal en la que el equipo ganador tiene 60 segundos para completar tres cadenas. El conjunto resucita el esquema de colores azul y dorado de la versión de NBC.

Juego principal

Hay cuatro cadenas en el juego principal (sin contar las Speed ​​Chains). La jugabilidad es similar a las versiones NBC y USA/Global, excepto que las palabras en la cadena ahora son siempre frases de dos palabras o palabras compuestas. En la primera temporada de la versión 2006-2007, se revelaba la letra final de una palabra (aunque no se anunciaba el hecho de que fuera la letra final y, a veces, no era evidente). En ese momento, si el equipo no adivinaba la palabra correctamente, la palabra se revelaba y ninguno de los equipos recibía el dinero. Desde la segunda temporada de la versión 2006-2007, la última letra no se revela (como en las versiones de 1980 y 1986-1991), aunque se muestra un marcador de posición de barajar (o un espacio en blanco en la versión de Catherwood) en lugar de la última letra. Si la palabra no se adivinaba correctamente, el otro equipo tenía la oportunidad de adivinar esa palabra o elegir un espacio diferente, pero no recibía otra letra.

En la primera ronda, cada palabra correcta vale $100, las palabras de la segunda ronda valen $200 y las palabras de la tercera ronda valen $300. El equipo que iba detrás al comenzar una ronda comenzaba la siguiente ronda (en caso de empate, el equipo que no había comenzado la última cadena comenzaba la siguiente). En las dos primeras rondas de GSN, todas las cadenas que no eran Speed ​​Chains eran cadenas de siete palabras. En la versión de 2021, las tres primeras rondas se juegan cada una con una cadena de seis palabras.

En la cuarta ronda, cada equipo debe apostar entre $100 y $500 de su bankroll antes de recibir su carta. Si acierta, gana su apuesta y conserva el control; si no, se deduce el monto de la apuesta y pierde el control (o pierde el juego si apostó todo el bankroll). En la versión de 2021, la cuarta ronda es la única ronda que se juega con una cadena de siete palabras, con apuestas entre $100 y $500, excepto que un equipo ahora puede apostar hasta $1,000 una vez que solo queda una palabra por revelar en la cadena.

Un equipo puede ganar el partido si va ganando después de la cuarta ronda o si en cualquier momento el bankroll del otro equipo se reduce a cero. En caso de empate al final de la cuarta ronda, se juega el tiebreak.

Cadena de velocidad

Excepto cuando Catherwood era el anfitrión, después de cada una de las primeras tres rondas, el equipo que identificara correctamente la última palabra para completar la cadena podía completar una cadena rápida de cuatro palabras con la primera letra de las dos palabras del medio. Un ejemplo podría ser:

MEDIO
B_______ (HORNEADO)
A_______ (ALASKA)
TUBERÍA

El equipo tiene siete segundos para deliberar y pensar en las dos palabras. Si acierta, gana el mismo valor que una sola palabra correcta en la ronda anterior ($100 a $300). Si ningún equipo completa la cadena, ninguno de los dos puede jugar la cadena rápida. La versión de 2015 eliminó las cadenas rápidas, excepto el desempate. Las cadenas rápidas después de las primeras tres rondas regresaron para la versión de 2021. Antes de la primera pausa publicitaria de la versión de 2021, se mostró una cadena de tres palabras con la palabra del medio faltante para los espectadores en casa (como en la versión de EE. UU./Global, cuando se presentaban al final de cada episodio), y la respuesta se reveló al salir de la pausa publicitaria.

Desempate

En las versiones de 2006 y 2015, si la cuarta ronda terminaba en empate, los equipos recibían cadenas de velocidad alternadas en un formato de "muerte súbita". Si un equipo no resolvía su cadena de velocidad, el otro equipo solo necesitaba resolver su próxima cadena de velocidad para ganar el juego. Ambos equipos conservaban su dinero y el equipo perdedor también recibía regalos de despedida no reconocidos.

En la versión 2021, el desempate utiliza solo una cadena de velocidad. El equipo que haya salido primero en la cuarta ronda tiene la opción de jugar la cadena de velocidad o pasársela al otro equipo. La cadena de velocidad de desempate se juega de la misma manera que después de cada una de las primeras tres rondas del juego reglamentario (incluida la conferencia de siete segundos). Si el equipo que juega la cadena de velocidad resuelve con éxito la cadena, ese equipo gana el juego. Si no, el otro equipo gana automáticamente.

Ronda de bonificación

El equipo ganador pasa luego a la ronda de bonificación, que es diferente para cada versión.

2006 (reestreno de "Reacción instantánea")

En la primera serie de Lane, la ronda de bonificación fue una reedición de "Reacción instantánea" de la versión de la NBC. Los dos primeros miembros daban pistas construyendo preguntas, alternando una palabra a la vez. Si alguno de los jugadores daba más de una palabra seguida, construía una pista que no estuviera vagamente en forma de pregunta o decía parte de la respuesta, los jugadores pasaban a la siguiente palabra. El tercer jugador no podía ver las respuestas, pero tenía que llamar para adivinar la respuesta a la pregunta que estaban construyendo sus compañeros. Una vez que el jugador que adivinaba llamaba, no se podían dar más pistas sobre esa palabra. Cualquier miembro del equipo también podía pasar tantas veces como fuera posible para eliminar la palabra actual.

Temporada uno

En la primera temporada, el equipo tenía 90 segundos para escribir hasta 20 palabras. La configuración de los jugadores era la misma que en 1980, excepto:

En los primeros 29 episodios, si un equipo acertaba siete respuestas, doblaba el dinero que había ganado en el juego principal; si acertaba diez, las ganancias del juego principal se triplicaban. Para los siguientes 36 episodios, los requisitos se redujeron a solo cinco y siete respuestas correctas, respectivamente.

Segunda temporada

Para la segunda temporada se introdujo un nuevo formato. El adivino se sentaba en una silla de espaldas a los que daban las pistas y sostenía un botón para marcar el número de asistencia. Cuando marcaba el número de asistencia, el reloj se detenía durante tres segundos mientras el adivino daba su respuesta. Si el equipo acertaba cinco respuestas en 60 segundos, ganaba 5.000 dólares adicionales. Si no, recibía 100 dólares por cada respuesta correcta.

2015 (Supercadena)

En la ronda de bonificación de Catherwood, el equipo ganador tenía 45 segundos para adivinar siete palabras más. Para empezar, se daba una palabra clave y las siete palabras implicadas se relacionaban con esa palabra. Luego, en cada palabra, se daban las primeras tres letras de una en una. La respuesta correcta pasaba a la siguiente palabra. El equipo podía pasar de una palabra si se quedaba atascado y luego debía volver a ella si quedaba tiempo en el reloj. Si adivinaba las siete palabras correctamente, ganaba 5.000 dólares adicionales.

2021 (Tres cadenas finales)

La ronda de bonificación de la versión 2021 es una variación cronometrada del juego principal, en la que el equipo ganador debe completar tres cadenas finales de cuatro, cinco y seis palabras, en ese orden, en 60 segundos. Por turnos, cada jugador pide una letra debajo de la palabra superior o encima de la palabra inferior y luego intenta adivinar esa palabra; luego, el control pasa al siguiente jugador, independientemente de si la suposición es correcta o no. El reloj se detiene cuando se completa cada cadena. El equipo que complete las tres cadenas (nueve palabras en total) a tiempo gana $10,000 adicionales.

Versiones internacionales

  1. ^ ab Se emitió tanto en EE. UU. como en Canadá para ambas audiencias/jugadores.
  2. ^ Edwards reemplazó durante dos semanas a Cullen cuando Allen Ludden estaba enfermo en Password Plus .

Referencias

  1. ^ Kondolojy, Amanda (26 de enero de 2015). «Chain Reaction Returns to GSN in 2015». TV by the Numbers (Comunicado de prensa). Zap2it . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015. Consultado el 29 de enero de 2015 .
  2. ^ "Ahora se está lanzando el casting: ¡Reacción en cadena!". Game Show Network . GSNTV. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2015. Consultado el 6 de febrero de 2015 .
  3. ^ Kondolojy, Amanda (3 de junio de 2015). "The Chase regresa a GSN con nuevos episodios los jueves por la noche a partir del 16 de julio a las 8 p. m." TV by the Numbers (Comunicado de prensa). Zap2it. Archivado desde el original el 5 de junio de 2015 . Consultado el 3 de junio de 2015 .
  4. ^ "Game Show Network da luz verde a una nueva edición del clásico programa de juegos de asociación de palabras "Chain Reaction"". The Futon Critic . 2 de noviembre de 2020.
  5. ^ Pedersen, Erik (2 de noviembre de 2020). "El renacimiento de 'Chain Reaction' se llevará a cabo en Game Show Network con el presentador Dylan Lan y Mike Richards como EP". Fecha límite Hollywood .
  6. ^ Guzmán, Noé (7 de noviembre de 2022). "Ion Aramendi presentará el concurso diario 'Reacción en cadena' en Mediaset". Bluper (en español). El Español . Consultado el 8 de noviembre de 2022 .
  7. ^ Medianoche, Mike (2 de diciembre de 2022). "Telecinco enfrentará '25 palabras' y 'Reacción en cadena' contra Sonsoles y 'Pasapalabra'". Bluper (en español). El Español . Consultado el 3 de diciembre de 2022 .

Enlaces externos