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Ravenloft: La posesión de Strahd

Ravenloft: Strahd's Possession es un videojuego de rol de fantasía de 1994 desarrollado por DreamForge Intertainment para Strategic Simulations para DOS . Ravenloft: Stone Prophet es una secuela de este juego.

Trama

El juego se basa en el escenario de campaña de Ravenloft del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . El juego se desarrolla en el dominio de Barovia .

Los personajes jugadores son sirvientes del Señor Dhelt, líder de la tierra de Elturel. Después de que un asesino ataca al Señor y le roba su Símbolo Sagrado de Yelmo, los PJs son enviados a perseguir al ladrón. Sin embargo, en lugar de atrapar a los criminales, de alguna manera logran transportar a todo el grupo a la tierra envuelta en niebla de Barovia, gobernada por el conde vampiro, Strahd von Zarovich .

Como Barovia está rodeada por una niebla venenosa impenetrable, los PJ no tienen más opción que explorar la oscura tierra de Barovia, que está plagada de muertos vivientes y muchas otras cosas desagradables. El propio Strahd parece interesado en la búsqueda de los personajes del amuleto robado e invita al grupo a su castillo. La misión de los personajes es sobrevivir en esta tierra hostil el tiempo suficiente para desentrañar el misterio del amuleto robado y, de alguna manera, organizar un pasaje seguro para salir de Barovia.

Jugabilidad

Enemigos atacando

El juego utilizaba gráficos por ordenador en 3D y un motor de juego idéntico al título posterior de SSI , Menzoberranzan . Por lo general, se utilizaban las flechas direccionales del teclado o del ratón para moverse o cambiar de perspectiva. Como motor de juego en 3D de los primeros tiempos , se movía lentamente y podía parecer engorroso. Sin embargo, había un mapa omnipresente en la esquina superior que ayudaba a los jugadores a no desorientarse demasiado por el progreso lento y desordenado del juego.

El sistema de combate implicaba utilizar el ratón para localizar a los enemigos y hacer clic para atacar, momento en el que los miembros del grupo se turnaban para atacar. Este sistema de combate único presentaba algunos problemas logísticos para los jugadores y parecía implicar una curva de aprendizaje bastante larga.

Una reseña en Game Bytes Magazine decía: "Los personajes con armas en la mano las usarán una por una [...] Sin embargo, dado que los personajes van de uno en uno de izquierda a derecha, y tardan una cantidad variable de tiempo en preparar sus armas nuevamente después de usarlas, dependiendo de su destreza, uno a menudo se encuentra con que los personajes que están listos para usar sus armas no pueden hacerlo porque la computadora está esperando al personaje cuyo turno es para preparar y usar sus armas antes de pasar al siguiente. Por lo tanto, uno puede estar haciendo clic ansiosamente pero nadie está usando sus armas". [2]

Sonido

En algunas versiones del juego se utilizaron voces en off y el acento de Europa del Este de los personajes principales contribuyó en gran medida a mejorar su credibilidad. La actuación fue bien recibida en general, pero en el caso de Strahd , la revista Game Bytes escribió que "el intento de hacerlo sonar afable pero amenazante (que es como debería ser) no tuvo mucho éxito". [2]

La música de Strahd's Possession era muy atmosférica y fue reconocida por la crítica como una gran mejora con respecto a las propuestas anteriores de SSI . La revista Game Bytes dijo que "la música resalta magníficamente el estado de ánimo y la atmósfera, y recuerda a las que se encuentran en las películas de terror góticas, con el órgano como instrumento central". [2]

Historial de publicaciones

Este juego se incluyó más tarde en el conjunto recopilatorio de 1996, AD&D Masterpiece Collection . [3] En octubre de 2015, el juego se relanzó en GOG.com con soporte para Microsoft Windows , OS X y Linux preempaquetado con DOSBox , incluido con la secuela. [4] [5] [6]

Recepción

En PC Gamer US , T. Liam McDonald escribió que Strahd's Possession era "uno de los mejores lanzamientos basados ​​en AD&D de SSI, lleno de personajes, con la suficiente novedad y muy bien elaborado". [7] Barry Brenesal de Electronic Entertainment lo llamó "un gran paso adelante para las fantasías épicas de rol de SSI", y encontró que el juego estaba "inteligentemente diseñado, bien tramado y atmosférico". [8] Kevin Perry de Computer Game Review sintió que Strahd's Possession no logró capturar el escenario de la campaña de Ravenloft, y describió su interfaz como un ejercicio de "desesperación y frustración". Resumió que "algunas de las ideas [del juego] ayudarán a marcar el comienzo de la próxima generación de CRPG, pero no lo hace". Por el contrario, Ted Chapman de la revista lo llamó "un juego bastante decente" y lo recomendó a los fanáticos del género. [9] Petra Schlunk, de Computer Gaming World , aprobó la "atmósfera insidiosamente creíble" del juego. No le gustó el sistema de magia en tiempo real, la aparición y el trazado de rutas de los enemigos con errores y la velocidad de movimiento errática, e informó de fallos frecuentes, pero le gustaron los gráficos, el sonido, el diálogo y el sistema de creación de personajes. Schlunk concluyó que "aparte de algunos problemas técnicos y una interfaz algo engorrosa, Ravenloft es un juego sólido, diseñado cuidadosamente y agradable", no tanto como para desanimar una repetición para terminarlo de nuevo de manera más eficiente. [10]

Strahd's Possession fue nominado para el premio al Juego de rol del año de Computer Gaming World en mayo de 1995. Los editores comentaron que "la temática y el nuevo aspecto 3D del juego mejoran el sólido universo de fondo creado por el equipo AD&D de TSR". [11]

Según GameSpy, " Ravenloft: Strahd's Possession fue un bienvenido regreso a la forma para SSI". [12]

Referencias

  1. ^ "Bites". Birmingham Mail . 16 de abril de 1994. p. 29 . Consultado el 25 de mayo de 2024 . El juego que está causando revuelo en este momento es Ravenloft: Strahd's Possession (ROM para PC, £45,99 en US Gold de Birmingham.
  2. ^ abc Sir Launcelot du Lake (1994), "AD&D RAVENLOFT: STRAHD'S POSSESSION CD de SSI", Game Bytes Magazine , vol. 21
  3. ^ Butcher, Andy (enero de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane (2). Future Publishing : 80.
  4. ^ "Lanzamiento: Dungeons & Dragons: Ravenloft, Dark Sun, Krynn Series". GOG.com . CD Projekt . 27 de octubre de 2015. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2015 . Consultado el 5 de noviembre de 2019 .
  5. ^ Shearer, Stew (28 de octubre de 2015). «GOG Crits Again: Adds Seven More Dungeons & Dragons Classics». The Escapist . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2015. Consultado el 5 de noviembre de 2019 .
  6. ^ Sykes, Tom (27 de octubre de 2015). «GOG añade D&D: Ravenloft, Dark Sun y Krynn». PC Gamer . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2015. Consultado el 5 de noviembre de 2019 .
  7. ^ ab T. Liam, McDonald (junio de 1994). " Ravenloft ". PC Gamer US (1): 72.
  8. ^ ab Brenesal, Barry (junio de 1994). " Ravenloft ". Entretenimiento electrónico (7): 101.
  9. ^ ab Honeywell, Steve; Perry, Kevin; Chapman, Ted (junio de 1994). "Todo se pone espeluznante cuando se pone el sol...". Reseña de juegos de ordenador . 3 (11): 32.
  10. ^ Schlunk, Petra (junio de 1994). "Exorcizando la locura de la posesión de Strahd". Computer Gaming World . págs. 74–78.
  11. ^ Staff (mayo de 1995). "Premios Premier de Computer Gaming World 1995". Computer Gaming World . N.º 130. págs. 35, 36, 38, 40, 42, 44.
  12. ^ Rausch, Allen (17 de agosto de 2004). "Una historia de los videojuegos de D&D - Parte III". Game Spy . Consultado el 17 de noviembre de 2012 .

Enlaces externos