Ratchet & Clank: Full Frontal Assault (conocido como Ratchet & Clank: QForce en los países PAL y Japón) es un juego de plataformas de 2012 desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. [2] Parte de la serie Ratchet & Clank , fue producido en conmemoración deldécimo aniversario del juego original . [3] Al igual que el juego descargable anterior de la serie, Ratchet & Clank Future: Quest for Booty , fue lanzado en Blu-ray Disc y en PlayStation Store . El lanzamiento de la versión de PlayStation Vita se retrasó hasta el 21 de mayo de 2013, cuando estuvo disponible de forma gratuita con la versión de PlayStation 3. [4]
El juego recibió críticas en su mayoría promedio de los críticos. Fue criticado por su corta duración, la falta de una historia propiamente dicha, el nuevo elemento de defensa de torres , la experiencia de campaña mediocre y las graves desviaciones de los juegos anteriores de la serie, y muchos lo calificaron como el peor juego de la serie. Sin embargo, recibió elogios por su banda sonora, el modo multijugador y el valor de rejugabilidad.
trama==
Full Frontal Assault utiliza los ángulos de cámara, las armas y la jugabilidad en tercera persona de Ratchet que se usaron en versiones anteriores, al tiempo que agrega un nuevo elemento de defensa de torres . [5] Cuenta con cinco niveles ambientados en tres planetas diferentes. [ 6] El juego permite a los jugadores jugar como Ratchet , Clank (ya sea en su forma Giant Clank o normal) o el Capitán Qwark . Este título también cuenta con la capacidad de juego cooperativo , tanto en línea como fuera de línea. [6]
La recepción de Full Frontal Assault ha sido mixta, con la versión de PlayStation 3 con una calificación promedio de 64 de 52 críticos en Metacritic. [7] Game Informer le dio al juego una puntuación promedio de 7.5/10, llamándolo, "un título interesante obstaculizado por algunos fallos de diseño fundamentales". [10] Electronic Gaming Monthly le dio un 2/5, diciendo que, "falla tanto como un juego de defensa de torres como un medio para mantener a los fanáticos de la franquicia hasta que Insomniac entregue un nuevo título principal". [13] PlayStation Official Magazine - UK y Eurogamer se hicieron eco de este sentimiento, diciendo que el juego "erosiona la identidad de la serie" y "no tiene corazón", respectivamente. [15] [14]
PC World dijo que el juego carece de una historia, estimando que el modo de campaña para un jugador se puede completar en aproximadamente cuatro horas. Dijo que el juego de defensa de torres, aunque "ordenado", lo hace parecer "más un clon de Dungeon Defenders que un juego de Ratchet & Clank ". La revisión afirmó que la versión multijugador es donde el juego "realmente brilla" pero "no es suficiente para compensar la mediocre experiencia para un jugador". Le otorgó al juego una calificación de 3/5. [8] De manera similar, Marty Sliva de 1Up.com le dio al juego una C, afirmando que "Full Frontal Assault es un experimento interesante que podría haber superado la media con un poco más de pulido y creatividad". [9] GameSpot le dio al juego un siete de diez, llamando al arsenal "divertido de usar" y las batallas multijugador "emocionantes e impredecibles", al tiempo que dijo que cualquiera que esperara una campaña sustancial para un jugador se sentiría decepcionado. GamesRadar+ elogió las plataformas, los elementos tácticos, la exploración y los coleccionables, mientras que criticó la falta de duración de la campaña para un jugador y de los modos multijugador.
IGN le dio a la versión de PlayStation 3 un 6.4/10, llamándola "una experiencia que es simplemente mediocre", pero citando su multijugador competitivo como la "verdadera gracia salvadora" del juego. [11] Le dieron a la versión de Vita un 5.7/10, llamándola "menos pulida que su contraparte de PlayStation 3" a pesar del retraso de seis meses, citando una velocidad de cuadros que "rutinariamente se ralentiza", texturas que se cargan lentamente, efectos mediocres y elementos ambientales eliminados como el follaje. [12] Pocket Gamer tuvo en gran medida las mismas quejas técnicas que IGN con la versión de Vita, quejándose de tiempos de carga "regularmente superiores a 20 segundos", texturas "diluidas hasta un grado horrible", texto "apenas legible" en partes del juego y una velocidad de cuadros "consistentemente terrible" que "a veces incluso hace que el juego sea injugable". Sin embargo, elogiaron la historia como "ágil" y las plataformas y disparos como "todavía bastante agradables", dándole un 2.5/5. [16]