Wargroove es un videojuego de táctica por turnos desarrollado y publicado por Chucklefish . Fue lanzado para Nintendo Switch , Windows y Xbox One el 1 de febrero de 2019, con unaversión para PlayStation 4 lanzada el 23 de julio de 2019. [1]
Wargroove es un videojuego de táctica por turnos al estilo de Nintendo Wars en el que los jugadores exploran mapas y luchan contra enemigos. [2] [3] Los jugadores pueden elegir tomar el control de uno de los quince comandantes, cada uno con su propia campaña, motivaciones y personalidad. [3]
El juego admite el modo multijugador local y en línea, incluido el modo jugador contra jugador y el modo cooperativo . [2] [3] El juego cuenta con herramientas de edición de campañas que permiten a los jugadores crear sus propios mapas. También hay un editor de supramundo para vincular diferentes misiones; esto puede permitir al jugador crear rutas ramificadas y establecer misiones para desbloquear bajo ciertas condiciones. [2]
Wargroove se desarrolla en el continente insular de Aurania. En un pasado lejano, Aurania estaba gobernada por dos grandes naciones: Silmor en el este y Cacophony en el oeste. Silmor y Cacophony se vieron envueltos en una guerra apocalíptica llamada La Gran Disonancia que terminó con la destrucción de ambas naciones y el sellado de una terrible arma creada por los magos de Cacophony: Requiem. Miles de años después, han surgido cuatro nuevos países en Aurania. En las praderas occidentales se encuentra el pacífico y próspero Reino de Cherrystone. Al sur de Cherrystone se encuentra Felheim, una tierra dura donde los no muertos y los vivos coexisten tenuemente. Felheim suele ser una anarquía, pero cada pocas décadas un nuevo señor de la guerra domina el nigromántico Fell Gauntlet y lo usa para reunir un ejército de no muertos para invadir áreas más hospitalarias de Aurania. Al norte de Cherrystone se encuentran las Tierras de Floran, dominadas por los turbios Bosques Sombríos, donde los agresivos Floran, con apariencia de plantas, tienen su hogar. Al este de Aurania se encuentra la sede del Imperio Canto Celestial, una nación tecnológicamente más avanzada de inventores y artesanos. La armada de Canto Celestial es insuperable y les ha permitido establecer colonias en tierras al otro lado del mar.
Tras el asesinato del rey Mercival II de Cherrystone por la gran vampiresa Sigrid de Felheim, la joven hija de Mercival, Mercia, es coronada reina y pronto se enfrenta a una invasión de la Legión de Felheim, una legión de no-muertos. A pesar de los éxitos iniciales contra el impetuoso comandante de Felheim, Ragna, los números de la Legión abruman las defensas de Cherrystone, y Valder, el Señor de Felheim y portador del Guantelete del Caos, obliga a la Reina Mercia y a su ejército a retirarse. El mentor de Mercia, el mago real Emeric, le aconseja que busque la ayuda de la Emperatriz Tenri del Imperio Canto Celestial.
En el camino, una serie de malentendidos conducen a enfrentamientos tanto con las Tribus Floran como con Heavensong, pero finalmente Mercia se encuentra con Tenri y se le otorgan barcos y suministros, lo que le permite lanzar una contrainvasión marítima de Felheim. Mercia finalmente se enfrenta a Valder en su fortaleza, pero es atacada por detrás por Sigrid. La vampira deja escapar que orquestó la guerra engañando a Cherrystone y Felheim haciéndoles pensar que cada uno estaba atacando al otro, y luego se escapa con la espada de la familia de Mercia, la Cherryblade; el objetivo de Sigrid desde el principio había sido encontrar la clave para desvelar la antigua arma Requiem para poder conquistar el mundo, y la Cherryblade había sido esa clave todo el tiempo. Con Valder ahora del lado de Mercia, persigue a Sigrid hasta el volcán de la Cuna del Dragón y la derrota, pero es demasiado tarde para evitar la desvelación. Mercia y sus aliados avanzan hacia el volcán y luchan contra el espíritu de Elodie, la princesa de Cacophony y guardiana de Requiem. Mercia se ve obligada a derrotar a un doble oscuro de sí misma para destruir a Requiem antes de que se desate su maldad. Con Requiem neutralizado y el padre de Mercia vengado, la paz se instala una vez más en Aurania.
Wargroove fue desarrollado por Chucklefish para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One . Los desarrolladores se inspiraron en juegos portátiles con una jugabilidad táctica accesible, como Advance Wars (2001). Chucklefish sintió que no había títulos disponibles en la generación actual de dispositivos de juego que representaran este género de juego. Se creó pixel art de alta resolución para los gráficos del juego. [3] El juego se reveló en febrero de 2017 y originalmente estaba previsto que se lanzara a principios de 2018, pero sufrió retrasos que lo retrasaron hasta el 1 de febrero de 2019, y la versión para PlayStation 4 se lanzó el 23 de julio de 2019. [4] [5] [1]
Wargroove recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [6] [7] El costo de desarrollo del juego se recuperó tres días después de su lanzamiento. [17]
Una secuela, Wargroove 2 , se lanzó para Windows y Nintendo Switch el 5 de octubre de 2023. [24]