Hi5 es un servicio de redes sociales estadounidense con sede en San Francisco , California . Es propiedad de The Meet Group . [1] [2]
Los usuarios pueden crear un perfil y proporcionar información personal, incluidos intereses, edad, fotos y ciudad de origen. Los usuarios también pueden enviar solicitudes de amistad por correo electrónico a otros usuarios. Cuando una persona recibe una solicitud de amistad, puede aceptarla o rechazarla, o bloquear al usuario por completo. Si el usuario acepta a otro usuario como amigo, los dos se conectarán directamente o en primer grado. El usuario aparecerá en la lista de contactos de la persona y viceversa. Algunos usuarios optan por hacer que sus perfiles estén disponibles para que todos los usuarios de hi5 puedan verlos. Otros usuarios ejercen la opción de que su perfil solo sea visible para aquellas personas que están en su red .
En un rediseño de 2009, hi5 agregó características orientadas a los juegos y el entretenimiento. [3] El sitio presentaba más de 200 juegos en una variedad de géneros y agregaba juegos a un ritmo de 2 a 3 por semana. [4] Está dirigido a usuarios que están interesados en coquetear, tener citas y hacer nuevos amigos. [5] Para unirse a hi5, los usuarios deben tener 18 años o más. [3] Debido al cambio de enfoque de hi5 hacia los juegos sociales, Comscore reclasificó a hi5 como un sitio de juegos en línea a principios de 2011. Según comScore, hi5 se clasificó como el sexto sitio de juegos en línea con mayor tráfico. [6]
La empresa fue fundada en 2003 por Ramu Yalamanchi. [ cita requerida ] Fue rentable en su primer año. [ 7 ]
En 2006, se había convertido en el octavo servicio de redes sociales más grande . [8]
Antes de 2004, la empresa había recaudado 250.000 dólares de inversores ángeles . [ cita requerida ]
En 2007, era el segundo servicio de redes sociales más grande después de Myspace . [9] [10]
En 2007, la empresa recaudó 20 millones de dólares en una ronda de serie A de Mohr Davidow Ventures, así como 15 millones de dólares en deuda de riesgo . [11] [12]
En 2008, comScore informó que hi5 era el tercer servicio de redes sociales más popular en visitantes únicos mensuales detrás de Facebook y MySpace. [13] También fue la red social de más rápido crecimiento. [14] Sin embargo, el crecimiento internacional de Facebook más tarde afectó a hi5. [15] Fue más popular en América Latina . [16]
La empresa había ganado una importante cuota de mercado en Europa, América Latina y Asia, y Mary Meeker había citado a hi5 como el décimo sitio más grande del mundo en su informe de Tendencias de Tecnología / Internet de 2007. [17]
Bill Gossman fue nombrado director ejecutivo en abril de 2009, [18] y en ese momento, hi5 se reorientó hacia una plataforma de juegos de redes sociales y se abrió a nuevos desarrolladores de juegos. [19]
A principios de 2010, hi5 adquirió la empresa de juegos sociales Big Six. [20]
En 2010, anunció que había recaudado 3 millones de dólares en bonos convertibles del inversor existente Mohr Davidow, lo que elevó la financiación a 38 millones de dólares. [21]
En octubre de 2010, hi5 anunció Sociopath, un conjunto de herramientas para desarrolladores diseñadas para facilitarles la incorporación de sus juegos a la plataforma hi5. Una parte importante del programa fue la implementación de API compatibles con Facebook, lo que simplificó el proceso de incorporación de juegos ya desarrollados para Facebook a hi5. Sociopath también introdujo el juego anónimo en el sitio, lo que facilitó a los jugadores jugar de inmediato sin tener que proporcionar primero información de registro. [22] Sociopath se presentó inicialmente en GDC Online en 2010. [23]
En julio de 2010, la empresa recaudó 14 millones de dólares de Crosslink Capital . [24]
En enero de 2011, Alex St. John se unió a la empresa como presidente y director técnico. [25]
Como complemento de Sociopath, hi5 introdujo Sociopay a principios de 2011. Sociopay tenía como objetivo ayudar a hi5 a monetizar mejor a los usuarios, aumentando los ingresos para ellos mismos y los desarrolladores. Sociopay ajusta automáticamente los precios de las monedas de hi5 en función de la región del usuario, capitalizando el éxito internacional de hi5 y ayudando a monetizar a los usuarios de muchas economías diferentes. Sociopay también ayuda a monetizar a los usuarios con menos probabilidades de comprar monedas al mostrarles anuncios. [26]
En diciembre de 2011, los activos de la empresa fueron adquiridos por Tagged . [27]
Después de vender a Tagged, el equipo de gestión de hi5 formó magi.com como un sitio de juegos puros abierto a otros desarrolladores de juegos. [28] Magi.com se cerró en junio de 2012. [29]
Con la adquisición de hi5 por parte de Tagged, la plataforma de juegos pasó de juegos desarrollados por terceros a juegos desarrollados por el equipo interno de Tagged. Tagged señaló que los juegos de hi5 no eran tan "vibrantes" como podrían ser. [30]
En 2017, Tagged y hi5 fueron adquiridos por The Meet Group por 60 millones de dólares. [31]