Rainbows End es unanovela de ciencia ficción de 2006 de Vernor Vinge . Fue galardonada con el Premio Hugo 2007 a la mejor novela . [1] El libro está ambientado en San Diego , California, en 2025, en una variación del mundo ficticio que Vinge exploró en su novela ganadora del Hugo de 2002 " Fast Times at Fairmont High " y "Synthetic Serendipity" de 2004. Vinge tenía planes tentativos para una secuela, [2] recogiendo algunos de los hilos sueltos que quedaron al final de la novela. Los numerosos avances tecnológicos representados en la novela sugieren que el mundo está experimentando un cambio cada vez mayor, siguiendo la singularidad tecnológica , un tema recurrente en la escritura de ficción y no ficción de Vinge.
Gracias a los avances en la tecnología médica, Robert Gu se recupera lentamente de la enfermedad de Alzheimer . A medida que recupera sus facultades, Robert (que siempre ha sido tecnofóbico ) debe adaptarse a un mundo diferente, donde casi todos los objetos están conectados en red y la tecnología de realidad mediada es algo común. Robert, ex poeta de renombre mundial pero con una personalidad notoriamente mezquina, también debe aprender a cambiar y a reconstruir las relaciones con su distanciada familia. Al mismo tiempo, Robert y su nieta Miri se ven arrastrados a una compleja trama que involucra a un oficial de inteligencia traidor, un intelecto de una competencia aterradora (y posiblemente sobrehumana ) que se esconde detrás de un avatar de un conejo antropomórfico y una nueva y siniestra tecnología de control mental con profundas implicaciones.
En la novela, la realidad aumentada es dominante, con humanos interactuando con superposiciones virtuales de la realidad casi todo el tiempo. Esto se logra usando ropa inteligente que proporciona reconocimiento de gestos y lentes de contacto que pueden superponer y reemplazar lo que el ojo normalmente vería con gráficos de computadora, utilizando tecnología avanzada de pantalla virtual de retina (VRD). Además, la retroalimentación háptica es posible superponiendo gráficos sobre una máquina física como un robot. Esta realidad aumentada se utiliza para una variedad de propósitos:
Hay personajes que optan por no "llevar" estas superposiciones virtuales y, en su lugar, utilizan ordenadores portátiles, considerados reliquias en la novela. La habilidad de un usuario para gestionar y producir realidad aumentada se manifiesta en los detalles de la mejora. Por ejemplo, un personaje puede proyectarse en una habitación diferente, pero las sombras proyectadas por esta aparición o la colisión entre el personaje y los muebles de la habitación pueden delatar la aparición.
Hay muchas realidades para elegir en la novela; sin embargo, las más grandes y sólidas de ellas están construidas por grandes bases de usuarios a la manera de una wiki o Second Life . La confederación de usuarios que contribuyen al mundo virtual se llama círculo de creencias. En la novela se presentan varios círculos de creencias, incluidos mundos basados en autores como H.P. Lovecraft , Terry Pratchett y el ficticio Jerzy Hacek. También se mencionan mundos basados en la obra de arte de M.C. Escher y compañías de entretenimiento ficticias como Spielberg-Rowling. La pieza de Egan Soccer también puede verse como un tipo de Círculo de creencias suscrito .
Como en otras obras de Vinge, el concepto de seguridad en un mundo cada vez más digital y virtual con una informática omnipresente es un tema central de la novela. Examina las implicaciones del rápido cambio tecnológico que empodera tanto a los individuos descontentos que amenazan con perturbar la sociedad como a los que intentan detenerlos, y las implicaciones para la antigua cuestión de " quién vigila a los vigilantes " en la interacción entre la vigilancia (supervisión) y la subvigilancia (invisibilidad).
Gran parte de la acción de la novela ocurre en el campus de la Universidad de California en San Diego , especialmente en la Biblioteca Geisel y sus alrededores , la pieza arquitectónica central del campus.