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QuizQuiz (videojuego)

QuizQuiz ( coreano : 퀴즈퀴즈 ), también conocido como Quiz Quiz , fue unvideojuego de preguntas y respuestas multijugador masivo en línea (MMO) creado por Nexon que usaba un estilo gráfico de anime de tipo superdeformado para representar a los jugadores y los pocos entornos o personajes no jugadores (NPC) que contenía. El juego fue lanzado como una descarga beta gratuita en el sitio web de Nexon Inc., pero luego se suspendió en América del Norte debido a la baja base de jugadores. Lanzado en 1999, fue uno de los primeros juegos gratuitos que utilizó un modelo de ingresos por microtransacciones . [1] El juego permaneció disponible en Corea del Sur , Japón y Singapur, pero los servidores de Singapur y Japón también se cerraron más tarde en diciembre de 2004.

Jugabilidad general

Después de registrarse e iniciar sesión, los jugadores serían redirigidos a un lobby, donde podrían chatear (limitado, había un chat con más funciones disponible en las salas de chat creadas por los jugadores ) con otros jugadores en línea y ver los juegos abiertos en ese momento. Todos los juegos estaban orientados a trivia o juegos de rompecabezas como Reversi . Una vez que el juego al que querían jugar estaba abierto, todos los jugadores interesados ​​podían unirse al juego haciendo clic en su botón. Los juegos admitían entre dos y treinta y dos jugadores. Los jugadores eran recompensados ​​por obtener buenos resultados en los juegos con una moneda del juego que podían usar para comprar artículos y ropa para sus personajes. La mayoría de los artículos no hacían más que hacer que tu avatar se viera bien y mostrara lo inteligente que eres, lo que te permitía ganar el respeto de otros jugadores. Otros artículos, sin embargo, te potenciaban en algunos de los juegos, como las gafas de sol en el juego de verdadero-falso. La puntuación general de un jugador en los juegos se medía con un medidor de CI . La mayoría de los artículos requerían que se alcanzara una cierta puntuación de CI antes de que el jugador pudiera comprar ese artículo.

Juegos

Nota: Ninguno de los nombres puede ser exacto, esto se debe a la falta de un sitio web en inglés actualizado.

En QuizQuiz había varios juegos disponibles , la mayoría de ellos con elementos de trivia o rompecabezas. Había varias versiones de los juegos disponibles.

Juego de supervivencia Olla Olla

El juego Survival Olla Olla consistía en nueve jugadores, todos alineados en baldes que colgaban sobre un cuerpo de agua que contenía cocodrilos para el juego de trivia, o tiburones para el juego de mecanografía. Los baldes comenzarían en el medio de la pantalla y cuando comenzara el juego. En el juego de trivia, el servidor haría preguntas de opción múltiple y los jugadores responderían usando las teclas de función (f1-f4). Si un jugador respondía la pregunta correctamente, su balde se elevaría, de lo contrario, se bajaría. Si el balde del jugador llegaba al agua, ese jugador sería eliminado y expulsado de nuevo al lobby con una pequeña deducción de CI. Si un jugador llegaba a la cima, ese jugador sería considerado el ganador, en algunas versiones, si nadie llegaba a la cima, el último jugador vivo ganaría. El ganador ganaría CI. El juego continuaría hasta que todos los jugadores hubieran llegado a la cima o al fondo. Los jugadores a menudo compartían las respuestas entre sí en un esfuerzo por que todos los jugadores ganaran CI. También habría un incentivo para que los jugadores que supieran las respuestas correctas dieran respuestas falsas a propósito para hacer que otros jugadores cayeran. El juego de mecanografía tenía más o menos el mismo concepto, excepto que en lugar de responder preguntas de trivia, se mostraría una frase en la pantalla y los jugadores competirían para ver quién podía escribirla más rápido. Si cometías un error tipográfico en tu frase, tu cubo caería. Si escribías la frase correctamente, tu cubo subiría. La persona que escribiera la frase más rápido vería cómo su cubo subía más rápido que los demás.

Buey de supervivencia

En OX , treinta y dos jugadores entrarían en un tablero grande como pequeños avatares de burbujas de color azul lingt. El tablero tendría una gran X en un lado y una gran O en el otro. Después de un tiempo, el juego comenzaría, ya sea que treinta y dos jugadores estuvieran presentes o no. Se harían preguntas de "Verdadero o Falso" y los jugadores tendrían que hacer clic en el lado al que deseaban ir, X para falso y O para verdadero. Ciertos elementos permitirían que su avatar se moviera mucho más rápido, lo que permitiría decisiones de último minuto o, más comúnmente, cambiar las respuestas en el último minuto engañando a otros jugadores. Los jugadores más nuevos a menudo seguían a otros jugadores que tomaban la iniciativa de moverse primero, por lo que los jugadores más rápidos y crueles engañaban deliberadamente a los novatos por diversión. Había una versión alternativa disponible en la que se debía seleccionar la respuesta opuesta, llamada XO . En esta versión, el tablero tenía temática de Halloween y se podían escuchar risas malvadas al comienzo del juego.

Virus

Virus era un juego muy similar a Reversi o Ataxx, en el que cuatro jugadores, dos de cada equipo, se enfrentaban turnándose con su compañero para superar al otro equipo. Los jugadores podían chatear en privado con su compañero de equipo o en público con todos.

Programa de juegos de medios de comunicación

En un juego que parecía muy similar a un escenario de Jeopardy! con temática de StarCraft , tres jugadores se pararían detrás de podios con temáticas como los HUD Terran , Protoss y Zerg en StarCraft y se les harían preguntas sobre juegos de computadora y videojuegos de todos los géneros de todas las épocas.

Amor, amor

Otro juego que existía era LoveLove, que era un juego de citas en el que los usuarios se emparejaban con alguien por quien habían votado y cuando el juego terminaba, el usuario comenzaba a realizar pruebas.

Comunidad norteamericana de QuizQuiz

Contrariamente a la evaluación de Nexon de que la base de jugadores de la versión beta norteamericana era baja, de hecho había una gran comunidad en torno al juego que en su mayoría se parecía a una estructura de camarillas. Como en muchos otros juegos multijugador masivos, en QuizQuiz se formaban clanes. A diferencia de otros juegos en los que los clanes se utilizan como una forma de conseguir gente con la que cazar o ganar experiencia, los clanes en la versión norteamericana de QuizQuiz eran centros sociales donde un recién llegado al juego podía conocer gente nueva y charlar. Esto se debe al gran componente social de QuizQuiz y al relativamente débil componente de juego. En el apogeo de QQ North America había muchos clanes, en particular:

La mayoría de los sitios web de los clanes ya no están en línea. También hubo una petición (acertadamente llamada "Petition Petition") [2] que contó con la firma de más de 500 personas para que Nexon agregara nuevas funciones y mantuviera la versión norteamericana.

Secuelas

QuizQuiz evolucionó hasta convertirse en el juego en línea coreano Q-Play y se eliminó de todos los servidores fuera de Corea del Sur. La versión japonesa de QuizQuiz , que seguía siendo muy similar a la versión beta norteamericana, se eliminó el 14 de diciembre de 2004.

Los sprites de los personajes se incorporaron posteriormente a un juego de Nintendo DS llamado Ping Pals . Este juego permitía a los usuarios comprar ropa de forma similar a como se consigue en QuizQuiz .

CuestionarioCuestionario R

El 21 de abril de 2011, Nexon Korea realizó una CBT para QuizQuizR que duró hasta el 19 de mayo de 2011. Incluía un nuevo modo e hizo un sorteo de juegos de la vida real ( Blue Marble Game , HalliGalli Game y 2 premios más) si realizabas tareas mientras duraba.

Referencias

  1. ^ "Quiz Quiz". Nexon Corporation . 2011. Consultado el 14 de mayo de 2020 .

Enlaces externos