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Liga de concursos de Londres

La Quiz League of London ( QLL ) es una liga de concursos británica con sede en Londres . Fundada en 1990 como Quiz League of South London , fue la primera liga de concursos independiente y autoadministrada del sur de Inglaterra . Los partidos en sí se celebran principalmente en pubs o clubes sociales , aunque la pandemia de COVID-19 obligó a la liga a jugar sus partidos en línea. La temporada siguiente (2021-22) se produjo el regreso a los partidos de forma presencial.

Historia

Desde entonces, la QLL ha incorporado muchos equipos del área del Gran Londres y actualmente (2023-24) tiene cuatro divisiones con diez equipos en las divisiones uno y dos y nueve equipos en la división tres, con la división cuatro dividida en dos conferencias que constan de ocho equipos. cada. El QLL organiza el London Open Quiz Festival anual, que presenta una competencia eliminatoria entre otras ligas de concursos de todo el país y un concurso anual de timbre abierto que utiliza el formato University Challenge .

La QLL también organiza una competición de liga de la Copa Presidente dirigida a los mejores jugadores, una Liga Amistosa de Verano diseñada para ser un poco menos exigente, una competición eliminatoria de Copa y Plato, el Cerebro de Londres (una competición individual que utiliza el formato MIMIR), una organización benéfica noche y un evento social de verano. Los jugadores en el QLL incluyen ganadores anteriores de Mastermind , Brain of Britain y Only Connect y otros ganadores de concursos de radio y televisión. El único club miembro fundador de los cuatro equipos originales que existen en QLL es el Atlético (el nombre original es Manor Arms). [1]

Formato de equipo

Dos equipos (uno local y otro visitante) juegan entre sí y responden oralmente a un maestro de preguntas.

Posiciones para una prueba de liga típica jugada en QLL, SK=Scorekeeper, QM=Questionmaster, TK=cronometrador

El formato QLL consta de 64 preguntas en 8 rondas de 8 preguntas cada una, formuladas alternativamente a los miembros de los equipos. Responder correctamente a tu propia pregunta otorga 2 puntos, aunque se puede pasar dentro del equipo (si el jugador decide no responder) o al otro equipo (si el jugador o el equipo responde incorrectamente o decide no responder) por 1 punto.

En el formato QLL no existe conferencia como tal. Cuando un jugador decide no responder a su pregunta, el capitán del equipo normalmente decidirá qué otro miembro del equipo debe responder. La oposición también decidirá quién responderá a la pregunta en caso de que ésta sea desestimada. Después de 4 rondas, el orden de respuesta cambia, por lo que el equipo que comenzó la ronda 1 en primer lugar comenzará la ronda 5 en segundo lugar. Esto se hace cambiando las preguntas de cada equipo de A a B o de B a A dependiendo de con qué preguntas comenzaron. [ cita necesaria ]

En las competiciones de liga, una victoria suma 4 puntos, un empate suma 2 puntos y una derrota cerrada (perder por 3 puntos o menos) suma 1 punto. Además, si los cuatro miembros de un equipo responden correctamente todas sus preguntas en una ronda determinada (un "lleno"), se obtiene un punto de bonificación adicional. [ cita necesaria ]

En competiciones eliminatorias en las que no se permite el empate, se juega una novena ronda adicional de preguntas. Si las puntuaciones siguen empatadas al final de la novena ronda, se juega un desempate.

formato individual

Posiciones para una prueba individual típica jugada en QLL, SK=Scorekeeper, QM=Questionmaster, BC=Bonus counter

Muchas ligas de preguntas organizan competiciones individuales. QLL utiliza el formato de prueba MIMIR (llamado así por Mímir , un dios de la mitología nórdica que era famoso por su conocimiento y sabiduría). Los partidos se juegan en grupos de cuatro con posiciones sorteadas al azar y a cada persona se le dirigen tres preguntas, en cada una de las cinco rondas.

El tiempo para responder una pregunta dirigida es de 30 segundos, pero una respuesta incorrecta o un pase le da a cualquiera de los otros tres la oportunidad de ganar un punto extra. La decisión sobre quién tiene la primera oportunidad de responder para obtener una bonificación se determina ofreciendo la pregunta a quien, en ese momento, haya hecho menos intentos de ganar puntos de bonificación o, si hay más de un jugador que haya obtenido la menor cantidad de bonificación. intentos, el siguiente jugador en la fila (por ejemplo, si esto sucediera en la primera pregunta, P2 tendría la primera opción en un intento adicional). Anteriormente, se necesitaba un contador de bonificación independiente para realizar un seguimiento de los intentos de bonificación de cada jugador, lo cual era una tarea muy exigente. Con la llegada de la hoja de puntuación interna en línea de QLL, esto se maneja automáticamente como parte del proceso de puntuación, lo que significa que ya no se requiere un contador de bonificación separado. Para la competencia de 2023, se agregó una funcionalidad al sistema de puntuación mediante la cual el texto y las respuestas se muestran en la pantalla al lector, lo que permite que un solo funcionario realice pruebas individuales.

Entrega de cuestionarios en línea

Durante los primeros 22 años de existencia de la liga, los cuestionarios se imprimieron y enviaron a cada sede por correo postal. En general, esto fue exitoso, aunque inevitablemente los cuestionarios se "perdieron en el correo" y el proceso generó un recargo significativo sobre el costo de los cuestionarios mismos. Por lo tanto, en 2013, QLL introdujo un mecanismo para la entrega electrónica de cuestionarios. Para ello, cada cuestionario se guarda como un documento PDF cifrado con una contraseña de 16 dígitos. Estos cuestionarios se descargan de un sitio web independiente (que no forma parte del sitio web principal de QLL) y, 30 minutos antes de la hora de inicio del partido, la mitad de la contraseña se envía por mensaje de texto al capitán del equipo local y la otra mitad al capitán del equipo visitante. El cuestionario se abre justo antes de la hora de inicio del partido en presencia de ambos equipos.

Puntuación en línea

Durante los primeros 20 años de existencia de la liga, la puntuación se realizaba manualmente en hojas de papel. Este proceso era propenso a errores humanos, por lo que, en 2012, QLL introdujo un sitio de administración donde los administradores de QLL podían ingresar las hojas de puntuación directamente en la base de datos, lo que resaltaría los errores en las hojas para su posterior corrección. Esto eliminó prácticamente todos los errores de puntuación, pero seguía siendo un proceso que requería mucho tiempo. Por lo tanto, en 2016, la liga introdujo hojas de puntuación en línea para todas sus pruebas en el formato de prueba de equipo. Esto significa que los equipos pueden hacer su propia puntuación y enviar sus propias hojas en vivo, lo que, a su vez, no sólo elimina prácticamente todos los errores humanos sino que también actualiza las tablas de clasificación y el motor de estadísticas en tiempo real. En 2020, se desarrolló una hoja de puntuación de una prueba de timbre en línea y en 2021 se desarrolló una hoja de puntuación en línea para Brain of London (MIMIR). Además, las planillas en línea están disponibles para partidos no competitivos en los cuatro formatos estándar de QLL (equipo, MIMIR, timbre, caja de chocolate) para usar en partidos amistosos.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Equipo". www.quizleagueoflondon.co.uk . Consultado el 1 de julio de 2021 .

enlaces externos