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Quest for Glory III: El salario de la guerra

Quest for Glory III: Wages of War es un videojuego híbrido de aventuras y rol lanzado en 1992 para MS-DOS . Es la tercera entrega de laserie de videojuegos Quest for Glory y la secuela de Quest for Glory II: Trial by Fire .

Quest for Glory II insinuó que Ad Avis regresaría en esta entrega de la serie de videojuegos. Sin embargo, los Coles no pensaron que podrían llegar a una nueva audiencia con un juego que tenía un tono significativamente más oscuro que los juegos anteriores de la serie. Por lo tanto, se creó Quest for Glory III: Wages of War en su lugar, con el juego simplemente insinuando el paradero de Ad Avis y guardando esa trama en particular para Shadows of Darkness , que se cambió al cuarto de la serie. [1]

El juego fue relanzado en Steam con soporte para Windows .

Trama

Rakeesh el Paladín lleva al Héroe (y Príncipe de Shapeir) junto con Uhura y su hijo Simba a su tierra natal, la ciudad de Tarna en un país selvático y de sabana llamado Fricana, que está inspirado en los ecosistemas de África central . Fricana es el hogar de los Liontaurs, criaturas mitad humanos, mitad león. [2]

La ciudad de Tarna, habitada por los leontauros, está al borde de una guerra; los simbani, la tribu de los uhura, están listos para luchar contra los hombres leopardo. Ambas tribus han tomado una reliquia sagrada de la otra y se han negado a devolverla antes de que la otra lo haga. El héroe debe evitar la guerra y luego frustrar los planes de un demonio que podría estar suelto en el mundo. [2]

El héroe se hace miembro de las tribus en guerra y lidera a sus nuevos aliados en la batalla contra el demonio hechicero. Tan pronto como gana la batalla, el héroe desaparece repentinamente en la oscuridad. [3]

Jugabilidad

Jugabilidad típica de Quest for Glory III.

Al igual que las entregas anteriores, este juego ofrece tres clases de personajes "estándar": guerrero, usuario de magia y ladrón. Sin embargo, se puede abrir una clase "oculta": un paladín . En el final del juego anterior, un personaje que ha demostrado ser lo suficientemente honorable es nombrado "Paladín" por Rakeesh , y puede importarse a Quest for Glory III como tal. [2] Sin embargo, cualquier personaje guardado de cualquier otra clase también puede importarse como paladín, conservando todas sus habilidades adquiridas en los juegos anteriores. Este sistema permite crear personajes de clase cruzada, de modo que el paladín, por ejemplo, puede usar sus propias habilidades específicas junto con los hechizos destinados al usuario de magia sin ninguna penalización.

La clase luchadora es la favorita en Wages of War y tiene acceso a las misiones de Trials of Simbani. Los usuarios de magia son tratados con hostilidad y solo tienen una misión secundaria que implica crear un bastón mágico y desafiar al chamán hombre leopardo, mientras que los ladrones se ven relegados a solo dos incidentes que son particulares de ellos y en los que pueden usar sus habilidades específicas de clase. [4]

A diferencia de los dos primeros juegos, Quest for Glory III presenta una pantalla de "supermundo" donde todas las ciudades y lugares importantes están representados en miniatura, en lugar de la serie de pantallas interconectadas que usaban las otras entregas de la franquicia. El viaje a través de este mundo está sujeto a encuentros aleatorios con enemigos, a los que el personaje del jugador debe derrotar en batalla o escapar. [3] [4] [5] [6] Mientras viaja de un lugar de interés a otro, el tiempo pasa rápidamente y el jugador es propenso a encuentros aleatorios, la mayoría de los cuales son hostiles. El sigiloso personaje ladrón es menos propenso a estos encuentros. Algunos encuentros aleatorios no son hostiles, y otros son tontos pero, sin embargo, útiles de una forma u otra, como el Awful Waffle Walker (destinado a salvar al héroe de la inanición) y Arne el Aardvark (al que es posible interrogar para obtener pistas). [2]

Desarrollo

El juego fue creado en Sierra's SCI1, Sierra Creative Interpreter, Version 1. [3] Wages of War fue el primer juego de la serie en utilizar el motor gráfico VGA , que se utilizaría en el siguiente juego de la serie. En lugar de una interfaz de análisis de texto para controlar al héroe, el uso del ratón para apuntar y hacer clic era el principal dispositivo de entrada.

Según Corey Cole, Lori Cole fue responsable del "90% del trabajo de diseño" de Quest for Glory III , lo que hizo mientras también supervisaba la nueva versión VGA de Quest for Glory: So You Want to Be a Hero . [7]

Debido a un error de programación, es imposible lograr una puntuación perfecta en Quest for Glory III . Además, debido a un error imprevisto al principio del juego, es posible que el juego no se pueda ganar si el jugador se pierde un evento clave.

Corey Cole ha declarado que el juego se desarrolló con un presupuesto de 750.000 dólares. [8]

Recepción

Anuncio de revista.

Los cambios introducidos en esta entrega de la serie de videojuegos generaron reacciones encontradas entre los fanáticos, en particular con respecto a la interfaz de apuntar y hacer clic que reemplazó al analizador de texto que habían utilizado los juegos anteriores de la serie. Se lo considera en su mayoría un esfuerzo pedestre. [3]

Computer Gaming World afirmó que Quest for Glory III "ofrece quizás el escenario más exótico e intrigante" de la serie, y elogió los "suntuosos" gráficos VGA y la banda sonora. La revista concluyó que el juego "es otro excelente producto de los creativos personajes de Sierra", y afirmó que el próximo juego "será difícil de superar las expectativas generadas por la excelencia ya encontrada". [9] En 1993, Dragon le dio al juego 5 de 5 estrellas. [10]

En 1994, PC Gamer US nombró a Quest for Glory III como el 28.º mejor juego de ordenador de todos los tiempos. Los editores escribieron: "Con una trama bien tramada, unos gráficos fantásticos y una banda sonora excelente, Quest for Glory III es lo que se busca en la aventura". [11]

Neil J. Rubenking, de PC Mag, consideró que el juego era una "mezcla perfecta" de juego de rol y juego de aventuras, y apreció la ligereza que proporcionaban los personajes del mundo entre los momentos más tensos de la batalla. [2]

Revisiones retrospectivas

Michael Baker, de RPGamer, le dio al juego 3 de 5 estrellas. Consideró que Wages of War "podría haber sido mucho más complejo y emocionante de lo que fue en realidad", y criticó el sistema de combate del juego. También consideró que los gráficos VGA estaban menos bien utilizados que los gráficos EGA en la entrega anterior de la serie. [4] Richard Cobbet, de PC Gamer, considera que el título "es un poco de relleno para el juego". [12]

Referencias

  1. ^ Rayner, Don (8 de septiembre de 2003). "Lori Ann Cole". Juegos clásicos de aventura . Consultado el 1 de febrero de 2012 .
  2. ^ abcde Rubenking, Neil J. (12 de enero de 1993). «Sierra On-Line's Quest for Glory III combina el juego de rol con la aventura». PC Mag . EE. UU.: Ziff Davis, Inc. Consultado el 12 de agosto de 2015 .
  3. ^ abcd Barton, Matt (2014). Dungeons and Desktops: La historia de los juegos de rol por computadora. CRC Press. ISBN 9781439865248Archivado desde el original el 30 de mayo de 2016 . Consultado el 12 de agosto de 2015 .
  4. ^ abc Baker, Michael. «Quest for Glory III: Wages of War - Retroview». Archivado desde el original el 6 de julio de 2015. Consultado el 10 de agosto de 2015 .
  5. ^ Stevens, Ryan (10 de mayo de 2012). "Razzle Dazzle Root Beer: Quest for Glory Lives!" . Consultado el 11 de agosto de 2015 .
  6. ^ Kaizer, Rowan. "La gloria de Quest For Glory" . Consultado el 11 de agosto de 2015 .
  7. ^ Böke, Ingmar (9 de noviembre de 2012). «Corey Cole: Reclutamiento para Hero-U: entrevista de Rogue to Redemption» . Consultado el 12 de agosto de 2015 .
  8. ^ "Entrevista de RPG Codex: Corey Cole sobre Quest for Glory y Hero-U (¡ahora en Kickstarter!)". 19 de octubre de 2012. Consultado el 10 de agosto de 2015 .
  9. ^ James, Jeff (enero de 1993). "Quest for Glory III". Computer Gaming World . pág. 26 . Consultado el 5 de julio de 2014 .
  10. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (abril de 1993). "El papel de las computadoras" (PDF) . Dragon . N.º 192. págs. 59-60. Archivado desde el original (PDF) el 19 de marzo de 2015.
  11. ^ Staff (agosto de 1994). " PC Gamer Top 40: Los mejores juegos de todos los tiempos". PC Gamer US (3): 32–42.
  12. ^ Cobbett, Richard (9 de junio de 2012). «Saturday Crapshoot: Quest For Glory 4 1/2». PC Gamer . Consultado el 12 de agosto de 2015 .

Enlaces externos