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Final de reina contra peón

El final de ajedrez de reina contra peón (en el que ambos bandos no tienen otras piezas excepto los reyes ) suele ser una victoria fácil para el bando que tiene la reina . Sin embargo, si el peón ha avanzado a su séptima fila tiene posibilidades de llegar a tablas , y hay algunas posiciones empatadas con el peón en la sexta fila. Este final surge con mayor frecuencia de una carrera de peones para promocionar .

El lado con la reina es el atacante y el lado con el peón el defensor . Supongamos que el atacante tiene el movimiento. Si el peón no está más allá de su sexta fila, el atacante (para mover) normalmente gana fácilmente, pero hay algunas excepciones. El proceso ganador es colocar a la dama en una casilla frente al peón y hacer que el rey se acerque para ayudar a ganar el peón o controlar al rey defensor hasta que sea forzado frente al peón y usar ese ritmo para traer al rey. más cerca, hasta que pueda ayudar a ganar el peón. [1] Después de ganar el peón, el atacante tiene un jaque mate elemental . [2]

Reina contra un peón en la sexta fila

Las negras se mueven, las blancas ganan.

La dama suele ganar fácilmente si el peón está en la sexta fila. En la primera posición, las negras deben moverse, pero las blancas ganan.

1...Kg2
2. Dg4+ Rf2
3. Rb7 Re3

Si las negras juegan 3...Re2, las blancas responden 4.De4+, obligando al rey negro a retroceder delante del peón, y luego avanzan su propio rey.

4. Rc6 f2
5. Dd1 Rf4
6. Df1 y las blancas ganan. [3]

Excepciones

Las blancas se mueven, empatan (una rara excepción porque el rey blanco bloquea a la dama)

Pueden ocurrir excepciones cuando el rey bloquea a la dama en una fila o diagonal, como en esta posición.

1. Dh1+ Rb2!

Las blancas necesitan inmovilizar el peón con 2. Dh8, pero el rey bloquea la inmovilización.

2. Db7+

Este fue el único jaque de las blancas que impide que el peón avance, y las negras responden.

2... Rc1!

repitiendo la posición. Si el rey blanco está en cualquier otro lugar (que no sea g7 y h8), la dama puede inmovilizar el peón y permitir que la reina y luego el rey se acerquen. [4]

Ejemplo

Horowitz, 1957
Las blancas se mueven, 1.Dh6 gana

El mayor problema para una dama versus un peón en la sexta fila es cuando su propio rey se interpone en su camino. En esta posición, el rey blanco impide que la dama llegue a la diagonal a1 a h8, para inmovilizar el peón y evitar que avance. Las blancas realmente ganan por:

1. Dh6!!

Ahora si

1...c2

entonces

2. Dc1+

gana. Si las negras no avanzan el peón, la dama blanca puede maniobrar para fijar el peón a lo largo de la diagonal y gana fácilmente.

Si, en cambio, las blancas intentan lo que parece correcto:

1. Dh1+?

Se produce un empate con un juego correcto (pero hay muchas posibilidades de perder movimientos).

1... Rb2! (1...Ka2 pierde rápidamente ante Dc1.)
2. Db7+ (de lo contrario 2...c2 empata.)
2... Rc1!
3. Rf6! (Las blancas intentan su mejor oportunidad.)
3... c2
4. Re5 Rd2
5. Dd5+!

Las negras tienen cinco respuestas. Cuatro de ellos pierden, pero

5... Re1! sorteos.
6. Da5+ Rd1 (6...Re2 pierde ante 7.Da2.)
7. Da4 Rd2 (7...Rc1 pierde ante 8.Da2.)
8. Da2 Rc3!!

y las blancas no pueden hacer ningún progreso. [5]

Ejemplo del juego

Alatortsev contra Chéjover
Posición después de 71.a8=Q

En esta partida de 1937 entre Vladimir Alatortsev y Vitaly Chekhover , [6] las blancas ganan:

71... Re3
72. Dd5 Rf2

Si 72...Re2 entonces 73.De4+ Rf2 obliga al rey negro a situarse delante del peón.

73. Rd7 Rg3
74. Re6 f2
75. Dh1! 1-0 [7]

Reina contra un peón en la séptima fila

Las blancas ganan con 1.Dg5!, seguido de 2.Dc1.

Para que el lado defensor tenga posibilidades de empatar (y el otro lado pueda moverse), el peón debe estar en su séptima fila y el rey debe estar cerca (más algunas posiciones de empate con el peón en la sexta fila, como anteriormente). Excepto en casos inusuales, el bando atacante gana si el peón es un peón de caballo ( columnas b o g ) o un peón central (columnas d o e). Para los peones de alfil y de torre , el resultado también depende de la ubicación del rey atacante. Si el rey atacante está lo suficientemente cerca del peón, gana; de lo contrario se produce un empate. [8]

En primer lugar, tenga en cuenta que el atacante puede ganar fácilmente, dependiendo de la ubicación de los reyes. En esta posición, las blancas ganan por 1. Dg5! seguido de 2. Dc1 , y luego el rey blanco se acerca para ganar el peón. Si el rey negro está en cualquier otra casilla alrededor del peón, la posición es empate, ver más abajo (la posición se modificó ligeramente). [9]

Peón central o peón de caballo

Las negras se mueven, las blancas ganan. Las blancas también ganan contra un peón de caballo.

Si el peón es un peón central o un peón de caballo (es decir, en la columna b, d, e o g), la reina gana fácilmente, excepto en algunas posiciones inusuales. En la posición de la derecha, ganan las blancas. Se necesitan varios movimientos, pero no es difícil.

1... Re3

Las negras amenazan con coronar el peón. Las blancas evitan esto obligando al rey negro a situarse delante del peón.

2. Dh4 Rd2 3. Dd4+ Rc2 4. De3 Rd1 5. Dd3+ Re1

Sin la amenaza inmediata de ascenso, las blancas han ganado un ritmo que puede utilizarse para acercar a su rey. Este proceso se repite.

6. Rc6 Rf2 7. Dd2 Rf1 8. Df4+ Rg1 9. De3+ Rf1 10. Df3+ Re1

Y ahora las blancas pueden volver a acercar a su rey.

11. Rd5 Rd2 12. Df2 Rd1 13. Dd4+ Rc2 14. De3 Rd1 15. Dd3+ Re1 16. Re4! Rf2 17. Df3+ Re1 18. Rd3

y las blancas ganan el peón y luego el jaque mate. El proceso ganador con un peón de caballo es el mismo. [10]

Las blancas se mueven. Si el rey blanco está en d5 (o en las casillas marcadas d6 o d7), la partida termina empatada ya que el rey interfiere con la capacidad de la reina para hacer jaque.

En algunos casos, el rey atacante puede bloquear a su propia reina, como en el segundo diagrama. Si el rey blanco está en d5, d6 o d7, la dama no puede acercarse al peón y el resultado es empate. [11]

peón de torre

Las blancas se mueven y empatan.

El proceso anterior no funciona contra un peón de torre. La razón es que cuando el rey era forzado a ponerse delante de su peón en otros lugares, podía salir por el otro lado en el siguiente movimiento. Con un peón de torre, este archivo no está disponible y puede haber un punto muerto .

En la primera posición, si se intenta el procedimiento anterior,

1. Dd4+ Rb1
2. Db4+ Rc2
3. Da3 Rb1
4. Db3+ Ka1!

y ahora la posición es un punto muerto a menos que las blancas dejen que el rey negro regrese a la columna b. Las blancas no pueden hacer ningún progreso. [12]

Las blancas se mueven, las blancas ganan si su rey está dentro de la región marcada con "X".

Las blancas pueden ganar posiciones similares si su rey está lo suficientemente cerca del peón. En la segunda posición, el rey blanco está lo suficientemente cerca de ganar, permitiendo que el peón avance pero luego dando jaque mate al rey. [13] Las blancas ganan si el rey está lo suficientemente cerca como para moverse a una de las casillas marcadas con puntos en dos movimientos. [14]

1. Df6+ Rb1 (si 1...Rc2 entonces gana 2.Da1)
2. Df1+ Rb2
3. De2+ Rb1 (3...Rb3 permite 4.De5 seguido de 5.Da1)
4. Rc4! a1=Q
5. Rb3

y jaque mate blanco.

Si el rey blanco estaba en e3, la victoria es sencilla:

1. Dd2+ Rb1
2. Rd3 a1=D
3. Dc2#

peón de alfil

Las blancas se mueven y empatan; gana si el rey está dentro del área

Un peón de alfil también puede empatar, pero por una razón diferente (una posición de punto muerto diferente).

1. Db6+ Ka1!
2. Dd4+ Rb1
3. Db4+ Ra1
4. Dc3+ Rb1
5. Db3+ Ka1!

y las blancas no pueden capturar el peón porque se produciría un punto muerto. [15] La regla es que las blancas ganan si su rey está lo suficientemente cerca como para alcanzar b3 o d2 en un movimiento, porque puede ayudar en el jaque mate. [dieciséis]

Si el rey defensor no está del lado del peón cerca de la esquina y el rey atacante está lo suficientemente cerca, aún se puede ganar el juego, a menudo dejando que el peón avance y luego haciendo jaque mate.

Loli, 1763
Las blancas se mueven, las blancas ganan.

La segunda posición es un estudio de finales de 1763 realizado por Giambattista Lolli . Se debe impedir que el rey negro llegue al otro lado de su peón, de lo contrario podrá emplear la defensa del punto muerto.

1. Db3! Rd2
2. Db2 Rd1
3. Rf3! Rd2 (3...c1=D 4.De2#, o 3...c1=N y las blancas dan jaque mate en tres movimientos: 4.Re3 Cb3 5.Dc3, y jaque mate en el siguiente movimiento.)
4. Rf2 Rd1
5. Dd4+ Rc1
6. Db4! El negro está en zugzwang.
6... Rd1
7. De1# [17] [18]
Las blancas que se mueven ganan ya que el rey está dentro del área.

La tercera posición muestra otra victoria para el atacante, ya que su rey está cerca y el rey defensor no está (todavía) cerca de la esquina.

1. Dc4+ Re1
2. De4+ Rf1
3. Rf4 Rg1 (el rey negro llega a la esquina, pero las blancas han acercado su rey lo suficiente para dar jaque mate).
4. Dd4 Rh1
5. Rg3 (por supuesto que no 5. Dxf2 punto muerto)
5...f1=Q
6. Dh8+

y las blancas dan jaque mate en dos movimientos más. [19] Tenga en cuenta que es posible ganar contra un peón de alfil en la séptima fila y el rey en la esquina si el rey y la reina atacantes están en la posición adecuada. Las blancas ganan si el rey está lo suficientemente cerca como para moverse a una de las casillas marcadas con puntos en dos movimientos. [20]

Ejemplo del juego

van Wely contra Leko, 1996
Posición tras 60...c2, tablas

Esta posición de una partida de 1996 entre Loek van Wely y Peter Leko quedó empatada debido al peón de alfil. [21]

Petrosian contra Fischer

La primera posición es del final de un partido de 1958 entre los futuros campeones del mundo Tigran Petrosian y Bobby Fischer . [22] Los jugadores acordaron un empate debido a la defensa estancada (arriba). La partida podría continuar 67...Txg6+ 68.Rxg6 Rb1 69.f8=D c2 hasta la segunda posición, que es un empate. [23]

Trampas

de la Villa, posición 4.10
Una trampa para las negras

Surgen algunas trampas en el final del juego con el peón de alfil cuando el rey atacante no está lo suficientemente cerca como para forzar una victoria. En esta posición el juego podría ir:

1. Db3+ Ka1! 2. De3 Rb1 3. De4 Rb2

3...Ra1 también empata.

4. De2

Poniendo la trampa, y ahora

4... Ka1!

es el único movimiento para empatar. La jugada alternativa 4...Rb1?? es un error típico, permitir 5.Rc4!! c1=D+ 6.Rb3, ganando. Si en cambio 4...Rc3??, entonces 5.De5+!, obligando al rey negro a ir al lado equivocado del peón y luego el rey blanco estará lo suficientemente cerca para ayudar. [24]

de la Villa, puesto 4.12
Trampa al otro lado del peón

Se puede intentar el mismo truco con el rey al otro lado del peón. El rey blanco no está lo suficientemente cerca para forzar una victoria en esta posición, pero la defensa es difícil.

1. Db2 Rd1 2. Db3 Rd2 3. Da2!?

Poniendo la trampa.

3... Rc3!

El único movimiento para empatar.

4. Da1+ Rd2 , empate

Si en cambio 3...Rd1??, entonces 4.Rd4! c1=D 5.Rd3 gana. Si 3...Rd3??, entonces 4.Db2 y las negras tienen que permitir una clavada para evitar 5.Dc1. Después de 4...Rd2 el rey blanco se acerca lo suficiente para ganar con 5.Re4. [25]

Peón extra para la defensa

Müller & Lamprecht
Las blancas que se mueven ganan: el peón extra priva a las negras de la defensa del punto muerto.

Un peón adicional para la defensa puede ser una desventaja porque priva al defensor de la defensa ahogada. En esta posición, las blancas ganan:

1. Dg4+ Rh2
2. Df3! kg1
3. Dg3+! Rf1

3...Rh1 pierde tras 4.Dxf2. Si las negras no tuvieran el peón extra, esto sería un punto muerto.

4. Rc4

y las blancas ganan. [26]

Ver también

Notas

  1. ^ (Fina y Benko 2003:529)
  2. ^ (Seirawan 2003: 49–53)
  3. ^ (Fina y Benko 2003:530)
  4. ^ (Fina y Benko 2003:530)
  5. ^ (Horowitz 1957: 176–9)
  6. ^ Alatortsev contra Chéjover
  7. ^ (Giddins 2012:123)
  8. ^ (Seirawan 2003: 49–53)
  9. ^ (Flear 2004:155)
  10. ^ (Seirawan 2003: 49–53)
  11. ^ (Müller y Lamprecht 2001:313)
  12. ^ (Seirawan 2003: 49–53)
  13. ^ (Seirawan 2003: 49–53)
  14. ^ (de la Villa 2008:61)
  15. ^ (Seirawan 2003: 49–53)
  16. ^ (Müller y Lamprecht 2007:41)
  17. ^ (Fina y Benko 2003:526–29)
  18. ^ (Angos 2005:144)
  19. ^ (Snape 2003:88)
  20. ^ (de la Villa 2008:64)
  21. ^ van Wely contra Leko
  22. ^ Petrosian contra Fischer
  23. ^ (Fischer 2008:31)
  24. ^ (de la Villa 2008: 65–66)
  25. ^ (de la Villa 2008:66)
  26. ^ (Müller y Lamprecht 2007:42)

Referencias

enlaces externos