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Crux (cómic)

Crux es un cómic estadounidense publicado por CrossGen Entertainment desde mayo de 2001 hasta febrero de 2004. Fue cancelado debido a la quiebra en 2004. [ cita requerida ] Crux fue uno de los últimos títulos que aparecieron primero en una especie de segunda ola de títulos de Crossgen que incluían Sojourn y Brath . Detallaba las hazañas de seis atlantes que fueron puestos en estasis y despertaron 100.000 años después. [ 1 ]

Sinopsis de la trama

El arco argumental principal se centra en los esfuerzos de Capricia y los demás atlantes por revivir a los atlantes restantes que aún se encuentran en estasis y descubrir qué le sucedió a la raza humana y, quizás en última instancia, cómo atravesar ellos mismos la "transición". El grupo atraviesa una serie de batallas con las fuerzas de la Negación que, finalmente, intentan una invasión a gran escala de la Tierra.

Durante este tiempo, el grupo se encuentra con Australia oculta del mundo exterior debido a un gigantesco supercolisionador de taquiones y encuentra un portal de "transición" con humanos preparándose para pasar. Son atacados por un escuadrón de Negación dejando a Tug ciego por un tiempo. Tug y Verityn luego se encuentran con un atlante de 100.000 años llamado Aristófanes , una leyenda de la que habían escuchado historias cuando eran niños. El grupo también siente la pérdida de Gammid en el Universo de Negación a través del portal de "transición" que estaba destinado a llevarlo a él y a los humanos restantes encontrados en Australia a un "plano superior de existencia", pero en cambio los lleva al Universo de Negación .

Durante una de las pruebas de Danik, conocen a un par de "vaqueros" que no son quienes parecen ser y Terra Cognito aparece considerablemente brindando información sobre la Tierra y el estado de la galaxia local. La relación de los gemelos se explora a lo largo de la trama, detallando su rivalidad y su relación con Zephyre. Capricia y Danik finalmente llegan a un entendimiento y, al final de la serie, los motivos de Danik son evidentes en todos los títulos de Sigilverse.

El grupo finalmente revive a los atlantes restantes justo a tiempo para montar una ofensiva contra las fuerzas de la Negación que se acercan. La serie termina con la derrota de la invasión de la Negación a la Tierra, la reunión de los atlantes por parte de Danik y Capricia, embarazada por Samandahl Rey ( Sigil ).

Detalles de la trama

Pre-transición

Alrededor de 10.000 años antes del nacimiento de Cristo existía en la Tierra una raza de seres humanos llamados Atlantes. Eran una raza que evolucionó miles de años antes que la humanidad y que finalmente había alcanzado la cima de su civilización. Habitaban la antigua ciudad conocida como Atlántida. Atlántida era conocida como Atlan durante una época en la que la sociedad atlante era de casta guerrera y la batalla era común. La sociedad atlante eventualmente se desarrollaría en una sociedad basada en cinco disciplinas que se convertirían en los principios fundadores de la sociedad atlante. Las cinco disciplinas eran Mente, Cuerpo, Espíritu, Pasión y Empatía.

A medida que se habían vuelto más avanzados tanto científica como espiritualmente, muchos atlantes pensaron que era el momento de pasar a un plano superior de existencia, un evento conocido como "transición". Mientras que muchos estaban de acuerdo, otros todavía estaban atados a su papel como cuidadores de la raza humana. La mayoría de los atlantes creían que los seres humanos algún día evolucionarían a un nivel igual al de los atlantes y que eventualmente podrían experimentar una "transición" propia. Aquellos atlantes que eligieran quedarse atrás experimentarían una "transición" con la raza humana cuando finalmente lograran esa meta.

Como los conceptos de "transición" y bienestar de la humanidad eran de igual importancia para los atlantes, decidieron abordar ambos temas. Algunos decidieron quedarse atrás, para ser colocados en estasis protectora durante el proceso de transición, mientras que la mayoría experimentó la "transición" y ascendió a un plano superior de existencia, aunque en una orgía abrumadora de energía que dañaría todos los tubos de estasis, impidiendo los protocolos de reanimación y también causaría que la ciudad de Atlántida se hundiera profundamente bajo el mar, perdida durante 100.000 años.

Post-transición

100.000 años después, un hombre extraño revive bajo el agua a un atlante conocido como Capricia. Rápidamente arrojada a una batalla por este benefactor desconocido, Capricia se ve obligada a elegir rápidamente a cuál de sus compañeros atlantes debería nominar para revivir. Teniendo en cuenta las cinco disciplinas atlantes, Capricia elige a cinco atlantes, cada uno de los cuales tiene dominio sobre su disciplina elegida. Los hermanos gemelos Gammid y Galvan, cada uno de los cuales controla un extremo del espectro electromagnético, Zephyre por su supervelocidad, Verityn por su perspicacia y Tug por su experiencia telequinética. Juntos derrotan a su primer enemigo en 100.000 años.

Miembros de Crux

Creadores

Libros

CrossGen lanzó tres libros de bolsillo que contienen la primera parte de la serie:

Además, CrossGen anunció dos libros más, pero nunca se publicaron debido a la quiebra de CrossGen:

Referencias

  1. ^ Raiteri, Steve (1 de noviembre de 2002). "Crux: Vol. 1: Atlantis Rising". Library Journal . 127 (18): 67–68. ProQuest  196785152 – vía Proquest .
  2. ^ abcd Salpini, Susan (octubre de 2002). "Atlantis Rising / Bitter Allies". School Library Journal . 48 (10): 198. ProQuest  211738397 – vía Proquest .
  3. ^ "CRUX: Extraños en la Atlántida". www.publishersweekly.com . 16 de junio de 2003 . Consultado el 31 de diciembre de 2023 .