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Puertas a lo desconocido

Doors to the Unknown es un accesorio para la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons .

Contenido

Doors to the Unknown es una campaña de aventuras corta que involucra cuatro "portales parpadeantes" que aparecen en Sigil cada 500 años y desaparecen nuevamente después de dos meses. Los personajes jugadores tendrían que explorar estos portales y descubrir sus secretos, que pueden involucrar planos restringidos habitados por poderosos monstruos hiperrealistas y orígenes con la muerte del dios Aoskar por la Dama del Dolor . [1]

Historial de publicaciones

Puertas a lo Desconocido fue publicado por TSR, Inc. en 1996.

Recepción

Trenton Webb reseñó Doors to the Unknown para la revista Arcane , calificándolo con un 6 sobre 10 en general. [1] Comentó: "A principios de los años 70 hubo una serie de películas de terror de bajo presupuesto de varias historias en las que cuatro personas se juntaban para contar sus historias por turnos. Doors to the Unknown toma prestado este formato y sufre de la persistente sospecha de que los creadores tenían muchas buenas ideas, pero ninguna excelente". [1] Afirmó: "Los desafíos son clásicos de Planescape : encontrar las llaves de los portales, atravesarlos, hacer una hazaña y regresar. Se suma un factor de trago extra con el hecho de que estos portales matan a quienes no tienen las llaves, y que después de exactamente dos meses se cierran por otros 500 años, así que si no has vuelto para entonces, se acabó el juego". [1] Webb continuó: "Cada uno de los portales conduce a un miniplano único que plantea desafíos específicos, tres de los cuales son muy divertidos. El depósito de chatarra del universo, una jungla hiperreal y el mundo futuro de Logicus Prime ofrecen versiones muy diferentes de los 'planos extraños estándar'. Incluso el aburrido rastreo de cuevas que forma el cuarto plano está condimentado considerablemente con una saludable dosis de intriga traicionera". [1] Añadió: "Sin embargo, la trama general que se supone que alimenta toda la campaña realmente no tiene la cohesión narrativa que se requiere. Los jugadores que van a tener otras cosas en mente, como volver a casa, no reciben suficientes pistas ni orientación". [1] Webb concluyó su reseña diciendo: "Los caprichos de Planescape son una de sus verdaderas bendiciones, porque permite que los juegos se jueguen de forma rápida y relajada, por lo que es imperativo que se mantengan los temas centrales reconocibles, y por eso Doors to the Unknown falla. Ofrece cuatro miniaventuras que no logran fusionarse en la gran aventura única que quiere ser". [1]

Referencias

  1. ^ abcdefg Webb, Trenton (enero de 1997). "Reseñas de juegos". Arcane (15). Future Publishing : 69.