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puente de singapur

El puente de Singapur (también conocido como puente flotante [1] ) es una reinvención del tradicional juego de puente por contrato , derivando su nombre de donde se cree que se inventó, Singapur . Hay muchas variaciones del juego, que es principalmente social, no tiene un libro oficial de reglas ni una autoridad organizativa formal.

Introducción

Los jugadores asumen asientos fijos, pero a diferencia del contrato bridge, los socios no se determinan desde el principio en virtud de un emparejamiento previo, sino que se determinan al final de la licitación. [1] Utilizando una baraja estándar de 52 cartas , cada jugador recibe trece cartas . Hay una ronda de subasta para establecer quién es el declarante, el palo de triunfo, si lo hay, y el número de bazas que debe realizar el declarante. Luego, el declarante anuncia el rango y el palo de una carta y el poseedor de esa carta se convierte en socio no revelado del declarante. El declarante o el jugador de su izquierda toma la primera ventaja y sigue el juego normal de bazas. Aunque el declarante y su compañero cooperan para realizar la mayor cantidad de bazas, el compañero no se identifica de inmediato, juega estratégicamente bazas para ayudar al declarante y se revela solo por inferencia de la jugada.

No hay un número predeterminado de ofertas o juegos que se jugarán y las manos no se duplican para los jugadores posteriores, si los hay. La puntuación puede ser por los totales de tratos ganados o por el total de bazas ganadas en contratos exitosos. Dado que las asociaciones cambian, los jugadores acumulan sus puntuaciones individuales para determinar un ganador general.

Ofertas

La puja la inicia el crupier o el jugador de su izquierda. Los palos se clasifican como en el puente de contrato y el nivel de subasta se basa en un 'libro de seis', es decir, una oferta de '1' compromete un contrato para realizar siete bazas. El jugador hace call en el sentido de las agujas del reloj, pero no hay call de "doble" o "redoble". El declarante es el jugador que hace la oferta más alta, seguida de tres llamadas de "pase".

En algunas variantes del juego, las pujas sólo comenzarán si cada jugador tiene una mano lo suficientemente "jugable" para que el juego tenga sentido. Se determina que las manos se pueden jugar mediante un sistema de puntos en el que los ases valen 4 puntos, los reyes 3, las reinas 2 y las jotas 1. Además, cada carta después de la 4ª de cada palo también vale 1 punto adicional. Una mano jugable debe contener al menos cuatro puntos, o según se acuerde lo contrario. Si algún jugador no tiene una mano jugable, se puede abandonar el trato (lo que se conoce como "lavado") y las cartas se barajan y se vuelven a repartir.

Jugando

General

El jugador a la izquierda del declarante toma la delantera y sigue el juego normal de trucos con la inclusión opcional de algunas reglas locales, tales como:

Estrategia

Una vez concluida la subasta, el declarante establece su compañero llamando al poseedor de una carta en particular: la "tarjeta llamada". Sólo el poseedor de la tarjeta sabe quién es el compañero y este hecho no se revela cuando comienza el juego de la primera baza.

A modo de estrategia, si el declarante tiene una mano fuerte para hacer bazas pero le falta un as clave en un palo, puede pedir que el poseedor de ese as sea su compañero. O, si tiene un palo muy largo al que le falta el as, puede ser mejor pagar al poseedor del as de otro palo en el que tiene un singleton para que luego pueda fallar .

El compañero puede optar por "revelarse" a sí mismo en cualquier momento del juego, pero sólo a través del juego de su carta o cuando se le obligue a jugar la carta cantada. Hasta entonces, el declarante no sabe quién es su compañero y sólo puede inferirlo del juego de cartas. Los socios generalmente tratan de revelarse temprano para que el declarante no derrote a sus ganadores de palos secundarios. Alternativamente, el compañero puede fingir no ser el compañero para engañar a los oponentes. Sin embargo, el compañero está obligado a revelarse mediante una declaración verbal si los oponentes están a una baza de ganar.

La mayoría de las veces, la carta cantada es una que el declarante no tiene. Sin embargo, es legal que el declarante cante una carta que tiene si está seguro de que su mano es lo suficientemente fuerte como para cumplir el contrato sin ayuda y, por lo tanto, opta por no compartir ningún punto de victoria con un compañero. Esto puede ser estratégicamente ventajoso si los tres oponentes son incapaces de coordinar su juego defensivo hasta que se revela la farsa y ya es demasiado tarde.

Lo anterior contrasta con el contrato bridge donde el muñeco, su mano y las asociaciones se conocen desde el inicio.

Ética y puntuación

El bridge de Singapur es un juego social con una informalidad amistosa. Los jugadores expresan sus ofertas y la conversación durante los juegos es común.

No existe un sistema único u oficial de puntuación, pero prevalecen dos conceptos:

  1. el ganador es el jugador o pareja que haya ganado los contratos más exitosos o por el contrario, quien haya derrotado la mayor cantidad de contratos, o
  2. el ganador es el jugador o pareja que acumule la mayor cantidad de puntos donde los puntos se anotan de acuerdo a los contratos ofertados y realizados donde:
  • Se obtienen 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 puntos por contratos de 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 bazas respectivamente.
  • ambos socios obtienen los mismos puntos cuando se cumplen los contratos
  • cada jugador defensor obtiene los mismos puntos cuando se derrotan los contratos
  • No hay puntos extra por sobrebazas, por lo que los jugadores deben intentar apostar con todo su potencial.
  • hay una penalización para los que no hacen trucos para desalentar las ofertas preventivas imprudentes; Los defensores obtienen 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 puntos dependiendo del número de bazas.

Los puntos de cada juego se registran en cuatro columnas para cuatro jugadores. En cada juego, sólo se introducen puntuaciones en las columnas de los jugadores ganadores. Los puntos se suman al final de una sesión de juego para determinar el ganador general.

Referencias

  1. ^ ab "El contrato de puente es un juego de habilidad, no de suerte: los medallistas de oro de los Juegos Asiáticos de Singapur les dicen a sus detractores". CNA . Consultado el 8 de febrero de 2022 .