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Pubsoft

Pubsoft [1] es una plataforma de publicación de libros electrónicos basada en la nube con sede en Houston , Texas . Sirve como motor de publicación para Kbuuk, LLC, [2] una empresa de software de autoedición que brinda servicios de marketing, distribución y conversión digital para autores. [3] Pubsoft está diseñado para permitir a los editores crear y administrar una tienda de libros electrónicos en línea [4] para ventas directas al consumidor. [5] Los editores también pueden utilizar Pubsoft para gestionar el marketing en redes sociales , entregar libros electrónicos a dispositivos móviles, [6] gestionar las relaciones entre autores y lectores y distribuir regalías [7] a través de un portal administrativo que utiliza PayPal .

El sistema Pubsoft también proporciona análisis a nivel de libro diseñados para ayudar a los editores y autores a avanzar hacia la publicación basada en datos. Diseñado originalmente para el sector editorial comercial, el sistema Pubsoft se utiliza actualmente para una variedad de aplicaciones por parte de agencias, programas educativos y de escritura creativa, empresas, expertos de la industria y organizaciones religiosas.

Pubsoft permite a las empresas administrar contenido cargando documentos y convirtiéndolos a libros electrónicos EPUB 3.0, que luego se pueden leer en un navegador web o en un dispositivo iOS . A través del sistema backend de Pubsoft, un administrador o instructor puede evaluar el progreso y la participación en la lectura, así como evaluar la comprensión lectora a través de pruebas personalizadas.

Historia

Pubsoft fue fundado y lanzado en 2012 por el director ejecutivo Isaac Shi [8] y el director de operaciones Dougal Cameron. [9]

Tecnología

Pubsoft es una plataforma de publicación de libros electrónicos de software como servicio (SaaS) multiinquilino [10] que está diseñada para admitir el estándar de la industria editorial digital EPUB 3.0, un estándar de contenido de libros electrónicos basado en XML . [11] Pubsoft utiliza un patrón de diseño Model View Controller (MVC) y el sistema contiene tres capas: una capa de base de datos creada en MySQL , una capa de lógica de negocios construida en un marco Zend y una interfaz de usuario responsiva [12] capa creada con HTML5 y CSS3 .

Como aplicación de nivel empresarial, la base de datos de Pubsoft se basa en un esquema de relación compatible con la forma normal de Boyce-Codd (BCNF), que está diseñada para garantizar escalabilidad, confiabilidad e integridad de los datos.

La aplicación Pubsoft SaaS se implementa en Amazon Elastic Compute Cloud y Amazon Relational Database Service .

Referencias

  1. ^ Schneider, Andrés. "La empresa de TI de Houston tiene como objetivo atraer a los gigantes editoriales en la Book Expo America". Noticias de KUHF para Houston . Consultado el 26 de diciembre de 2013 .
  2. ^ Lanham, Fritz (7 de abril de 2013). "La puesta en marcha de libros electrónicos espera que la nube sea sólida". Crónica de Houston .
  3. ^ Abrams, Dennis (abril de 2013). "¿Listo para Kbuuk? Otra nueva empresa de libros electrónicos de autoedición". Perspectivas editoriales .
  4. ^ Karr, Douglas. "Pubsoft: publicación de libros electrónicos, portales de lectores y tiendas". Blog de tecnología de marketing . Consultado el 26 de diciembre de 2013 .
  5. ^ Dilworth, Diana. "Pubsoft permite a autores y editores vender libros electrónicos directamente". MediaBistro . Consultado el 26 de diciembre de 2013 .
  6. ^ Hebbard, DB "Nueva empresa emergente Pubsoft que ofrece software como servicio basado en la nube para editores de libros electrónicos". Hablando de nuevos medios.
  7. ^ McNally, Victoria. "¿Quiere autopublicar por su cuenta? Algún día Pubsoft podría ser su mayor activo". BookWorks: la asociación de autoeditores . Consultado el 26 de diciembre de 2013 .
  8. ^ Shi, Isaac. "Software, Innovación y Emprendimiento". Amazon.com . Consultado el 4 de febrero de 2014 .
  9. ^ Cameron, Dougal. "Punto de inicio destacado: Pubsoft, la startup de publicación de libros electrónicos, quiere ayudar a los editores y autores a recuperar la 'relación con el lector'". Ritmo de inicio . Consultado el 4 de febrero de 2014 .
  10. ^ Pilkington, Misericordia. "Crowdfunding para ampliar la plataforma" gamificada "del flujo de historias transmedia". Buen lector electrónico . Consultado el 4 de febrero de 2014 .
  11. ^ Wied, Heather. "¿Qué formato de libro electrónico es el mejor?". Profesores de marketing . Consultado el 4 de febrero de 2014 .
  12. ^ Magoo, Sara. "Nueva plataforma para aprovechar la mecánica de los videojuegos de Facebook para permitir a los lectores interactuar y ganar recompensas mientras leen libros electrónicos". Juego diario . Consultado el 4 de febrero de 2014 .