stringtranslate.com

psivariar

Psyvariar (サイヴァリア, Saivaria ) es una serie de juegos arcade de disparos de desplazamiento vertical desarrollada por Success Corporation enel hardware G-NET de Taito . City Connection desarrolló un puerto para consolas y PC titulado Psyvariar Delta. City Connection desarrolló una versión arcade mejorada adicional titulada Psyvariar Delta AC y la lanzó en exA-Arcadia en diciembre de 2020.

Psyvariar: Unidad Mediana

Control

luchadores

El luchador del jugador tiene un cuadro de impacto de 1x1 píxel en el centro del luchador.

Al comienzo de un juego, el luchador del jugador es AXION 001. Un luchador puede ganar niveles zumbando o destruyendo unidades enemigas o zumbando. Una vez que el luchador gana suficiente nivel, cambia de forma y se modifican sus patrones de disparo. El nivel del luchador se mantiene entre etapas, vidas y créditos.

Etapas

Hay 6 etapas en cada juego. Después de completar la Etapa 1 (Área 1), el jugador puede elegir el área dentro de la etapa con el número más alto para completar. Las áreas más difíciles (y con mayor puntuación) se pueden seleccionar solo si el nivel del luchador alcanza el requisito antes de elegir la siguiente etapa.

Si una etapa se completa con solo 1 crédito, la puntuación más alta para esa área se guarda en la memoria no volátil del hardware del juego, siempre que la puntuación para esa área sea más alta que el récord anterior.

Sistema de zumbido

Cada vez que una unidad enemiga o una bala se acerca mucho al caza del jugador sin destruirlo, se produce un "zumbido". Por cada zumbido, el luchador gana experiencia (indicada por el medidor en la parte superior de la pantalla). Cuando el luchador adquiere suficiente experiencia, su nivel aumenta y se vuelve temporalmente invulnerable. Durante ese período, el caza puede infligir daños a las unidades enemigas al chocar. El jugador puede usar este breve período para arriesgarse a disparar más balas para alcanzar rápidamente el siguiente nivel o para evitar patrones de balas particularmente difíciles. El área de colisión para que se produzca el zumbido del gatillo es un área circular que rodea la caja de impacto del luchador y cubre el cuerpo del luchador.

Cuando el zumbido hace que el caza se transforme, el daño a las unidades enemigas cercanas aumenta. Si un luchador está rodando, el radio del zumbido aumenta, la caja de impacto del luchador se reduce y la detección de colisión del zumbido solo se realiza una vez cada 2 fotogramas.

Revisión psivariar

El juego es una actualización de Psyvariar: Medium Unit . Hay los siguientes cambios:

Modo normal

Al final de cada etapa, el juego muestra las siguientes estadísticas:

Modo de reproducción

Permite al jugador elegir una etapa para la que esté disponible una puntuación alta. El jugador puede ver una repetición de la etapa elegida antes de jugar. El jugador puede elegir hasta 5 áreas por juego. Cuando el jugador comienza una etapa, tiene la misma cantidad de luchadores que el que está en la etapa de repetición. A diferencia del modo Normal, si el jugador pierde todas las vidas en una etapa, el juego no podrá continuar.

luchadores

Etapas

En el modo Normal, hay de 4 a 8 etapas en cada juego, dependiendo del nivel del luchador. Además del sistema de ramificación en Psyvariar -Unidad Mediana-, después de completar la etapa del área 2, 3 o 4 con un nivel de luchador muy alto, la siguiente etapa se convierte en una etapa de peligro (Área X), donde el tipo de área X depende de el nivel del luchador. Un área X solo se puede jugar una vez por juego, y el área X más fácil se juega primero. Después de completar una etapa del área X, la siguiente etapa seleccionable es un área con un número más alto (si queda alguna). Si la tercera etapa del Área X (etapa 7) se completa con suficiente nivel de luchador, la siguiente etapa es el Área XD. Si no se alcanza un nivel de luchador suficientemente alto, el juego terminará después de la etapa XB.

Si se completa una etapa con solo 1 crédito, no solo se guarda la puntuación más alta del área, sino también la repetición de esa área, siempre que la puntuación de esa área sea más alta que el récord anterior. Una vez que se guarda una repetición para esa área, estará disponible en el modo de reproducción.

En el modo de repetición, existen las siguientes etapas adicionales:

La etapa del Área XX solo se puede jugar completando el Área XD en el modo de repetición. Una vez que se ha completado XD, todas las etapas del Área XX se vuelven seleccionables. Las etapas del Área XX son similares en diseño a sus contrapartes del Área X, pero tienen una mayor cantidad de enemigos que disparan patrones de balas más densos.

SoftBank, DoComo, versiones au

Incluye sólo 11 áreas, pero el ranking de Internet está integrado en el servicio telefónico. Las repeticiones se pueden transferir entre jugadores.

Psyvariar: Edición completa

Es una recopilación que contiene tanto Psyvariar: Medium Unit como Psyvariar Revision .

Las nuevas características incluyen:

También estuvieron disponibles dos ediciones especiales en Japón. La Special Sound Box incluía un CD de audio de la banda sonora del juego y la Special Capture Box incluía un DVD de juego de ambos juegos completado en su totalidad por jugadores expertos. Las versiones para PlayStation 2 de los juegos individuales se lanzaron posteriormente por separado como títulos de presupuesto limitado.

La versión europea conservó todas las características de la versión japonesa e incluye un modo de 60 Hz.

Recepción

En el lanzamiento, la revista Famitsu le dio al juego un 30 sobre 40. [2]

Bandas sonoras

PSYVARIAR "THE MIX" es una banda sonora remezclada publicada por Egg Music Records.

Delta psivariar

Es una compilación que contiene tanto Psyvariar: Medium Unit como Psyvariar Revision , así como nuevas etapas y banda sonora de Delta remezcladas. Todos los barcos se pueden utilizar en cada modo de juego. Blanche, un robot mecánico del juego de Jaleco, Cybattler, se puede seleccionar como DLC.

Psyvariar Delta AC

AC es una versión arcade mejorada lanzada en exA-Arcadia en diciembre de 2020. Todos los patrones de jefes han sido rediseñados por el súper jugador Chantake. Blanche de Cybattler ha sido reequilibrada para la puntuación arcade. La latencia de entrada se ha reducido a 1 fotograma utilizando la tecnología exA-Arcadia. [3]

Ver también

Referencias

  1. ^ サイヴァリア コンプリートエディション / 攻略集
  2. ^ プレイステーション2 - サイヴァリア コンプリートエディション. Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.91. 30 de junio de 2006.
  3. ^ "PSYVARIAR DELTA AC". exA-Arcadia . Consultado el 29 de junio de 2024 .

enlaces externos

Unidad Mediana

Revisión

Edición completa

Banda sonora