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Hito Hoshi Wo Miru

Hoshi Wo Miru Hito [a] es un videojuego de rol de 1987 desarrollado por Another y publicado por HOT-B para Famicom . Está basado en el videojuego de 1984 Psychic City . El juego es un juego de rol de ciencia ficción en el que los jugadores usan poderes psíquicos para luchar contra los enemigos.

Los críticos notaron la jugabilidad a menudo confusa y muy difícil. Los jugadores japoneses lo han apodado "Densetsu no Kusoge " (伝説のクソゲー, literalmente, ' "Juego legendario de mierda ' ).

Desarrollo

El juego fue desarrollado por el desarrollador de juegos Another y está basado en el juego de rol de computadora de temática cyberpunk de 1984 Psychic City , [1] un juego de rol para PC-8801 de 1984 ambientado en Nueva York donde todos tenían poderes psíquicos. [2]

Los derechos de autor del juego pertenecen a City Connection Co., Ltd. desde 2016. [3]

Historia

El juego se desarrolla en un mundo futurista de estilo ciberpunk en el que la supercomputadora Crew III ha lavado el cerebro a la población de la Tierra para que se extinga. Los únicos que pueden resistirse a Crew III son aquellos con percepción extrasensorial , a quienes Crew III ha enviado un equipo de cazarrecompensas para eliminar. Cuando comienza el juego, solo se sabe que quedan cuatro psíquicos (que, por cierto, son los cuatro personajes del jugador ): los niños Minami, Shiba, Misa y Aine. Los cuatro deben viajar a Ark City y, eventualmente, al espacio exterior, para derrotar a Crew III.

Al final, sin embargo, el grupo se entera de que la Tripulación III no existió; en cambio, los humanos estaban siendo sometidos a un lavado de cerebro por una raza de delfines inteligentes que, dependiendo de las elecciones del jugador, quieren aniquilar o hacerse amigos de la raza humana.

Jugabilidad

Hoshi wo Miru Hito es un juego de rol de ciencia ficción [4] famoso por su difícil jugabilidad y por elementos que hacen que el juego sea confuso y críptico. Por ejemplo, al principio del juego, el jugador es colocado en el mapa del campo sin ninguna explicación sobre los objetivos, y la entrada a la primera ciudad que el jugador necesita visitar no se muestra en absoluto en el mapa del campo. [4] No hay un comando de "escape"; el jugador necesita aprender una habilidad de percepción extrasensorial específica subiendo de nivel para poder escapar de las batallas. [5] [4]

En la primera parte del juego, solo hay una forma de recuperar la salud: un único lugar dentro de la primera ciudad. [5]

El juego termina cuando todos los personajes de los jugadores alcanzan cero puntos de vida . Al principio del juego, es fácil morir debido al mal equilibrio, enemigos poderosos y la incapacidad de escapar de las batallas, pero más adelante en el juego, los personajes de los jugadores se vuelven lo suficientemente fuertes como para que sea difícil matar a todo el grupo. [6]

Liberar

El juego fue publicado el 27 de octubre de 1987 para la consola doméstica Famicom y publicado por HOT-B. [7] [8] El juego solo se lanzó en Japón. [1] En 2004, se creó una nueva versión gratuita del juego para fanáticos , titulada STARGAZER . [9]

En febrero de 2013, la banda sonora fue lanzada en el disco compacto Rom Cassette Disc In HOT-B . El álbum de cuatro discos es una compilación de música de los juegos de HOT-B. La banda sonora fue lanzada por City Connection a través del sello "Claris Disk". [10] En octubre de 2015, el álbum estuvo disponible para su descarga. [11]

City Connection publicó el juego para Nintendo Switch , desarrollado por Empty Clip Studios utilizando el motor de software de emulación Arsenal. Fue lanzado en Japón el 30 de julio de 2020, pero nunca se lanzó en ningún otro lugar. [12] [13]

Recepción

Los críticos se quejaron del equilibrio de los sistemas del juego, pero elogiaron el escenario de ciencia ficción. [14] Debido a estos problemas, el juego ha sido catalogado como un juego de Kusoge . [6] [15]

Tras su lanzamiento, en la sección "Reseña cruzada" de Weekly Famitsu , cuatro revisores le dieron puntuaciones de 4, 5, 6, 4 para un total de 19 de 40. [16] [17] Los lectores de Family Computer Magazine votaron para puntuar el juego con 16,08 de 30 puntos. [14]

La guía Nostalgic Famicom Perfect Guide de 2016 de mook clasificó al juego en el puesto número 5 en su "Ranking de juegos imposibles" de juegos de Famicom. Sugirió que el juego era imposible sin una guía de estrategia y que enfrentarse a los enemigos más fuertes del juego conducirá a la destrucción total del jugador y que hay poco que el jugador pueda hacer para evitarlo. [4]

Notas

  1. ^ Japonés :星 を み る ひ と, Hepburn : Hoshi Wo Miru Hito , "Stargazer"

Referencias

  1. ^ ab "Hoshi wo Miru Hito – Hardcore Gaming 101". Archivado desde el original el 5 de julio de 2018. Consultado el 10 de diciembre de 2018 .
  2. ^ "4Gamer.net". www.4gamer.net . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2018 . Consultado el 10 de diciembre de 2018 .
  3. ^ 電撃オンライン. "ジャレコの版権を持つシティコネクションに訊く、これまでとこれから。次に狙うのはIPを使ったゲーム開発".電撃オンライン(en japonés). Archivado desde el original el 5 de febrero de 2019 . Consultado el 9 de diciembre de 2018 .
  4. ^ abcd Guía perfecta para la Famicom nostálgica (en japonés). MBMOOK. 2016. pág. 28. ISBN 9784906735891.OCLC 961800615  .
  5. ^ desde 死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ(en japonés). Tokio: My Way Publishing. 10 de octubre de 2018. pág. 38. ISBN 9784865119855.OCLC 1051229562  .
  6. ^ desde ファミコンクソゲー番付(en japonés). Tōkyō: My Way Publishing. 25 de enero de 2017. pág. 73. ISBN 9784865116373.OCLC 968201147  .
  7. ^ "星 を み る ひ と [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通.com". www.famitsu.com . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2018 . Consultado el 9 de diciembre de 2018 .
  8. ^ "La vida de los videojuegos en Japón". IGN . 5 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2018 . Consultado el 9 de diciembre de 2018 .
  9. ^ "Stargazer". www5b.biglobe.ne.jp . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2018. Consultado el 9 de diciembre de 2018 .
  10. ^ "ゲ ー ム メ ー カ ー" ホ ッ ト ・ ビ ィ" の サ ウ ン ド ト ラ ッ クCD が発売決定".フ ァ ミ通.com (en japonés). 23 de enero de 2013. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2018 . Consultado el 10 de diciembre de 2018 .
  11. ^ Inc, Aetas. "「星をみるひと」のサントラがクラリスディスクのDL販売第7弾として登場". www.4gamer.net (en japonés). Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2018 . Consultado el 10 de diciembre de 2018 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  12. ^ Inc, Aetas. "1987 年に登場したファミコンソフト「星をみるひと」のSwit ch版制作が決定。ゲームに実装されるイラストの募集もスタート". www.4gamer.net (en japonés) . Consultado el 1 de mayo de 2020 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  13. ^ "33 años después, el juego de rol japonés de Famicom Hoshi wo Miru Hito se relanzará en Switch". Nintendo Life . 1 de mayo de 2020 . Consultado el 1 de mayo de 2020 .
  14. ^ ab "Apéndice especial del 10 de mayo de todos los catálogos de casetes ROM de Famicom". Revista Family Computer . Vol. 7, núm. 9. Tokuma Shoten. 10 de mayo de 1991. pág. 174.
  15. ^ "「Oh, ¡qué ¡¡Kusoge!!」日本の名だたるクソゲーを紹介する企画にアメリカのハードコアゲーマーたちが熱狂した夜【PAX ESTE 2017】 ".フ ァ ミ 通.com (en japonés). 11 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 10 de abril de 2017 . Consultado el 10 de marzo de 2019 .
  16. ^ "Reseñas de New Game Cross". Weekly Famitsu . N.º 22. ASCII. 30 de octubre de 1987.
  17. ^ "星 を み る ひ と [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通.com". www.famitsu.com . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2018 . Consultado el 10 de marzo de 2019 .