Trials HD es unjuego de Xbox Live Arcade desarrollado por RedLynx y publicado por Microsoft Game Studios . Fue lanzado el 12 de agosto de 2009 como parte del segundo Xbox Live Summer of Arcade anual y luego fue relanzado en un paquete minorista junto con Limbo y 'Splosion Man en abril de 2011. Es unjuego de carreras / rompecabezas en 2.5D . El jugador debe guiar una motocicleta de trial con física exagerada a través de varios obstáculos para llegar a la línea de meta de cada etapa. El 6 de septiembre de 2012 se anunció que una versión de Microsoft Windows de Trials HD se incluiría dentro de una versión especial de Trials Evolution , denominada Trials Evolution: Gold Edition , aunque esta versión cambia la física del juego. Es el tercer juego de la serie. El 11 de febrero de 2016, Microsoft agregó Trials HD como parte de su programa de compatibilidad con versiones anteriores para Xbox One .
En Trials HD, el jugador controla a un piloto en una motocicleta basada en la física desde el comienzo del nivel hasta el final mientras navega por una serie de obstáculos . El objetivo es completar el recorrido lo más rápido posible y con la menor cantidad de choques, conocidos en el juego como fallas, como sea posible. [3] El juego utiliza gráficos en 3D , pero se juega en un plano 2D , por lo que el piloto solo puede moverse hacia adelante y hacia atrás. Los jugadores también pueden controlar el paso de la motocicleta a velocidades lentas o mientras está en el aire. [4]
El juego tiene una variedad de recorridos en un rango de dificultades desde principiante hasta extremo. Hay un total de treinta y cinco recorridos en el juego, y los jugadores pueden repetir los recorridos completados para intentar un tiempo más rápido. El modo torneo ve al jugador intentar completar una serie de recorridos en secuencia, tratando de lograr un tiempo general rápido con un mínimo de fallas. También se pueden desbloquear doce juegos de habilidad que colocan al jugador en diferentes desafíos. [5] Estos incluyen cosas como montar dentro o encima de una gran jaula esférica, lograr tantas volteretas como sea posible dentro de un límite de tiempo establecido o remolcar un remolque con dos bombas grandes lo más lejos posible mientras evita que exploten por impacto. Los jugadores ganan medallas en función de su tiempo de finalización, la cantidad de fallas y, en el caso de los juegos de habilidad, otros criterios especializados. [4]
Cuando se conecta a Xbox Live , el jugador puede ver su desempeño en relación con los jugadores en su lista de amigos. Esto se hace mediante un medidor dentro del juego que muestra el tiempo del amigo más cercano al jugador, que se ajusta en función de si el jugador está liderando o rezagado respecto del tiempo del curso del amigo. [3] Trials HD incluye un editor de niveles que permite a los jugadores construir sus propios cursos y compartirlos con los jugadores en su lista de amigos. Cada curso del juego se creó utilizando el editor de niveles, que permite a los usuarios crear niveles de calidad profesional. También cuenta con tablas de clasificación para cada uno de los cursos y modos del juego. [5] Para cada curso, los cinco mil tiempos más rápidos se pueden ver como repeticiones. Durante la repetición, el espectador puede ver las pulsaciones del controlador de ese jugador grabado, lo que le permite aprender patrones y habilidades a partir de ellas. [5]
Trials HD es el segundo juego en 2.5D de la serie Trials , después de Trials 2: Second Edition . El juego está basado en los populares juegos flash de la misma serie. [6] Fue lanzado el 12 de agosto de 2009 como parte del segundo Xbox Live Summer of Arcade anual . [7] RedLynx desarrolló Trials HD utilizando un motor interno junto con una versión modificada de Bullet Physics Library que fue optimizada para utilizar la CPU y las unidades vectoriales de Xbox 360. RedLynx aplicó el sistema de física para dar una sensación realista, pero para mantener el disfrute de un videojuego, ajustaron la física para "doblar la realidad de la manera adecuada". [2] RedLynx vio esto como "algo crucial para hacer de Trials un juego tan divertido y adictivo" [2] Los juegos Trials anteriores usaban un motor de física interno mucho más simple, sin embargo, para Trials HD los desarrolladores optaron por usar la biblioteca Bullet y dedicar uno de los núcleos de la CPU del 360 por completo a la física. [8] Los desarrolladores también mejoraron el motor de Trials 2 al agregar iluminación más avanzada y sombras suaves en tiempo real. [8]
Los niveles creados para Trials HD fueron diseñados usando el mismo editor de niveles dentro del juego que permite a los jugadores crear contenido basado en el usuario. [8] Todas las herramientas y habilidades que los desarrolladores tenían a su disposición pueden ser utilizadas por la comunidad. [8] En una entrevista con Eurogamer , el programador principal de RedLynx, Sebastian Aaltonen, declaró que no había planes para portar el juego a otras plataformas, y agregó que " la tecnología de Trials HD ha sido especialmente diseñada para el conjunto de características de Xbox 360". [8] El trabajo de voz para el juego fue realizado por tres actores de voz de Pensilvania , Rake Yohn , Brandon DiCamillo y Art Webb. [9]
Trials HD fue anunciado el 1 de junio de 2009 en un almuerzo de Microsoft durante el E3 2009. [ 10] Fue lanzado el 12 de agosto de 2009 como parte del Xbox Live Summer of Arcade. [11] El 23 de diciembre de 2009 se lanzó el primer contenido descargable , conocido como Trials HD Big Pack . El contenido presenta veintitrés nuevos circuitos, nuevos objetos para el creador de niveles integrado del juego y nuevos logros. [12] Se anunció un segundo paquete de contenido descargable para el juego en julio de 2010. El Trials HD Big Thrills Pack presenta cuarenta nuevos circuitos creados por RedLynx, pero a diferencia del Trials HD Big Pack también presenta diez circuitos creados por el usuario. Estos diez circuitos se decidirán a partir de las entradas al Big Thrills Track Creation Competition. [13] Los tres mejores concursantes recibieron premios de $5000, $3000 y $1000, respectivamente. [14] Los ganadores fueron anunciados el 15 de noviembre de 2010. [15] El paquete Big Thrills fue lanzado el 1 de diciembre de 2010. [15]
Trials HD recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [16] En su primer mes, el título vendió más de 300 mil unidades. [30] El 14 de septiembre de 2010, RedLynx anunció que Trials HD había superado los 1,3 millones de unidades en ventas. [31] Las ventas del primer paquete de contenido descargable también habían superado las 360 mil, y el segundo paquete vendió más de 90 mil unidades. [31] [32] El 27 de mayo de 2011, RedLynx anunció que las ventas habían superado los dos millones de unidades. [33] En 2009, Trials HD recibió dos premios votados por la comunidad de Xbox 360, Mejor juego arcade en general y Mejor innovación. [29] En una clasificación de septiembre de 2010, IGN colocó a Trials HD en el puesto dieciséis de sus veinticinco mejores títulos de Xbox Live Arcade de todos los tiempos. [34] También recibió una puntuación perfecta de Xbox World 360. [ 35]
Los críticos generalmente elogiaron el valor de rejugabilidad del juego. Daemon Hatfield de IGN comentó que Trials HD tenía "montones de contenido" y agregó que las características del juego "realmente aprovechan lo que se puede hacer con Xbox Live". [26] El personal de GameTrailers también elogió la cantidad de contenido en el juego y afirmó que tenía una excelente relación calidad-precio. [23] Eurogamer afirmó que "es un juego creado para una rejugabilidad infinita y una expansión de la comunidad más allá de eso". [18] Las tablas de clasificación del juego, especialmente la capacidad de tener una vista de dónde estaban otros jugadores en un momento determinado durante una partida, fueron ampliamente elogiadas por Brad Shoemaker de Giant Bomb . [25]
Una de las principales críticas dadas por los críticos fue la pronunciada curva de dificultad de Trials HD . Brad Shoemaker de Giant Bomb declaró que deseaba que la curva de dificultad fuera "un poco más suave". [25] Daemon Hatfield de IGN comentó más sobre la dificultad del juego, afirmando "Es cuando te quedas atascado tratando de superar una pequeña colina y ves ese contador de fallas en la esquina superior izquierda contando [...] que el juego comienza a ser más frustrante que divertido". [26] Anthony Gallegos de GameSpy agregó que el "número limitado de intentos por pista se siente arbitrario". [22] También criticó el sistema de intercambio de archivos del juego, señalando que en lugar de un repositorio desde el cual descargar pistas, ese intercambio está limitado a aquellos en la lista de amigos del jugador. [22] Tom McShea de GameSpot también estuvo de acuerdo en que la dificultad en las últimas pistas era "ridículamente difícil" y compartió su decepción con el sistema de intercambio de archivos. [21]