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Profesor Pac-Man

Professor Pac-Man es un juego arcade de preguntas producido por Bally Midway y es el séptimo título de la serie de juegos Pac-Man , que se lanzó en agosto de 1983. También es el último de los siete juegos de Bally Midway Manufacturing a ejecutar en su hardware Midway Astrocade . Sólo se fabricaron 400 gabinetes; [1] muchos de estos fueron devueltos al fabricante y convertidos engabinetes Pac-Land . [2]

Descripción

Diseñado para aprovechar el nicho percibido de los juegos de preguntas , el profesor Pac-Man presentó acertijos visuales simples y requirió que los jugadores (o "alumnos", como los llama el juego) resolvieran cada uno de ellos en un corto límite de tiempo. A pesar del uso en el juego del popular personaje Pac-Man de Namco , al Profesor Pac-Man no le fue muy bien en las salas de juegos, debido a su ritmo lento y su abandono del famoso juego basado en laberintos que hizo tan populares los títulos anteriores. [3]

Como se Juega

Captura de pantalla

El juego es para uno o dos jugadores (en un juego de dos jugadores, el jugador que es el primero en responder correctamente a una pregunta recibe sus puntos) y consiste en responder preguntas de opción múltiple antes de que se acabe el tiempo. El cronómetro es el Pac-Man original , comiendo una hilera de bolitas. Cuantas más bolitas queden cuando los jugadores respondan correctamente, mayores serán las puntuaciones obtenidas. A medida que avanzan las preguntas, Pac-Man se come las bolitas más rápidamente. Las preguntas de bonificación se otorgan después de que un jugador responde correctamente entre dos y seis preguntas en su primer intento. El juego termina cuando un jugador se queda sin frutas (el equivalente a vidas del juego, que también sirve como indicador de dificultad). Las frutas se pierden por una respuesta incorrecta en una pregunta normal (pero no en una pregunta adicional), y también se pueden ganar frutas por responder correctamente una pregunta adicional (pero no se pierden si se responde incorrectamente).

Midway también había planeado originalmente lanzar tres versiones diferentes de este juego: Familiar (apropiada para todas las edades, pero dirigida a jugadores más jóvenes), Pública (apropiada para el público general, pero orientada a salas de juegos y bares) y Premios (para casinos). [2]

El juego tiene más de 500 preguntas y admitía la posibilidad de cargar nuevas preguntas, [4] pero nunca se publicaron nuevos conjuntos de preguntas. [2]

Aunque la mayoría de las preguntas no tienen nada que ver con Pac-Man , ciertas preguntas (como: "¿Cuántos giros hacia la izquierda/derecha hacia la fruta?") muestran el laberinto original de Pac-Man (con una pared normal en el lugar del fantasma). regenerador) y una línea de bolitas que conducen a una fruta en el centro, y otra pregunta (que primero requiere que el jugador estudie una escena de la ciudad) pregunta "¿Dónde irías a jugar al Profesor Pac-Man?", mientras que otras requieren que el jugador para llenar el cuadrado en blanco de la parte inferior derecha de una cuadrícula de 16 cuadrados, con cuatro frutas diferentes (o Pac-Men mirando en diferentes direcciones) en cada fila. En las preguntas que primero requieren que el jugador estudie la configuración de la mesa ("¿Cuál fue la secuencia correcta?" o "¿Cuántos platos había (forma)?"), aparecían frutas en los platos y Pac-Man se movía de derecha a izquierda. Mientras los comía, si se respondían correctamente, y para las preguntas que primero requieren que el jugador estudie las teclas iluminadas en teléfonos gigantes de varios colores ("¿Qué número se marcó?"), el receptor se desconectaría del teléfono. y Pac-Man parecería hablarle (nuevamente, si respondieran correctamente).

Desarrollo

La idea original del Profesor Pac-Man surgió del campeón mundial de futbolín Johnny Lott y de Ed Adlum, el editor de RePlay . Su propuesta incluía un juego de laberinto tradicional de Pac-Man , en el que al jugador se le planteaba una pregunta cuando se comía un potenciador. Midway aceptó la propuesta y Dave Nutting Associates desarrolló el juego. Sin embargo, el juego de laberinto se eliminó antes del lanzamiento y Lott y Adlum no fueron notificados. No logró generar mucho interés en el mercado. [2]

El juego fue escrito por Rick Frankel, con gráficos de Mark Steven Pierce y Sue Forner, y sonido y música de Marc Canter .

Legado

Un personaje del Profesor Pac-Man aparece en la serie Pac-Man World . Se parece al personaje representado en el juego arcade Professor Pac-Man , excepto con la adición de un bigote blanco y un diseño más cercano al diseño oficial de Pac-Man. A pesar de que la Sra. Pac-Man y otros personajes han sido reemplazados en títulos recientes, el Profesor Pac-Man permanece intacto, lo que implica que carece de problemas legales a pesar de no haber sido creado originalmente por Namco.

Referencias

  1. ^ Ellis, David (2004). La guía de precios oficial de videojuegos clásicos: consola, arcade y juegos portátiles (1ª ed.). Nueva York: Casa de Coleccionables. pag. 401.ISBN​ 0375720383.
  2. ^ abcd Terpstra, Arjan; Lapetino, Tim (2021). Pac-Man: Nacimiento de un icono (Primera ed.). Londres: Libros Titan. pag. 189.ISBN 1789099390.
  3. ^ Buchanan, Levi (9 de marzo de 2009). "Pac-Man fuera de marca". IGN Retro . IGN. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2010 . Consultado el 2 de julio de 2010 .
  4. ^ "Los ritos de la primavera". Juegos de vídeo . vol. 1, núm. 10. julio de 1983. pág. 49.


enlaces externos