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Serie Coca-Cola iRacing de eNASCAR

La eNASCAR Coca-Cola iRacing Series (anteriormente PEAK Antifreeze iRacing Series y NASCAR iRacing World Championship ) es la principal liga de deportes electrónicos autorizada por ENASCAR . [1] La liga comenzó en 2010 y es una de las series de carreras de deportes electrónicos más antiguas y oficialmente autorizadas. Coca-Cola fue nombrada patrocinadora titular para 2020 después de que aceptaran ser un socio principal de NASCAR. [2] La serie se ejecuta a través de la plataforma de simulación iRacing . [3]

Historia

Con la creciente popularidad de los deportes electrónicos profesionales en la década de 2000 y la creciente audiencia de las transmisiones, NASCAR decidió incursionar en el deporte. [4] Este movimiento fue anterior a otras series populares como Forza Racing Championship , Formula One Esports Series y IMSA GT Championship . [5]

El 9 de febrero de 2010, comenzó la primera serie de deportes electrónicos sancionada por NASCAR cuando Dale Earnhardt Jr. ganó la carrera inaugural en una versión simulada de Daytona International Speedway . [6] La serie se convirtió en uno de los Campeonatos Mundiales de Deportes Electrónicos reconocidos por iRacing y una de las tres series de Deportes Electrónicos reconocidas sancionadas por NASCAR.

En 2014, la serie obtuvo su primer patrocinador cuando PEAK Antifreeze obtuvo los derechos del nombre. En ese momento, el fondo de dinero se incrementó a $100,000. PEAK seguiría siendo el patrocinador principal hasta 2020, cuando Coca-Cola tomó el control y el fondo de dinero se triplicó a $300,000. [7]

Campeones

Pistas

Actual

Anterior

Formato

Temporada regular

La temporada regular consta de 16 rondas que comienzan a mediados de febrero y terminan a principios de octubre. Un total de 40 corredores compiten por 8 lugares en los playoffs. Se obtienen puntos por cada carrera, obteniendo un punto por posición (un punto por el 40.º, dos por el 39.º, etc.). Se otorgan tres puntos de bonificación por ganar una carrera y un punto de bonificación por liderar una vuelta y liderar la mayor cantidad de vueltas. Solo los mejores 12 de los 16 resultados cuentan para el campeonato de pilotos. Los pilotos con más puntos califican para los playoffs. Los pilotos reciben $500 por una victoria, $300 por un segundo puesto y $200 por un tercer puesto para todas las carreras excepto la Daytona 500 , que se incrementan. [ cita requerida ]

Playoffs

Los puntos se restablecen a partir de la semana 17 para los pilotos que se clasifican para los playoffs, que tienen todos los puntos fijados en 2000. Después de tres carreras, los pilotos que se encuentran entre los cuatro primeros de la clasificación se clasifican para la carrera del campeonato y sus puntos se fijan en 3000. El piloto con la mayor cantidad de puntos al final de la serie es nombrado campeón. [ cita requerida ] En 2020, el campeón recibirá $100,000, el segundo $20,000, $15,000 para el tercero y $10,000 para el cuarto. [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ "eNASCAR | Acerca de la eNASCAR Coca-Cola iRacing Series". eNASCAR . Consultado el 9 de marzo de 2020 .
  2. ^ Nicholson, Jonno (5 de febrero de 2020). "Coca-Cola nombrada patrocinadora titular de la serie eNASCAR iRacing". Esports Insider . Consultado el 9 de marzo de 2020 .
  3. ^ "eNASCAR Coca-Cola iRacing Series". iRacing.com . Consultado el 9 de marzo de 2020 .
  4. ^ Tassi, Paul. «2012: El año de los eSports». Forbes . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  5. ^ Beckford, Andrew (11 de diciembre de 2018). "El auge de las carreras de eSports". Super Street Network . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  6. ^ "Un sueño de carreras en línea hecho realidad". iRacing.com . 2010-02-10 . Consultado el 2020-03-09 .
  7. ^ Staff, SPEED SPORT (5 de febrero de 2020). "Coca-Cola respalda la serie eNASCAR iRacing". SPEED SPORT . Consultado el 9 de marzo de 2020 .

Enlaces externos