Los principios del diseño de la interfaz de usuario tienen como objetivo mejorar la calidad del diseño de la interfaz de usuario. Según el enfoque de diseño centrado en el uso de Lucy Lockwood , [1] estos principios son:
- El principio de estructura : El diseño debe organizar la interfaz de usuario de manera intencionada, significativa y útil, basándose en modelos claros y consistentes que sean evidentes y reconocibles para los usuarios, juntando cosas relacionadas y separando cosas no relacionadas, diferenciando cosas diferentes y haciendo que cosas similares se parezcan entre sí. . El principio de estructura tiene que ver con la arquitectura general de la interfaz de usuario.
- El principio de simplicidad : el diseño debe facilitar las tareas simples y comunes, comunicándose de forma clara y sencilla en el propio idioma del usuario y proporcionando buenos atajos que estén significativamente relacionados con procedimientos más largos.
- El principio de visibilidad : el diseño debe hacer visibles todas las opciones y materiales necesarios para una tarea determinada sin distraer al usuario con información superflua o redundante. Los buenos diseños no abruman a los usuarios con alternativas ni los confunden con información innecesaria.
- El principio de retroalimentación : El diseño debe mantener a los usuarios informados sobre acciones o interpretaciones, cambios de estado o condición y errores o excepciones que sean relevantes y de interés para el usuario a través de un lenguaje claro, conciso e inequívoco que sea familiar para los usuarios.
- El principio de tolerancia : El diseño debe ser flexible y tolerante, reduciendo el costo de los errores y el mal uso al permitir deshacer y rehacer, al mismo tiempo que previene errores siempre que sea posible tolerando entradas y secuencias variadas e interpretando todas las acciones razonables como razonables.
- El principio de reutilización : el diseño debe reutilizar componentes y comportamientos internos y externos, manteniendo la coherencia con el propósito en lugar de una coherencia meramente arbitraria, reduciendo así la necesidad de que los usuarios repiensen y recuerden.
Según Jef Raskin, existen dos leyes en el diseño de interfaces de usuario:
- Primera Ley : Una computadora no dañará su trabajo ni, por inactividad, permitirá que su trabajo sufra daños.
- Segunda Ley : Una computadora no le hará perder el tiempo ni le exigirá que haga más trabajo del estrictamente necesario.
Además menciona que "los usuarios deben marcar el ritmo de una interacción", es decir que no se debe hacer esperar innecesariamente al usuario y que una interfaz debe ser monótona y sin sorpresas "el principio de la monotonía".
Ver también
Referencias
- ^ "Software para uso: una guía práctica sobre los modelos y métodos de diseño centrado en el uso [libro]". www.oreilly.com . Consultado el 6 de febrero de 2022 .
https://learning.oreilly.com/library/view/software-for-use/9780768685305/