Los principios del diseño de interfaz de usuario tienen como objetivo mejorar la calidad del diseño de la interfaz de usuario. Según el enfoque de diseño centrado en el uso de Lucy Lockwood , [1] estos principios son:
- Principio de estructura : el diseño debe organizar la interfaz de usuario de forma intencionada, significativa y útil, basándose en modelos claros y coherentes que sean evidentes y reconocibles para los usuarios, juntando elementos relacionados y separando elementos no relacionados, diferenciando elementos diferentes y haciendo que los elementos similares se parezcan entre sí. El principio de estructura se ocupa de la arquitectura general de la interfaz de usuario.
- El principio de simplicidad : el diseño debe facilitar las tareas simples y comunes, comunicándose de forma clara y sencilla en el propio lenguaje del usuario y proporcionando buenos atajos que estén significativamente relacionados con procedimientos más largos.
- Principio de visibilidad : el diseño debe hacer visibles todas las opciones y materiales necesarios para una tarea determinada sin distraer al usuario con información superflua o redundante. Los buenos diseños no abruman a los usuarios con alternativas ni los confunden con información innecesaria.
- El principio de retroalimentación : el diseño debe mantener a los usuarios informados de las acciones o interpretaciones, cambios de estado o condición y errores o excepciones que sean relevantes y de interés para el usuario a través de un lenguaje claro, conciso e inequívoco que sea familiar para los usuarios.
- El principio de tolerancia : el diseño debe ser flexible y tolerante, reduciendo el costo de los errores y el mal uso al permitir deshacer y rehacer, y al mismo tiempo previniendo errores siempre que sea posible tolerando entradas y secuencias variadas e interpretando todas las acciones razonables como razonables.
- El principio de reutilización : el diseño debe reutilizar componentes y comportamientos internos y externos, manteniendo la coherencia con el propósito en lugar de una coherencia meramente arbitraria, reduciendo así la necesidad de que los usuarios reconsideren y recuerden.
Según Jef Raskin, existen dos leyes del diseño de la interfaz de usuario:
- Primera ley : Una computadora no debe dañar su trabajo ni, por inactividad, permitir que su trabajo se dañe.
- Segunda ley : Una computadora no debe hacerle perder el tiempo ni exigirle que haga más trabajo del estrictamente necesario.
Además menciona que "los usuarios deben marcar el ritmo de una interacción", es decir que no se debe hacer esperar innecesariamente al usuario y que una interfaz debe ser monótona y sin sorpresas "el principio de monotonía".
Véase también
Referencias
- ^ "Software para uso: una guía práctica de los modelos y métodos de diseño centrado en el uso [libro]". www.oreilly.com . Consultado el 6 de febrero de 2022 .
https://learning.oreilly.com/library/view/software-for-use/9780768685305/