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Primordia (videojuego)

Primordia es un juego de aventuras de tipo point-and-click de estilo cyberpunk desarrollado por Wormwood Studios y publicado en 2012 por Wadjet Eye Games . En 2016, Primordia se lanzó en dispositivos iOS . El 2 de marzo de 2022, el juego se lanzó en Nintendo Switch .

Trama

En un mundo postapocalíptico , el androide Horatio Nullbuilt ( Logan Cunningham ) y su compañero robot flotante Crispin (Abe Goldfarb) habitan e intentan reconstruir UNNIIC, una aeronave abandonada varada en un vasto desierto. Una noche, un robot pesado, flotante y cuadrado invade la aeronave, incapacita a Horatio con su láser y roba el núcleo de energía de la aeronave. Crispin sugiere que se dirijan a la legendaria ciudad de Metropol, una "ciudad de cristal y luz eterna", para un nuevo núcleo, pero Horatio se mantiene firme en reclamar el núcleo robado o encontrar uno nuevo en el páramo, prefiriendo totalmente mantenerse alejado de Metropol debido a su odio preprogramado hacia la ciudad, del que no puede discernir la razón.

Navegando por el páramo cercano a UNNIIC, Horatio y Crispin se encuentran y reactivan una gigantesca máquina de guerra robótica enterrada llamada Goliat , que afirma que el verdadero nombre de Horatio es Horus , un antiguo enemigo suyo, y por lo tanto no entregará su núcleo de poder. También se encuentran y pasan por las pruebas de fe de un dron centinela Ever-Faithful Leobuilt, que pone a prueba el conocimiento de Horatio del 'Evangelio del Hombre' (una interpretación robótica de la Santa Biblia donde en lugar de un Dios metafísico , la raza humana, 'Hombre', son los dioses creadores de los robots). Ever-Faithful le permite tomar una bomba de la bomba que el dron veneraba como un santuario. Horatio y Crispin intentan usar el núcleo de energía de la bomba para volver a encender UNNIIC, pero esto resulta infructuoso.

Al intentar perseguir al ladrón robot, Horatio y Crispin finalmente son conducidos a Metropol, que se revela como una metrópolis en ruinas llena de robots gobernados con mano de hierro por MetroMind, la IA de la ciudad anteriormente a cargo de los subterráneos y el tránsito . Al ingresar, Horatio es despojado de un megaciclo (ciclo de energía de la CPU) y del 'Evangelio del Hombre', considerado una literatura subversiva que es arrojada al subsuelo de la ciudad, Underworks. Al conocer a algunos de los ciudadanos de Metropol, Horatio se entera de que el ladrón del núcleo de energía es el secuaz de MetroMind llamado SCRAPER (Robot de Construcción, Reparación y Excavación de Precisión del Metro), y el núcleo de energía está en su posesión en MetroTower, una central eléctrica gigante .

Horatio intenta recuperar el núcleo de poder legalmente reabriendo la sala del tribunal de Metropol con la ayuda de Clarity Arbiterbuilt, la ayuda del Arbiter de Metropol (la IA judicial de la ciudad), pero Horatio descubre que el propio Arbiter tenía sus bancos de memoria borrados. En la parte trasera del palacio de justicia, Horatio encuentra el cadáver de la hermana de Clarity y compañera de ayuda legal, Charity, y obtiene sus recuerdos finales. Poco después, SCRAPER intenta capturar a Horatio y Crispin, pero Horatio derrumba la entrada de la sala del tribunal encima de SCRAPER. Los recuerdos de Charity revelan evidencia de que MetroMind la usó para deshacerse de Arbiter, bajo el pretexto de "prevenir una guerra civil", y tomar Metropol a través de un golpe silencioso . Al presenciar esto, Clarity determina que MetroMind ha perdido toda protección legal y se une a la búsqueda de Horatio y Crispin por el núcleo de poder. Ella le informa a Horatio que para enfrentar a MetroMind, deben adquirir fragmentos del código de acceso a MetroTower, que era exclusivo de las IA gobernantes.

Al descubrir y acceder a un fantasma digital de Memorious (la IA de los archivos históricos de la ciudad), Horatio descubre que MetroMind había borrado todos los datos sobre la raza humana que alguna vez vivió en Metropol y formó una división del Consejo de Robots de la ciudad, con ella y Factor (la IA de fabricación de la ciudad) de un lado y Arbiter y Steeple (el líder religioso de Metropol) del otro. Memorious se puso del lado de MetroMind con la eliminación de Steeple por calcular los datos sobre los humanos que se sentían irrelevantes para la administración de la ciudad. El trío también se entera de que la humanidad se extinguió en una guerra química entre sus cuatro ciudades restantes (Municipa, Civitas, Urbani y Metropol), dejando solo máquinas atrás. En Underworks, el trío reactiva Factor, desactivado por órdenes de MetroMind, y Horatio recupera el Evangelio del Hombre que le confiscaron.

Después de reconstruir la secuencia del código de acceso, el trío se dirige a MetroTower para confrontar a MetroMind por sus crímenes, y MetroMind declara su compromiso con el " progreso ". SCRAPER, que sobrevivió al colapso de la sala del tribunal, llega a las cámaras del Consejo, y Clarity se sacrifica para salvar tanto a Horatio como a Crispin, diciéndoles a ambos que se dirijan a la "Estación Calliope", originalmente destinada a ser una estación de metro separada, pero que se reveló como una habitación secreta dentro de la plataforma de la estación desde donde Horatio y Crispin llegaron por primera vez. Descubren el mainframe de MetroMind dentro. Mientras Horatio intenta destruirlo, MetroMind intenta despojarlo de sus megaciclos restantes, lo que obliga a Crispin a detonarse para destruir su mainframe.

Al reactivarse, Horatio recupera un chip de datos del mainframe de MetroMind y descubre su verdadera identidad como la IA de HORUS, una máquina de guerra urbana desatada para destruir Metropol. HORUS, revelado como el UNNIIC (la mitad inferior del nombre de HORUS se había desgastado), fue gravemente dañado por el guardián de Metropol, Goliath, lo que lo obligó a infectar a Goliath con un virus , Thanatos , neutralizando la máquina de guerra. Sin embargo, cuando HORUS intentó destruir toda la vida humana en Metropol, su apellido "Manbuilt" le hizo darse cuenta de que estaba apuntando a sus propios creadores. HORUS, al darse cuenta, separó un servidor parcial de sí mismo, que luego se convertiría en Horatio con el paso de los años, y se autodestruyó para salvar a los humanos restantes. Horatio también descubre que llevó consigo el virus Thanatos todo el tiempo.

Horatio regresa a MetroTower para recuperar el núcleo de energía, pero se enfrenta a la nueva versión de MetroMind: el sacrificio de Crispin solo destruyó una versión anterior de ella. Ella admite haber extinguido a los humanos restantes ella misma, alegando que no eran más que "destructores", indignos de adoración. También admite haber robado el núcleo de energía para resolver las crecientes necesidades de energía de Metropol. MetroMind le ofrece a Horatio una "elección" entre fusionarse con ella o ser asesinada por SCRAPER, ya que codicia las habilidades artesanales de Horatio, creyendo que es su clave para "salvar" a Metropol, que ahora no es más que una extensión de la propia MetroMind.

El jugador puede reaccionar de siete maneras diferentes a esto:

  1. Horatio se fusiona voluntariamente con MetroMind y ambos continúan trabajando hacia el 'Progreso'.

  2. Horatio se niega a fusionarse y es destruido por SCRAPER MetroMind continúa su misión de 'Progreso' sin cesar.

  3. Horatio trepa al tejado de la MetroTower y se suicida cayéndose. A pesar de todo, MetroMind continúa con su misión de "Progreso".

  4. Horatio destruye el núcleo de energía, haciendo explotar la MetroTower y provocando un apagón irreversible en Metropol, con todos los robots inevitablemente dispersándose y muriendo por falta de energía.

  5. Horatio propaga el virus Thanatos al sistema de transmisión de MetroMind, arrojando a Metropol a un caos irreversible, pero vengando a la humanidad extinta.

  6. Horatio mantiene el núcleo de energía a punta de pistola con su antorcha de plasma y MetroMind se ve obligado a abrir un paso hacia Horatio para llevar el núcleo de energía de regreso a la UNNIIC.

  7. Horatio usa el virus Thanatos en SCRAPER y asusta a MetroMind.

Si el jugador eligió cualquiera de los dos últimos finales, Horatio toma el núcleo de energía y reconstruye a HORUS para que huya de Metropol para siempre, llevándose consigo a los robots de la ciudad que conocía. Tenga en cuenta que Crispin y Clarity pueden estar presentes en este final si Horatio (el jugador) recuperó los elementos necesarios para reconstruirlos (la cabeza de Clarity y la matriz del núcleo de Crispin), con un diálogo diferente para cada combinación posible. Sin embargo, si ninguno de los miembros del grupo está presente, Horatio se deja llevar por la desesperación y borra su memoria como lo hicieron sus versiones anteriores; no hay una escena de reparación de la nave ni otros robots en este final.

Jugabilidad

A diferencia de muchos juegos de aventuras, los acertijos de Primordia generalmente se basan en la lógica del mundo real [1] y ofrecen múltiples soluciones [2] [3], un reflejo directo de la educación en Derecho de Harvard y la carrera como abogado del escritor y diseñador del juego, Mark Yohalem . [4] La forma en que el jugador resuelve los acertijos (y las decisiones que toma) determina cuál de los muchos finales del juego tiene lugar. [5]

Primordia tiene una interfaz típica de apuntar y hacer clic: un clic izquierdo del ratón para interactuar con los objetos, un clic derecho para examinarlos. Cada función necesaria está siempre disponible desde un panel de control desplegable que aparece cuando mueves el puntero hacia la parte superior de la pantalla. Los elementos del inventario se pueden combinar en la interfaz de usuario del inventario y se pueden utilizar en cada punto de acceso y personaje. También se puede indicar a Crispin que interactúe con los objetos. Crispin también sirve como un sistema de pistas que se combina adecuadamente con el juego para evitar romper la cuarta pared. Mientras Horatio y Crispin deambulan, un datapad almacena automáticamente códigos, contraseñas e información sobre el mundo. El datapad también contiene un mapa que permite viajar rápidamente (siempre que esté disponible) con un clic a cada ubicación conocida. Las conversaciones con otros robots se manejan en un modo de opción múltiple. Hay un sistema de guardado manual y automático para asegurarse de que se guarde su progreso. [6]

Recepción crítica

Primordia recibió críticas positivas de sitios web independientes y de género, y críticas mixtas de sitios más grandes. Adventure Gamers describió a Primordia como "una hermosa, inteligente y melancólica parábola de ciencia ficción" con "hermosos gráficos retro surrealistas [que] rebosan atmósfera". [10] El sitio también le otorgó el premio de Escenario del Año por su "mundo embrujado, uno que rezuma historia mucho más detallada que los eventos expuestos por la exposición del juego, y uno que se quedó con nosotros mucho después de que lo dejamos atrás". [11]

Hardcore Gaming 101 elogió a Primordia como "el primer juego de aventura gráfica de la memoria reciente que realmente es digno de ser comparado con los triunfos de los días de gloria", [12] y PopMatters lo llamó "una evolución del género... a pasos agigantados más interesante porque sus ideas son más complejas e intrincadas". [13] Otros sitios elogiaron su historia como una de las mejores historias de ciencia ficción en cualquier medio durante años. [14] [15] [16]

Por el contrario, sitios más grandes como IGN y GameSpy se quejaron de que los rompecabezas eran demasiado numerosos y difíciles, que la baja resolución del juego perjudicaba sus gráficos y que el humor del juego podía ser discordante. [17] [18]

En Metacritic , tiene una puntuación de 72/100. [7]

El 21 de septiembre de 2016 se lanzó un port de Primordia para iOS. [19] Esta versión modificó los controles para adaptarse a una interfaz de pantalla táctil y cambió la fuente para que sea más legible en una pantalla más pequeña. Sus críticas en los sitios más grandes han sido positivas y su puntuación en Metacritic es de 81/100. [8] TouchArcade calificó el juego con 4.5/5, describiéndolo como "brillante": "El guión es estelar, la actuación de voz es genial, el estilo es de primera categoría y la banda sonora marca el tono a la perfección". [9] 148Apps lo calificó con 4/5, elogiando su "gran arte, ingeniosos acertijos y fantástica construcción del mundo". [20]

"Caído"

En junio de 2013, Wormwood Studios lanzó "Fallen", una historia derivada sin spoilers ambientada después del final del juego, [21] que fue elogiada por su escritura y arte. [22] "Fallen" está disponible de forma gratuita como PDF , ePUB o audiolibro animado. [23] Ha sido traducido al alemán, italiano y español.

Referencias

  1. ^ Miller, Kyle. "Reseña de Primordia para fanáticos de los juegos de rol". Archivado desde el original el 21 de agosto de 2014. Consultado el 20 de agosto de 2014 .
  2. ^ Berens, Nathaniel (10 de diciembre de 2012). "Revisión de Primordias". Jugadores de aventuras .
  3. ^ Lallo, Joseph (12 de junio de 2013). «Primordia Review». Archivado desde el original el 21 de agosto de 2014. Consultado el 20 de agosto de 2014 .
  4. ^ Birbriar, Lana (1 de julio de 2013). "Mark Yohalem: tiene mucho juego". Harvard Law Today.
  5. ^ Moen, Jessica. "Primordia Review". Tecnología Tell . Archivado desde el original el 2014-08-21 . Consultado el 2014-08-20 .
  6. ^ Sciere, en blanco. "Página de la base de datos de Primordia". MobyGames .
  7. ^ ab "Reseñas de Primordia para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
  8. ^ ab "Reseñas de Primordia para iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
  9. ^ ab Koziara, Andrew (24 de octubre de 2016). «Reseña de 'Primordia': ¡brillante!». TouchArcade . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
  10. ^ Berens, Nathaniel (10 de diciembre de 2012). "Primordia Review". Adventure Gamers . Consultado el 20 de agosto de 2014 .
  11. ^ "Premios Aggie 2012". Adventure Gamers . 20 de febrero de 2013.
  12. ^ Davies, Elliot. "Primordia Review". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2014. Consultado el 20 de agosto de 2014 .
  13. ^ Swain, Eric (10 de diciembre de 2012). ""Primordia": ¿Qué pasó con los humanos?". Pop Matters . Consultado el 21 de agosto de 2014 .
  14. ^ Philipp, Joshua. "Primordia Review". Archivado desde el original el 19 de agosto de 2014. Consultado el 19 de agosto de 2014 .
  15. ^ Hyland, Patrick. "Primordia Review". Archivado desde el original el 19 de agosto de 2014. Consultado el 19 de agosto de 2014 .
  16. ^ Gutche, David. "Reseña de Primordial".
  17. ^ Meunier, Nathan (11 de enero de 2013). "Primordia Review".
  18. ^ Cobbett, Richard. "Reseña de Primordial".
  19. ^ Sowden, Emily (21 de septiembre de 2016). "El juego de rompecabezas point-and-click Primordia finalmente llega a la App Store, ya está disponible". Pocket Gamer .[ enlace muerto permanente ]
  20. ^ Bird, Campbell. "Revisión de Primordial". 148Apps.com .
  21. ^ Williams, Katie (6 de junio de 2013). "Reseña de Fallen". PC Gamer .
  22. ^ "Reseña de Fallen". Crítica del juego .
  23. ^ "Página del juego Primordia". Wormwood Studios .

Enlaces externos